6 Wins
FIENIlmainen demo
Opas

6wins.info - Kirjautumiskysymykset: Ei operaattoritiliä täällä

Tällä sivulla selitetään Six Stamp Over -selinsimulaattoria ja sen virtuaalimarkkinoita. Se ei vahvista ulkoista operaattoria, kaupallista peliä, tiliä tai maksupalvelua.

Selinsimulaattori ilman operaattoritiliä

Tässä oppaassa ei ole operaattorin kirjautumista, salasanan palautusta tai henkilöllisyyden vahvistuslomaketta. Selinsimulaattori ei vaadi ulkoista tiliä. Sen lompas säilyy selaimen sivustotallennuksessa ilman tilin palautus-, siirto- tai laitekohtaista synkronointipalvelua.

Tässä ei ole vahvistettu virallista ulkoista kirjautumista, sovellusta tai palautusyhteyttä. Luo erillinen palvelu ja sen palautusreitti itsenäisesti ennen tunnusantamista. Krikettisimulaattori ei harjoita kirjautumisturvallisuutta tai varmista, että erillinen sivu kuuluu väitetyn omistajan omistukseen.

Todisteiden rajat ulkoisille palveluille

Tämä opas ei anna laillisuutta, lisenssiä tai turvallisuusarviota erilliselle yritykselle. Varmista sen tarkka identiteetti ja lähde itsenäisesti ennen luottamusta kaupalliseen väitteeseen. Vastaava kysely, logo tai hakutulospätkä ei ole riittävä. HTTPS-salaus salaa liikenteen valittuun isäntään; se ei vahvista kasinoa tai sertifioi sen liiketoimintaa.

Krikettijatkolaskelmamme kuvaavat vain Six Stamp Over -peliä. Ne eivät voi validoida ulkoista maksua, sovellusta tai kaupallista peliä. Tässä ei ole vahvistettu alueellista valtuutusta, sääntelyluetteloa, kaupallista tarkastusta tai testileimaa.

Selainpeli ilman pelinjohtajan tiliä: käytännön rajoitukset

Tässä oppaassa ei ole pelinjohtajan kirjautumislomaketta, salasanan palautusta tai henkilöllisyyden vahvistuslomaketta. Selainsimulaattori ei vaadi ulkoista tiliä. Sen lompikko säilyy selaimen sivustotallennuksessa ilman tilin palautus-, siirto- tai laitelukkojen synkronointipalvelua.

Tässä ei ole vahvistettu virallista ulkoista kirjautumista, sovellusta tai palautusyhteyttä. Luo erillinen palvelu ja sen palautusreitti itsenäisesti ennen tunnusantia. Kriketsimulaattori ei harjoita kirjautumisen turvallisuutta eikä varmista, että erillinen sivu kuuluu väittämälle omistajalleen.

Paikallinen tallennus ja kolmannen osapuolen pyynnöt

Selaimen localStorage säilyttää ratkaistun virtuaalisen saldon ja osamaksukriittisen kantaman. Sivut pyytävät Google Fonts -kirjasimia ja Statinside-analytiikkaskriptiä. Isäntäpalvelin, CDN ja kolmannen osapuolen pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteen, selaimen, laitteen, polun ja pyyntötiedot. Anonymiteettiä, tiettyä säilytysaikaa, evästeiden elinikää tai täydellistä käsittelyprofiilia ei ole vahvistettu.

Tässä oppaassa ei ole rekisteröitymistä tai henkilöllisyyden vahvistuslomaketta. Se ei tarkoita, että selaaminen ei tuota henkilökohtaisia tietoja tai että tietueita ei voida linkittää johonkin. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStoragein ehjäksi. Sivustotietojen poistaminen voi poistaa lompikon ilman, että pyyntöjä tai jo muualla pidettyjä tietueita poistetaan. Ilmainen täydennys muuttaa paikallista pelitilaa; se ei ole tietojen poistotyökalu.

Yksi otettu panos ja pysyvä lompakko

Uusi selainpussi alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalivaluutalla. Vakiintunut saldo ja murto-osaluotto säilyvät paikallisesti, joten uudelleenlataus ei täytä vakiintunutta lompakkoa. Murto-osatulos kertyy ennen kuin kokonaisvaluutta kirjataan.

Yksi otettu panos kattaa jahdinn. Toimituksen ohjaimet estävät kahden heiton käyttämisen samaan palloon. Valinnainen täyttö on saatavilla vain aktiivisen kierroksen ulkopuolella, kun saldo on alle kymmenen; se asettaa saldon arvoksi 1 000 ja säilyttää murto-osakertymän. Sitä ei voi käyttää täyttämään käynnissä olevaa kierrosta. Valuuttaa ei voi ostaa, siirtää, lunastaa tai nostaa.

Kuusi palloa, kaksi wicketiä ja kuusi erilaista leimaa

Valitse kohde 8, 12, 18 tai 24 juoksua ennen kierroksen aloittamista kuudella pallolla ja kahdella wicketillä. Valitse Puolustus, Lyönti, Leikkaus tai Lyönti ennen jokaista heittoa. Tulokset ovat piste, 1, 2, 3, 4, 6 tai wicket valitun lyöntikaavion mukaan.

Kunkin ei-wicket-tuloksen ensimmäinen esiintyminen kyseisen kierroksen aikana lisää yhden ylimääräisen juoksun sen normaaliin pisteeseen ja tallentaa oman leiman. Näin ollen ensimmäinen piste tuo yhden, myöhemmät pisteet tuovat nolla; ensimmäinen nelonen tuo viisi, myöhemmät neloset tuovat neljä. Jokaisella tuloksella on oma leima. Wicket ei tuo leimaa tai bonusta, kuluttaa yhden wicket-luvan ja ei poimi kerättyjä leimoja.

Kohdetta tavoitettaessa kierros päättyy välittömästi kiinteällä tavoitteen voittotulolla. Kaikkien kuuden pallon käyttäminen tavoitteetta saavuttamatta tai molempien wicketien menettäminen päättää kierroksen ilman tuottoa. Ei ole rahankeräystä, jatkoa tai automaattisen pelauksen ohjausta.

Usein kysytyt kysymykset

Onko tämä autentisoitu operaattorisivusto?

Ei. Tämä riippumaton opas tarjoaa oman kriketinsimulaattorinsa eikä autentisoi ulkoista operaattoria tai yhteistyötä.

Miten ensimmäisen esiintymisen leima toimii?

Jokainen pisteen tulos, 1, 2, 3, 4 tai 6, myöntää yhden lisäjuoksun sen ensimmäisellä esiintymisellä kyseisellä kierroksella. Toistot tuottavat vain normaalin pistemäärän.

Voiko piste tuottaa juoksun?

Kyllä. Ensimmäinen piste kierroksella tuottaa yhden juoksun leima-bonuksen kautta. Toistuvat pisteet tuottavat nolla juoksua.

Tutki kotisivujen kriketinsimulaattoria ilmaisilla virtuaalirahoilla. Lopeta valitsemaasi aikaan tavoittelematta virtuaalitappioita.

Kokeile ilmaista demoa