6 Wins
MSENPermainan demo percuma
Panduan

6wins.info Dompet Virtual: Tiada Perkhidmatan Deposit atau Penarikan

Halaman ini menerangkan simulator pelayar Six Stamp Over yang bebas dan syiling virtualnya. Ia tidak mengesahkan mana-mana operator luaran, permainan komersial, akaun atau perkhidmatan pembayaran.

Kredit virtual tidak mempunyai laluan pembayaran

Tiada perkhidmatan deposit atau penarikan beroperasi pada panduan ini. Syiling virtual tidak mempunyai nilai tunai; kredit simulator bukanlah pembayaran atau tuntutan yang boleh ditebus. Pengisian semula percuma mengubah keadaan permainan tempatan tanpa memproses transaksi.

Tiada saluran dompet mudah alih, kad, mata wang kripto atau pemindahan bank, yuran, tempoh masa, penarikan minimum atau keperluan semakan identiti bagi perkhidmatan luaran telah disahkan di sini. Panduan ini tidak meminta butiran pembayaran, kod sekali guna atau dokumen identiti. Keputusan simulator tidak boleh menubuhkan keselamatan transaksi.

Satu taruhan yang ditangkap dan dompet yang kekal

Dompet pelayar baharu bermula dengan 1,000 syiling virtual percuma. Baki yang ditetapkan dan pembawa kredit pecahan kekal di tempatan, jadi memuat semula tidak mengisi semula dompet yang ditetapkan. Hasil pecahan terkumpul sebelum syiling bulat dikreditkan.

Satu taruhan yang ditangkap meliputi pengejaran. Kawalan penghantaran menghalang penerapan dua tembakan pada bola yang sama. Pengisian semula pilihan hanya tersedia di luar pusingan aktif dengan baki di bawah sepuluh; ia menetapkan baki kepada 1,000 dan mengekalkan pembawa pecahan. Ia tidak boleh mengisi semula pusingan yang sibuk. Syiling tidak boleh dibeli, dipindahkan, ditebus atau ditarik.

Kredit maya tidak mempunyai laluan pembayaran: had praktikal

Tiada operasi deposit atau pengeluaran perkhidmatan pada panduan ini. Syiling maya tidak mempunyai nilai wang; kredit simulator bukan pembayaran atau tuntutan yang boleh ditebus. Pengisian semula percuma mengubah keadaan permainan tempatan tanpa memproses transaksi.

Tiada laluan dompet mudah alih, kad, mata wang kripto atau saluran pindahan bank, yuran, tempoh, pengeluaran minimum atau keperluan semakan identiti telah disahkan untuk perkhidmatan luar di sini. Panduan ini tidak meminta butiran pembayaran, kod sekali guna atau dokumen identiti. Keputusan simulator tidak boleh menubuhkan keselamatan transaksi.

Had bukti untuk perkhidmatan luar

Panduan ini tidak memberikan pengesahan, lesen atau penghakiman keselamatan tentang perniagaan yang berasingan. Tentukan identiti dan sumber tepat mereka secara bebas sebelum bergantung pada tuntutan komersial. Pertanyaan yang sepadan, logo atau petikan carian tidak mencukupi. HTTPS menyulitkan pengangkutan ke hos yang dipilih; ia tidak mengesahkan kasino atau mengesahkan perniagaannya.

Kiraan sambungan kriket kami hanya menggambarkan Six Stamp Over. Ia tidak boleh mengesahkan pembayaran, aplikasi atau permainan komersial luar. Tiada kebenaran wilayah, senarai pengawal selia, audit komersial atau cap ujian telah disahkan di sini.

Penyimpanan tempatan dan permintaan pihak ketiga

LocalStorage pelayar menyimpan baki maya yang telah ditetapkan dan baki kredit pecahan. Halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Penyerahan hos, CDN dan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, pelayar, peranti, laluan dan butiran permintaan. Tiada anonimiti, tempoh pengekalan tertentu, hayat kuki atau profil pemprosesan lengkap yang ditetapkan.

Panduan ini tidak memerlukan pendaftaran atau borang dokumen pengenalan. Itu bukan bermakna melayari web tidak menghasilkan data peribadi atau bahawa rekod tidak boleh dikaitkan dengan seseorang. Pembersihan cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh. Menghapus data tapak boleh memadam dompet tanpa memadam permintaan atau rekod yang sudah disimpan di tempat lain. Pengisian semula percuma mengubah keadaan permainan tempatan; ia bukan alat pemadam data.

Enam bola, dua wicket dan enam cap berbeza

Pilih sasaran 8, 12, 18 atau 24 larian sebelum memulakan pusingan dengan enam bola dan dua wicket. Pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Slog sebelum setiap hantaran. Keputusan adalah dot, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket mengikut carta tembakan yang dipilih.

Kejadian pertama setiap hasil bukan wicket semasa pusingan itu menambah satu larian tambahan kepada skor normalnya dan merakam capnya sendiri. Oleh itu, dot pertama mencatat satu, dot kemudian mencatat sifar; empat pertama mencatat lima, empat kemudian mencatat empat. Setiap hasil mempunyai cap berasingan. Wicket tidak memberikan cap atau bonus, menggunakan satu kebenaran wicket dan tidak memadam cap yang dikumpul.

Mencapai sasaran mengakhiri pusingan serta-merta dengan pulangan kemenangan sasaran tetap. Menggunakan semua enam bola tanpa mencapainya, atau kehilangan kedua-dua wicket, mengakhiri pusingan tanpa sebarang pulangan. Tiada penarikan tunai, lanjutan atau kawalan permainan automatik.

Soalan lazim

Adakah ini laman web pengendali yang disahkan?

Tidak. Panduan bebas ini menyediakan simulator kriket sendiri dan tidak mengesahkan pengendali luaran atau afiliasi.

Bagaimana cap kejadian pertama berfungsi?

Setiap titik hasil,1,2,3,4 atau6 memberikan satu lari tambahan pada kejadian pertamanya dalam pusingan itu. Pengulangan hanya memberikan skor normalnya.

Adakah titik pernah mencetak lari?

Ya. Titik pertama dalam pusingan mencetak satu melalui bonus capnya. Titik berulang mencetak sifar.

Periksa simulator kriket laman utama dengan syiling maya percuma. Berhenti pada masa pilihan anda tanpa mengejar kerugian maya.

Mainkan demo percuma