6 Wins
FIENIlmainen demo
Opas

Tietoa 6wins.info:stä ja sen riippumattomasta krikettisimulaattorista

Tällä sivulla selitetään itsenäinen Six Stamp Over -selainsimulaattori ja sen virtuaalivaluutta. Se ei todista ulkoisen operaattorin, kaupallisen pelin, tilin tai maksupalvelun olemassaoloa.

Mitä tämä riippumaton opas tarjoaa

6 Wins on riippumaton tietopohjainen opas, jossa on oma Six Stamp Over -krikettisimulaattorinsa. Sama nimi tai hakutulospätkä ei takaa ulkoisen kasinon, lisenssin, sovelluksen, tilin, kaupallisen pelin, maksupalvelun tai tukiyhteyden aitoutta. Tässä ei ole muodostettu liiketoiminta-identiteettiä eikä kaupallista yhteyttä.

Tämän oppaan luoman selaimen pelin säännöt ovat omalaatuiset ja siinä käytetään virtuaalisen rahankäytön hintoja. Se ei toista operaattorin käyttöliittymää, esitä kaupallisia kertoimia tai valmistele käyttäjää oikean rahan pelaamiseen. Sivustolla ei ole kaupallisia tilejä, talletuksia, nostoja tai rahapalkintoja.

Kuusi palloa, kaksi wicketiä ja kuusi erilaista leimaa

Valitse tavoitteeksi 8, 12, 18 tai 24 juoksua ennen kierroksen aloittamista kuudella pallolla ja kahdella wicketillä. Valitse lyöntitapaksi puolustus, veto, leikkaus tai isku ennen jokaista syöttöä. Tulokset ovat pisteetön, 1, 2, 3, 4, 6 tai wicket valitun lyöntikaavion mukaisesti.

Kierroksen aikana jokaisen ei-wicket-tuloksen ensimmäinen esiintyminen tuo normaalin pistemäärän lisäksi yhden lisäpisteen ja merkitään omalla leimalla. Näin ollen ensimmäinen pisteetön lyönti tuo yhden pisteen, myöhemmät pisteettömät lyönnit tuottavat nolla pistettä; ensimmäinen neljä tuo viisi pistettä, myöhemmät neljänteen tuottavat neljä pistettä. Jokaisella tuloksella on oma leimansa. Wicket ei tuo leimaa tai bonusta, kuluttaa yhden wicket-varauksen eikä poista kerättyjä leimoja.

Tavoitteen saavuttaminen päättää kierroksen välittömästi kiinteällä tavoitteen voittopalkkiolla. Kaikkien kuuden pallon käyttäminen tavoitetta saavuttamatta tai kahden wicketin menettäminen päättää kierroksen ilman palautusta. Rahojen nostoa, jatkamista tai automaattistoiminnan säätöä ei ole.

Optimaalinen maalin todennäköisyys ja bruttovirtuaalituotto

Olkoon P valitun maalin saavuttamisen optimaalinen todennäköisyys kuudesta pallosta, kahdesta wicketistä ja keräämättömistä leimoista. Maalin voittojen bruttokrediitti on panos kertaa 0,96 jaettuna P:llä; epäonnistunut tavoittelu tuo nollan. P lasketaan tarkalla dynaamisella ohjelmoinella jäljellä olevien pallojen, wicketien, tarvittujen juoksujen ja kuuden bitin leimamaskin perusteella.

Jokaisessa tilassa laskenta arvioi kaikki neljä lyöntikaaviota ja valistaa suurimman jatkuvan onnistumistodennäköisyyden. Odotettu bruttovirtuaalituotto on 96 %, kun lyöntipäätökset noudattavat tätä optimaalista strategiaa. Epäoptimaaliset päätökset voivat laskea sitä. Luku ei tarkoita 96 %:n todennäköisyyttä voittaa, maalia, keräystodennäköisyyttä, alustan maksua tai lupausta jokaiselle strategialle.

Kreditoitu bruttotuotto sisältää panoskomponenttinsa panoksen vähentämisen jälkeen. Lyhyet pelisessiot eivät välttämättä vastaa odotusarvoa. Näistä säännöistä ei seuraa tasajaottelua, kiinteää keskiarvoa 2,67 juoksua tai universaalia varhaista aggressiivista strategiaa. Sopiva lyönti riippuu kohteesta, jäljellä olevista resursseista ja jo kerätyistä leimoista.

Paikallinen tallennus ja kolmansien osapuolten pyynnöt

Selaimen localStorage säilyttää suljetun virtuaalisen saldon ja osalainakertymän. Sivut lataavat Google-fontteja ja Statinside-analytiikkaskriptin. Isännöinti, CDN ja kolmansien osapuolten pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteen, selaimen, laitteen, polun ja pyyntötiedot. Anonyymiyttä, tiettyä säilytysaikaa, evästeiden elinikää tai täydellistä käsittelyprofiilia ei ole määritelty.

Tässä oppaassa ei ole rekisteröitymis- tai henkilöllisyyden todistuslomaketta. Se ei tarkoita, että selaamisesta ei syntyisi henkilökohtaisia tietoja tai että tietoja ei voitaisi yhdistää johonkin henkilöön. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStoragein ennalleen. Sivustotietojen poistaminen voi tyhjentää lompakon ilman, että muualle jo tallennettuja pyyntöjä tai lokitietoja poistetaan. Ilmainen täydennys muuttaa paikallista pelitilaa; se ei ole tietojen poistotyökalu.

Aikuisten käyttö ja valittu lopettamisaika

Tämä opas ja sen simulaattori ovat tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille sivuston sääntöjen mukaisesti. Tämä ei määritä laillista ikää, lupaa tai palvelun saatavuutta Pakistanissa tai muualla. Kriketteja käsittelevä teema ja ilmaiset virtuaalimarkat eivät todista operaattorin toimintakelpoisuutta.

Määritä peliaika ja pidä taukoja. Vapaaehtoinen täydennys ei vaadi lisää pelaamista, ja hävetyt virtuaalimarkat eivät tarvitse korvaamista. Jos pelaaminen häiritsee muita toimintoja tai aiheuttaa ahdistusta, keskeytä ja hae paikallista asiantuntija-apua. Kliinistä diagnoosia, käyttäytymiskynnysarvoa, hoidon lupauksia tai vahvistettua paikallista yhteystietoa ei toimiteta.

Usein kysytyt kysymykset

Onko tämä todistettu operaattorin verkkosivusto?

Ei. Tämä riippumaton opas tarjoaa oman krikettisimulaattorinsa, eikä se todista ulkoista operaattoria tai yhteysolosuhteita.

Miten ensimmäisen esiintymisen leima toimii?

Jokainen tulostulos 1, 2, 3, 4 tai 6 myöntää yhden lisäjuoksun ensimmäisellä esiintymiskerrallaan kierroksen aikana. Toistot tuottavat vain normaalin pistemäärän.

Voiko tulostulos tuottaa juoksun?

Kyllä. Kierroksen ensimmäinen tulostulos tuo yhden juoksun leimasinbonuksen kautta. Toistuvat tulostuokset tuottavat nolla juoksua.

Tuhoako wicket kerätyt leimasimet?

Ei. Se kuluttaa wicket-luvan ilman leimausta tai bonusta ja jättää kerätyt leimasimet ehjiksi.

Tarkista kotisivujen kriketsimulaattori ilmaisilla virtuaalirahoilla. Lopeta valitsemaasi aikaan tavoittelematta virtuaalitappioita.

Kokeile ilmaista demoa