6 Wins
MSENPermainan demo percuma
Panduan

Semakan 6wins.info: Had Bukti dan Fakta Simulator

Halaman ini menerangkan simulator pelayar Six Stamp Over yang bebas dan syiling maya yang berkaitan. Ia tidak mengesahkan mana-mana operator luar, permainan komersial, akaun atau perkhidmatan pembayaran.

Apa yang disediakan oleh panduan bebas ini

6wins.info ialah panduan maklumat pertanyaan bebas yang mempunyai simulator kriket Six Stamp Over sendiri. Nama yang sepadan atau petikan carian tidak mengesahkan kasino luar, lesen, aplikasi, akaun, permainan komersial, perkhidmatan pembayaran atau hubungan sokongan. Tiada identiti perniagaan atau afiliasi komersial ditubuhkan di sini.

Permainan pelayar yang dicipta oleh panduan ini mempunyai peraturan dan harga virtual yang asli. Ia tidak meniru antara muka operator, menunjukkan odds komersial atau menyediakan pengguna untuk permainan wang sebenar. Laman web ini tidak mempunyai akaun komersial, deposit, pengeluaran atau hadiah tunai.

Had bukti untuk perkhidmatan luar

Panduan ini tidak memberikan pengesahan, lesen atau penghakiman keselamatan tentang perniagaan yang berasingan. Ketahui identiti dan sumber yang tepat secara bebas sebelum bergantung pada tuntutan komersial. Petikan carian, logo atau carian yang sepadan adalah tidak mencukupi. HTTPS menyulitkan pengangkutan ke hos yang dipilih; ia tidak mengesahkan kasino atau mengesahkan perniagaannya.

Kira-kira kesinambungan kriket kami hanya menerangkan Six Stamp Over. Ia tidak boleh mengesahkan pembayaran luar, aplikasi atau permainan komersial. Tiada kebenaran wilayah, senarai pengawal selia, audit komersial atau cap ujian yang disahkan di sini.

Enam bola, dua wicket dan enam cap yang berbeza

Pilih sasaran sebanyak 8, 12, 18 atau 24 larian sebelum memulakan pusingan dengan enam bola dan dua wicket. Pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Slog sebelum setiap hantaran. Keputusan adalah dot, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket mengikut carta pukulan yang dipilih.

Kejadian pertama setiap hasil bukan wicket semasa pusingan tersebut menambah satu larian tambahan kepada skor normalnya dan merekodkan capnya sendiri. Oleh itu, dot pertama mendapat satu larian, manakala dot seterusnya mendapat sifar; empat pertama mendapat lima larian, manakala empat seterusnya mendapat empat larian. Setiap hasil mempunyai cap yang berasingan. Wicket tidak memberikan sebarang cap atau bonus, mengurangkan bilangan wicket yang dibenarkan, dan tidak memadam cap yang telah dikumpul.

Mencapai sasaran mengakhiri pusingan serta-merta dengan pulangan tetap berdasarkan sasaran tersebut. Menggunakan kesemua enam bola tanpa mencapai sasaran, atau kehilangan kedua-dua wicket, akan mengakhiri pusingan tanpa sebarang pulangan. Tiada pilihan cashout, lanjutan atau kawalan permainan automatik.

Kebarangkalian sasaran optimum dan pulangan maya kasar

Biarkan P sebagai kebarangkalian optimum untuk mencapai sasaran yang dipilih daripada enam bola, dua wicket, dan tiada cap yang dikumpul. Kredit kasar kemenangan sasaran ialah taruhan kali 0.96 dibahagikan dengan P; kejaran yang gagal memberi kredit sifar. P dikira menggunakan pemprograman dinamik tepat berdasarkan baki bola, wicket, run yang diperlukan, dan topeng cap enam bit.

Setiap kali keadaan, pengiraan menilai semua empat carta tembakan dan memilih kebarangkalian kejayaan sambungan terbesar. Pulangan maya kasar jangkaan ialah 96% apabila keputusan tembakan mengikut dasar optimum itu. Keputusan yang kurang optimum mungkin menurunkannya. Angka ini bukan peluang 96% untuk menang, skor sasaran, kebarangkalian pengumpulan, yuran platform atau janji tentang setiap strategi.

Pulangan kasar yang dikreditkan termasuk komponen taruhannya selepas taruhan telah ditolak. Sesi pendek tidak semestinya memenuhi jangkaan. Tidak ada taburan hasil sama rata, purata run 2.67 yang tetap, atau strategi agresif awal yang unggul secara universal yang mengikuti peraturan ini. Tembakan yang sesuai bergantung kepada sasaran, sumber yang tinggal dan cap yang telah dikumpul.

Soalan lazim

Adakah ini laman web operator yang disahkan?

Tidak. Panduan bebas ini menyediakan simulator kriketnya sendiri dan tidak mengesahkan operator luaran atau afiliasi.

Bagaimanakah cap kejadian pertama berfungsi?

Setiap titik hasil,1,2,3,4 atau6 memberikan satu run tambahan pada kejadian pertamanya dalam pusingan itu. Ulangan hanya memberikan skor normalnya.

Adakah dot pernah memberikan run?

Ya. Dot pertama dalam pusingan memberikan satu melalui bonus capnya. Dot berulang memberikan sifar.

Periksa simulator kriket laman utama dengan syiling maya percuma. Berhenti pada masa pilihan anda tanpa mengejar kerugian maya.

Mainkan demo percuma