운영사 계정 없이 브라우저로 플레이하기
이 가이드에는 운영사 로그인, 비밀번호 재설정 또는 신분증 양식이 없습니다. 브라우저 시뮬레이터는 외부 계정이 필요하지 않습니다. 지갑은 계정 복구, 이체 또는 기기 간 동기화 서비스 없이 브라우저 사이트 저장소에 유지됩니다.
공식 외부 로그인, 앱 또는 복구 연락처는 여기에서 인증되지 않습니다. 자격 증명을 제출하기 전에 별도의 서비스와 복구 경로를 독립적으로 설정해야 합니다. 크리켓 시뮬레이터는 로그인 보안을 수행하지 않으며, 별도의 페이지가 주장된 소유주에 속하는지 확인하지 않습니다.
외부 서비스에 대한 증거의 한계
이 가이드는 별도 사업체에 대한 정당성, 라이선스 또는 안전성 판정을 제공하지 않습니다. 상업적 주장을 신뢰하기 전에 별도의 사업체의 정확한 신원과 출처를 독립적으로 확인해야 합니다. 일치하는 쿼리, 로고 또는 검색 스니펫만으로는 부족합니다. HTTPS는 선택된 호스트로의 전송을 암호화하지만 카지노를 인증하거나 사업을 인증하지는 않습니다.
우리의 크리켓 지속 계산은 Six Stamp Over만 설명합니다. 외부 결제, 앱 또는 상업용 게임을 검증할 수 없습니다. 지역 승인, 규제 기관 목록, 상업 감사 또는 테스트 씰은 여기에서 인증되지 않습니다.
운영자 계정 없이 브라우저로 플레이: 실용적인 제한 사항
이 가이드에는 운영자 로그인, 비밀번호 재설정 또는 신원 확인 양식이 없습니다. 브라우저 시뮬레이터는 외부 계정이 필요하지 않습니다. 지갑은 계정 복구, 이체 또는 기기 간 동기화 서비스 없이 브라우저 사이트 저장소에 유지됩니다.
공식 외부 로그인, 앱 또는 복구 연락처는 여기에서 인증되지 않습니다. 자격 증명을 제출하기 전에 별도의 서비스와 복구 경로를 독립적으로 설정하십시오. 크리켓 시뮬레이터는 로그인 보안을 시행하지 않으며 별도의 페이지가 주장한 소유주에 속하는지 확인하지 않습니다.
로컬 스토리지 및 타사 요청
브라우저 localStorage는 정산된 가상 잔액과 잔액 이월을 유지합니다. 페이지는 Google Fonts와 Statinside 분석 스크립트를 요청합니다. 호스팅, CDN 및 타사 요청은 IP 주소, 브라우저, 장치, 경로 및 요청 세부 정보를 노출할 수 있습니다. 익명성, 특정 보존 기간, 쿠키 수명 또는 전체 처리 프로파일이 확립되지 않았습니다.
이 가이드에는 등록 또는 신원 확인 양식이 없습니다. 이는 브라우징이 개인 데이터를 생성하지 않거나 기록이 누군가와 연결될 수 없다는 것을 의미하지 않습니다. 캐시 지우기만으로는 localStorage가 유지될 수 있습니다. 사이트 데이터를 제거하면 지갑이 삭제될 수 있지만 다른 곳에 이미 저장된 요청이나 기록은 삭제되지 않습니다. 무료 리필은 로컬 게임 상태를 변경할 뿐 데이터 삭제 도구는 아닙니다.
한 번의 스테이크 포착과 지속되는 월렛
새로운 브라우저 월렛은 1,000개의 무료 가상 코인으로 시작됩니다. 확정된 잔액과 분수 크레딧 이체는 로컬에 유지되므로 새로 고침해도 확정된 월렛이 충전되지는 않습니다. 분수 수익은 전체 코인이 지급되기 전에 누적됩니다.
한 번의 스테이크 포착으로 추적이 완료됩니다. 배급 제어 기능은 같은 공에 두 번의 타격을 적용하는 것을 방지합니다. 잔액이 10 미만일 때만 활성 라운드 외부에서 선택적으로 리필을 사용할 수 있으며, 이 경우 잔액을 1,000으로 설정하고 분수 이체는 유지됩니다. 활성 라운드의 잔액을 추가로 충전할 수는 없습니다. 코인은 구매, 이체, 교환 또는 인출할 수 없습니다.
6개의 공, 2개의 위킷 및 6가지 고유한 스탬프
라운드 시작 전에 6개의 공과 2개의 위킷으로 8, 12, 18 또는 24 득점의 타겟을 설정하세요. 각 배팅 전에 수비, 드라이브, 컷 또는 slog 중 하나를 선택합니다. 선택한 샷 차트에 따라 결과는 무득점, 1, 2, 3, 4, 6 또는 위킷입니다.
해당 라운드 중 비위킷 결과 중 처음 발생한 각 결과는 정상 점수에 1점의 추가 득점을 더하고 자체 스탬프를 기록합니다. 따라서 첫 번째 무득점은 1점, 이후 무득점은 0점; 첫 번째 4점은 5점, 이후 4점은 4점입니다. 각 결과에는 별도의 스탬프가 있습니다. 위킷은 스탬프나 보너스를 제공하지 않으며 위킷 허용치 1개를 소모하고 수집된 스탬프를 지우지 않습니다.
타겟에 도달하면 고정된 타겟 달성 수익과 함께 라운드가 즉시 종료됩니다. 6개의 공을 모두 사용했지만 타겟에 도달하지 못했거나, 두 위킷을 모두 잃으면 라운드가 수익 없이 종료됩니다. 캐시아웃, 연장 또는 자동 재생 제어 기능은 없습니다.
자주 묻는 질문
이 사이트가 인증된 운영자 웹사이트입니까?
아니요. 이 독립 가이드는 자체 크리켓 시뮬레이터를 제공하며 외부 운영자나 제휴 관계를 인증하지 않습니다.
첫 발생 스탬프는 어떻게 작동하나요?
각 결과 점(1, 2, 3, 4 또는 6)은 해당 라운드에서 처음 발생할 때 한 번의 추가 런을 부여합니다. 반복된 점은 정상 점수만 제공합니다.
점이 런을 얻는 경우가 있나요?
네. 라운드에서 첫 번째 점은 스탬프 보너스를 통해 한 번의 런을 얻습니다. 반복된 점은 0점을 얻습니다.