6 Wins
MSENPermainan demo percuma
Panduan

Had Masa untuk Simulator Six Stamp Over

Halaman ini menerangkan simulator pelayar Six Stamp Over yang bebas dan syiling maya miliknya. Ia tidak mengesahkan mana-mana pengendali luar, permainan komersial, akaun atau perkhidmatan pembayaran.

Penggunaan oleh orang dewasa dan masa berhenti yang dipilih

Panduan dan simulator ini adalah untuk orang dewasa berumur 18 tahun ke atas mengikut peraturan laman web. Ini tidak menetapkan umur undang-undang, kebenaran atau ketersediaan mana-mana perkhidmatan di Pakistan atau tempat lain. Tema kriket dan syiling percuma tidak mengesahkan pengendali.

Pilih masa berhenti di luar permainan dan rehat. Pengisian semula adalah pilihan dan tidak memerlukan lebih banyak permainan, dan syiling maya yang hilang tidak perlu dipulihkan. Jika penggunaan mengganggu aktiviti lain atau menyebabkan tekanan, berhenti sebentar dan dapatkan sokongan tempatan yang berkelayakan. Tiada diagnosis klinikal, ambang tingkah laku, janji rawatan atau hubungan tempatan yang disahkan disediakan.

Berhenti tanpa memulihkan kerugian mata maya

Simpan masa berhenti yang anda pilih tanpa mengira keputusan terakhir. Wicket atau kekalahan tidak menjadikan penghantaran yang menguntungkan secara automatik. Permainan ini tidak mencipta hutang wang sebenar dan tiada kewajiban untuk memulihkan baki permulaan. Pengisian semula adalah pilihan.

Pilihan Bank pada bola keempat berkaitan dengan nilai matematik pusingan semasa. Ia tidak menentukan berapa lama anda harus menggunakan laman web atau menjamin bahawa sesi akan berakhir dengan untung. Pendarab kemenangan sasaran tetap ditetapkan harganya pada permulaan; mengubah keputusan tembakan anda boleh menurunkan pulangan dijangka tanpa mengubah pendarab tersebut.

Penggunaan oleh orang dewasa dan masa berhenti yang dipilih: had praktikal

Panduan ini dan simulatornya adalah untuk orang dewasa berumur 18 tahun ke atas mengikut peraturan laman web. Ini tidak menubuhkan umur undang-undang, kebenaran, atau ketersediaan mana-mana perkhidmatan di Pakistan atau di tempat lain. Tema kriket dan mata maya percuma tidak mengesahkan pengendali.

Pilih masa berhenti di luar permainan dan ambil rehat. Pengisian semula adalah pilihan dan tidak memerlukan lebih banyak permainan, dan kerugian mata maya tidak perlu dipulihkan. Jika penggunaan mengganggu aktiviti lain atau menyebabkan tekanan, berhenti dan dapatkan sokongan tempatan yang berkelayakan. Tiada diagnosis klinikal, ambang tingkah laku, janji rawatan atau hubungan tempatan yang disahkan disediakan.

Berhenti tanpa memulihkan kerugian mata maya: had praktikal

Teruskan dengan masa berhenti yang anda pilih tanpa mengira keputusan terakhir. Wicket atau kekalahan tidak menjadikan penghantaran seterusnya menguntungkan. Permainan ini tidak mewujudkan hutang wang sebenar dan tiada kewajipan untuk memulihkan baki permulaan. Pengisian semula adalah pilihan.

Pilihan Bank pada bola keempat berkaitan dengan nilai matematik pusingan semasa. Ia tidak menentukan berapa lama anda harus menggunakan laman web atau menjamin bahawa sesi akan berakhir dengan untung. Pendarab kemenangan sasaran tetap ditentukan pada permulaan; mengubah keputusan tembakan anda boleh menurunkan pulangan dijangka tanpa mengubah pendarab tersebut.

Enam bola, dua wicket dan enam cap yang berbeza

Pilih sasaran 8, 12, 18 atau 24 larian sebelum memulakan pusingan dengan enam bola dan dua wicket. Pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Hentak sebelum setiap hantaran. Keputusan adalah dot, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket mengikut carta pukulan yang dipilih.

Kejadian pertama setiap keputusan bukan wicket semasa pusingan tersebut menambah satu larian tambahan kepada skor normalnya dan merekodkan capnya sendiri. Oleh itu, dot pertama mendapat satu larian, dot seterusnya mendapat sifar; empat pertama mendapat lima larian, empat seterusnya mendapat empat larian. Setiap keputusan mempunyai cap yang berasingan. Wicket tidak memberikan cap atau bonus, mengurangkan bilangan wicket yang dibenarkan, dan tidak memadam cap yang telah dikumpul.

Mencapai sasaran mengakhiri pusingan serta-merta dengan pulangan tetap berdasarkan sasaran yang dicapai. Menggunakan kesemua enam bola tanpa mencapai sasaran, atau kehilangan kedua-dua wicket, akan mengakhiri pusingan tanpa sebarang pulangan. Tiada pilihan cashout, lanjutan atau kawalan permainan automatik.

Penyimpanan tempatan dan permintaan pihak ketiga

Penyimpanan tempatan pelayar (localStorage) menyimpan baki maya yang telah diselesaikan dan baki kredit pecahan. Halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan kepada hos, CDN dan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, pelayar, peranti, laluan dan butiran permintaan. Tiada anonimiti, tempoh pengekalan khusus, jangka hayat kuki atau profil pemprosesan lengkap yang ditubuhkan.

Panduan ini tidak memerlukan pendaftaran atau borang dokumen pengenalan. Ini bukan bermakna pelayaran tidak menghasilkan data peribadi atau bahawa rekod tidak boleh dikaitkan dengan seseorang. Pembersihan cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage tidak berubah. Menghapus data tapak boleh memadam dompet tanpa memadam permintaan atau rekod yang telah dipegang di tempat lain. Pengisian semula percuma mengubah keadaan permainan tempatan; ia bukan alat pemadam data.

Soalan lazim

Adakah ini laman web pengendali yang disahkan?

Tidak. Panduan bebas ini menyediakan simulator kriket sendiri dan tidak mengesahkan pengendali luaran atau afiliasi.

Bagaimana cap kejadian pertama berfungsi?

Setiap titik hasil,1,2,3,4 atau6 memberikan satu lari tambahan pada kejadian pertama dalam pusingan itu. Ulangan hanya memberikan skor biasa.

Adakah titik pernah memberikan lari?

Ya. Titik pertama dalam pusingan memberikan satu lari melalui bonus cap. Titik berulang memberikan sifar.

Adakah wicket memadam cap yang dikumpul?

Tidak. Ia menggunakan keizinan wicket tanpa cap atau bonus dan meninggalkan cap yang dikumpul tidak berubah.

Adakah 96% bermaksud peluang 96% untuk menyelesaikan sasaran?

Tidak. Ia adalah pulangan maya kasar jangkaan di bawah keputusan tembakan optimum. Kebarangkalian kejayaan sasaran dikira secara berasingan.

Periksa simulator kriket laman utama dengan syiling maya percuma. Berhenti pada masa pilihan anda tanpa mengejar kerugian maya.

Mainkan demo percuma