Mitä tämä riippumaton opas tarjoaa
6wins.info on riippumaton tietopohjainen opas, jossa on oma Six Stamp Over -krikettiluottamus. Vastaava nimi tai hakutulospätkä ei todista ulkoisen kasinon, lisenssin, sovelluksen, tilin, kaupallisen pelin, maksupalvelun tai tukiyhteyden olemassaoloa. Tässä ei ole luotu liiketoiminta-identiteettiä eikä kaupallista yhteyttä.
Tämän oppaan luoman selainpelin säännöt ovat alkuperäiset ja hinnat ovat virtuaalisia. Se ei toista operaattorin käyttöliittymää, esitä kaupallisia kertoimia tai valmistaudu oikean rahan pelaamiseen. Sivustolla ei ole kaupallisia tilejä, talletuksia, nostoja tai rahapalkintoja.
Kuusi palloa, kaksi wickettiä ja kuusi erilaista leimaa
Valitse tavoitteeksi 8, 12, 18 tai 24 juoksua ennen kierroksen aloittamista kuudella pallolla ja kahdella wicketillä. Valitse jokaisen pallon syöttöä edeltävä lyönti: puolustus, ajoitus, leikkaus tai voimalyönti. Tulokset ovat tyhjä, 1, 2, 3, 4, 6 tai wicket valitun lyöntikaavion mukaisesti.
Kierroksen aikana jokaisen wickettiä seuraavan tuloksen ensimmäinen esiintyminen tuo normaalin pistemäärän lisäksi yhden lisäjuoksun ja merkitsee tuloksesta oman leiman. Näin ollen ensimmäinen tyhjä lyönti tuo yhden juoksun, myöhemmät tyhjät lyönnit eivät tuo juoksuja; ensimmäinen neljä tuo viisi juoksua, myöhemmät neljäntoista tuovat neljä juoksua. Jokaisella tuloksella on oma leimansa. Wicket ei tuo leimaa eikä lisäpistettä, kuluttaa yhden wicket-varauksen eikä poimi kerättyjä leimoja.
Tavoitteen saavuttaminen päättää kierroksen välittömästi kiinteällä tavoitteen saavuttamisen tuotolla. Kaikkien kuuden pallon käyttäminen tavoitetta saavuttamatta tai kahden wicketin menettäminen päättää kierroksen ilman tuottoa. Rahastusta, jatkamista tai automaattisen pelauksen säätöä ei ole.
Optimaalinen kohteen todennäköisyys ja bruttovirtuaalituotto
Olkoon P valitun kohteen saavuttamisen optimaalinen todennäköisyys kuuden pallon, kahden wicketin ja keräämättömien leimojen tilanteessa. Kohteen voiton bruttokreditoitu tuotto on panos kerrottuna luvulla 0,96 ja jaettuna luvulla P; epäonnistunut tavoitus kreditoi nolla. P lasketaan tarkalla dynaamisella ohjelmoinnella jäljellä olevien pallojen, wicketien, tarvittavien juoksujen ja kuuden bitin leimamaskin perusteella.
Jokaisessa tilassa laskenta arvioi kaikki neljä lyöntikaaviota ja valistaa suurimman jatkuvan onnistumistodennäköisyyden. Odotettu bruttovirtuaalituotto on 96 %, kun lyöntipäätökset noudattavat tätä optimaalista strategiaa. Optimaalisen strategian mukaiset päätökset voivat laskea tuottoa. Luku ei tarkoita 96 %:n todennäköisyyttä voittaa, kohteen pistemäärää, keräystodennäköisyyttä, alustan maksua tai lupaa jokaiselle strategialle.
Kreditoitu bruttotuotto sisältää panoskomponenttinsa panoksen vähentämisen jälkeen. Lyhyet pelisessiot eivät välttämättä vastaa odotusarvoa. Näistä säännöistä ei seuraa tasaisesti jakautunut lopputulos, kiinteä 2,67 juoksun keskiarvo tai universaali varhaisen aggressiivisen strategian ylivertaisuus. Sopiva lyönti riippuu kohteesta, jäljellä olevista resursseista ja jo kerätyistä leimoista.
Neljä julkistettua tulokaaviota
Kaikissa lyönneissä käytetään tulosten järjestystä: piste, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Puolustuksen todennäköisyydet ovat 44, 40, 10, 0, 4, 0 ja 2 prosenttia. Ajoituksen todennäköisyydet ovat 26, 30, 16, 0, 19, 3 ja 6 prosenttia. Katkaisun todennäköisyydet ovat 22, 14, 9, 8, 24, 8 ja 15 prosenttia. Iskeytyksen todennäköisyydet ovat 24, 4, 3, 0, 17, 30 ja 22 prosenttia. Kunkin kaavion summa on 100.
Lyönti muuttaa tuon syötön tulosten jakaumaa; se ei takaa sen houkuttelevinta lopputulosta. Sopiva lyönti voi riippua tarvittavista juoksuista, jäljellä olevista syöteistä ja wicketeistä. Piilotettu tasainen arvonta otetaan näytteeksi kierroksen ajaksi, ja valittu lyönti kartoittaa seuraavan arvonnan kaavioon. Animaation ajoitus ja aiemmat tulokset eivät paljasta piilotettua arvoantaa. Piste-painotuslisää tai lisäpistekoneistoa ei ole.
Yksi vangittu panos ja pysyvä lompikko
Uusi selainlompikko alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalimarkalla. Vakiintunut saldo ja murto-osaluoton siirto säilyvät paikallisesti, joten uudelleenlataus ei täytä vakiintunutta lompikkoa. Murto-osatulos kertyy ennen kokonaismarkkojen hyväksymistä.
Yksi vangittu panos kattaa tavoittelun. Syötön hallinta estää kahden lyönnin käyttämisen samaan palloon. Valinnainen täyttö on saatavilla vain aktiivisen kierroksen ulkopuolella, kun saldo on alle kymmenen; se asettaa saldon arvoksi 1 000 ja säilyttää murto-osasiirron. Sitä ei voi käyttää täyttämään käynnissä olevaa kierrosta. Markkoja ei voi ostaa, siirtää, lunastaa tai nostaa.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä autentikoitu operaattorisivusto?
Ei. Tämä riippumaton opas tarjoaa oman kriketsimulaattorinsa eikä autentikoi ulkoista operaattoria tai yhteistyötä.
Miten ensimmäisen esiintymisen leima toimii?
Jokainen tulos: piste, 1, 2, 3, 4 tai 6 myöntää yhden ylimääräisen juoksun ensimmäisellä esiintymisellään kyseisellä kierroksella. Toistot antavat vain normaalin pistemäärän.
Voiko piste tuottaa juoksun?
Kyllä. Ensimmäinen piste kierroksella tuo yhden pisteen leimasinbonuksen kautta. Toistuvat pisteet tuovat nolla pistettä.
Poistaako wicket kerätyt leimasimet?
Ei. Se kuluttaa wicket-luvan ilman leimaa tai bonusta ja säilyttää kerätyt leimasimet ehjinä.