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Seis bolas, dois wickets e seis carimbos distintos
Escolha um alvo de 8, 12, 18 ou 24 corridas antes de iniciar uma rodada com seis bolas e dois wickets. Selecione Defend, Drive, Cut ou Slog antes de cada arremesso. Os resultados são dot, 1, 2, 3, 4, 6 ou wicket, conforme o gráfico de tacadas selecionado.
A primeira ocorrência de cada resultado não wicket durante essa rodada adiciona uma corrida extra ao seu placar normal e registra seu próprio carimbo. Assim, a primeira dot conta como uma corrida, enquanto as dots subsequentes contam zero; o primeiro four conta cinco corridas, enquanto os fours subsequentes contam quatro. Cada resultado tem um carimbo separado. Um wicket não concede carimbo ou bônus, consome uma das duas permissões de wicket e não apaga os carimbos coletados.
Alcançar o alvo encerra a rodada imediatamente com o retorno fixo de vitória pelo alvo. Usar todas as seis bolas sem alcançar o alvo, ou perder ambos os wickets, encerra a rodada sem retorno. Não há cashout, extensão ou controle de jogada automática.
Probabilidade ótima do alvo e retorno virtual bruto
Seja P a probabilidade ótima de alcançar o alvo selecionado a partir de seis bolas, dois wickets e sem selos coletados. O crédito bruto para vencer o alvo é a aposta multiplicada por 0,96 e dividida por P; uma tentativa falhada concede zero créditos. P é calculado por programação dinâmica exata sobre as bolas restantes, wickets, corridas necessárias e a máscara de seis bits dos selos.
A cada estado, o cálculo avalia todos os quatro gráficos de tacadas e escolhe a maior probabilidade de sucesso na continuação. O retorno virtual bruto esperado é de 96% quando as decisões de tacada seguem essa política ótima. Decisões subótimas podem reduzir esse valor. O número não representa uma chance de 96% de vitória, um placar-alvo, uma probabilidade de coleta, uma taxa da plataforma ou uma promessa sobre cada estratégia.
O retorno bruto creditado inclui sua componente de aposta após a dedução da aposta. Sessões curtas podem não corresponder à expectativa. Nenhuma distribuição de resultados iguais, média fixa de 2,67 corridas ou estratégia de agressão inicial universalmente superior decorre dessas regras. Uma tacada adequada depende do alvo, dos recursos restantes e dos selos já coletados.
Perguntas frequentes
Este é um site de operador autenticado?
Não. Este guia independente oferece seu próprio simulador de críquete e não autentica um operador externo nem filiação.
Como funciona um selo de primeira ocorrência?
Cada ponto de resultado, 1, 2, 3, 4 ou 6 concede uma corrida extra em sua primeira ocorrência naquele over. Repetições concedem apenas sua pontuação normal.
Um ponto (dot) alguma vez marca uma corrida?
Sim. O primeiro ponto de um over marca uma corrida por meio do bônus do selo. Pontos repetidos marcam zero.