Webbspel utan operatörskonto
Denna guide har ingen inloggning för operatör, lösenordsåterställning eller formulär för identitetsdokument. Webbläsarsimuleringen kräver inget externt konto. Dess plånbok lagras i webbläsarens webbplatslagring, utan någon tjänst för kontorecovery, överföring eller enhetsöverskridande synkronisering.
Ingen officiell extern inloggning, app eller återhämtningskontakt verifieras här. Skapa en separat tjänst och dess återhämtningsväg oberoende innan du skickar in dina uppgifter. Cricket-simuleringen utövar inte inloggnings säkerhet eller verifierar att en separat sida tillhör dess påstådda ägare.
Bevisbegränsningar för externa tjänster
Denna guide ger ingen legitimitet, licensiering eller säkerhetsdom om ett separat företag. Fastställ dess exakta identitet och källa oberoende innan du litar på ett kommersiellt påstående. En matchande fråga, logotyp eller sökbit är inte tillräckligt. HTTPS krypterar transporten till en vald värd; det verifierar inte ett casino eller certifierar dess verksamhet.
Våla beräkningar för cricket-fortsättningen beskriver endast Six Stamp Over. De kan inte validera en extern betalning, app eller kommersiellt spel. Ingen regional auktorisation, regeringsförteckning, kommersiell revision eller testseal verifieras här.
Spel i webbläsaren utan operatörskonto: praktiska begränsningar
Den här guiden innehåller inget formulär för inloggning, lösenordsåterställning eller inlämning av identitetshandlingar. Browserns simulator kräver inget externt konto. Plånboken lagras i webbläsarens webbplatslagring utan tjänst för kontorecovery, överföring eller enhetsöverskridande synkronisering.
Här är ingen extern inloggning, app eller återhämtningskontakt verifierad. Skapa en separat tjänst och dess återhämtningsväg självständigt innan du lämnar in dina uppgifter. Cricket-simuleringen tillämpar inte inloggnings säkerhet eller verifierar att en separat sida tillhör den påstådda ägaren.
Lokal lagring och tredjepartsbegäranden
Lokalt webbläsarlagring behåller den fastställda virtuella saldon och överföring av bråkdelar av kredit. Sidor begär Google Fonts och ett Statinside-analys-script. Värd, CDN och tredjepartsbegäranden kan exponera IP-adress, webbläsare, enhet, sökväg och begärandedetaljer. Ingen anonymitet, särskild behållningsperiod, cookie-livslängd eller komplett bearbetningsprofil är etablerad.
Den här guiden innehåller inget registrerings- eller identitetsformulär. Det betyder inte att surfning inte producerar någon persondata eller att poster inte kan kopplas till någon. Att rensa cachen kan lämna lokal lagring intakt. Att ta bort webbplatsdata kan radera plånboken utan att ta bort begäranden eller poster som redan finns hos andra. Gratis påfyllning ändrar det lokala spelstatus; det är inte ett dataraderingsverktyg.
En fångad insats och den behållna plånboken
En ny webblårbete startar med 1 000 gratis virtuella mynt. Fastställd balans och bråkdelskredit behålls lokalt, så en omladdning fyller inte på den fastställda plånboken. Bråkdelade avkastningar ackumuleras innan hela mynt krediteras.
En fångad insats täcker jakten. Leveranskontroller förhindrar att två kast appliceras på samma boll. Valfri påfyllning är endast tillgänglig utanför en aktiv omgång med en balans under tio; den sätter balansen till 1 000 och behåller bråkdelad kredit. Den kan inte fylla på en upptagen omgång. Mynt kan inte köpas, överföras, löses in eller dras ut.
Sex bollar, två wickets och sex distinkta stämpel
Välj ett mål på 8, 12, 18 eller 24 löp innan du startar en omgång med sex bollar och två wickets. Välj Försvar, Slå, Klipp eller Slå hårt innan varje leverans. Utfall är prick, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket enligt den valda kastdiagrammet.
Första förekomsten av varje icke-wicket-utfall under den omgången lägger till ett extra löp till dess normala poäng och registrerar ett eget stämpel. Därmed ger den första pricken ett poäng, senare prickar ger noll; den första fyran ger fem poäng, senare fyror ger fyra poäng. Varje utfall har ett separat stämpel. Ett wicket ger inget stämpel eller bonus, förbrukar en wicket-tilldelning och raderar inte insamlade stämpel.
När målet nås avslutas omgången omedelbart med dess fasta målvinnande avkastning. Att använda alla sex bollar utan att nå målet, eller att förlora båda wickets, avslutar omgången utan avkastning. Det finns ingen cashout, förlängning eller automatisk-spelkontroll.
Vanliga frågor
Är detta en autentiserad operatörssida?
Nej. Denna oberoende guide tillhandahåller sin egen cricket-simulator och autentiserar inte en extern operatör eller affiliation.
Hur fungerar en stämpel för första förekomsten?
Varje resultat prick, 1, 2, 3, 4 eller 6 ger en extra omgång vid dess första förekomst i den omgången. Upprepningar ger endast deras normala poäng.
Ger en prick någonsin en poäng?
Ja. Den första priken i en omgång ger en poäng genom sin stämpelbonus. Upprepade prickar ger noll poäng.