Vad denna oberoende guide tillhandahåller
6 Wins är en oberoende informationsguide med en egen simulerad cricketmatch i Six Stamp Over. Ett matchande namn eller sökresultat garanterar inte att en extern casino, licens, app, konto, kommersiellt spel, betalningstjänst eller kundtjänst är kopplad till detta. Ingen företagsidentitet eller kommersiell koppling fastställs här.
Denna guide-skapade webbläsarspel har egna regler och virtuella priser. Det reproducerar inte en operatörsgränsyta, visar inte kommersiella odds eller förbereder användaren för spel med riktiga pengar. Webbplatsen har inga konton för insättningar, uttag eller kontantpriser.
Bevisbegränsningar för externa tjänster
Denna guide ger inget omdöme om legitimitet, licensiering eller säkerhet för ett separat företag. Fastställ dess exakta identitet och ursprung självständigt innan du litar på ett kommersiellt påstående. En matchande sökfras, logotyp eller sökresultat är inte tillräckligt. HTTPS krypterar överföringen till en vald värd; det autentiserar inte ett casino eller certifierar dess verksamhet.
Våla beräkningar av fortsatta cricket-runder beskriver endast Six Stamp Over. De kan inte validera en extern betalning, app eller kommersiellt spel. Ingen regional auktorisation, myndighetsregistrering, kommersiell revision eller teststämpel är verifierad här.
Sex bollar, två wickets och sex unika stämpel
Välj ett mål på 8, 12, 18 eller 24 löp innan du påbörjar en omgång med sex bollar och två wickets. Välj mellan Defend, Drive, Cut eller Slog före varje kast. Utfallen är dot, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket enligt den valda slagtabellen.
Det första icke-wicket-utfallet under omgången ger en extra löp utöver den normala poängen och registrerar ett eget stämpel. Det vill säga: första dot ger ett löp, efterföljande dots ger noll; första fyran ger fem löp, efterföljande fyror ger fyra löp. Varje utfall har ett eget stämpel. Ett wicket ger inget stämpel eller bonus, tar upp ett wicket-tillstånd och raderar inte samlade stämpel.
När målet nås avslutas omgången omedelbart med en fast vinstutbetalning baserad på målet. Om alla sex bollar används utan att nå målet, eller om båda wickets förloras, avslutas omgången utan utbetalning. Det finns ingen cashout, förlängning eller automatisk spelkontroll.
Optimal målsannolikhet och brutt virtuell avkastning
Låt P vara den optimala sannolikheten att nå det valda målet med sex bollar, två wickets och inga insamlade stämpel. Den brutta vinsten vid måluppnående är insatsen multiplicerad med 0,96 dividerat med P; ett misslyckat försök ger noll poäng. P beräknas med exakt dynamisk programmering över återstående bollar, wickets, nödvändiga löp och stämpelmakten på sex bitar.
I varje tillstånd utvärderar beräkningen alla fyra slagdiagrammen och väljer den högsta sannolikheten för fortsatt framgång. Den förväntade brutta virtuella avkastningen är 96 % när slagvalen följer den optimala strategin. Underoptimala beslut kan sänka den. Talet innebär inte en 96-procentig vinstchans, ett målscore, en sannolikhet för insamling, en plattformsavgift eller en garanti för att varje strategi ska fungera.
Den krediterade brutta avkastningen inkluderar dess insatskomponent efter att insatsen har dragits av. Korta sessioner behöver inte spegla förväntan. Ingen fördelning med lika utfall, fast genomsnitt på 2,67 löp eller universellt överlägsen strategi med tidig aggression följer av dessa regler. Ett lämpligt slag beror på målet, återstående resurser och redan insamlade stämpel.
Vanliga frågor
Är detta en autentiserad operatörswebbplats?
Nej. Denna oberoende guide tillhandahåller sin egen cricket-simulator och verifierar inte en extern operatör eller koppling.
Hur fungerar en stämpel vid första förekomsten?
Varje utfallspunkt, 1, 2, 3, 4 eller 6 ger en extra löp vid sin första förekomst i den omgången. Upprepningar ger endast deras normala poäng.
Ger en dot någonsin en löp?
Ja. Den första doten i en omgång ger en löp genom stämpelbonusen. Upprepade dot ger noll poäng.