6 Wins
ROENJoc demo gratuit
Ghid

6wins.info: Demo Six Stamp Over Cricket

În această pagină este prezentat simulatorul browser independent Six Stamp Over și monedele sale virtuale. Acesta nu autentifică niciun operator extern, joc comercial, cont sau serviciu de plată.

Joc demo gratuit

Antrenează-te cu monede virtuale — fără depunere, fără bani reali, fără cont.

Doar pentru persoanele de 18 ani și pesteMonede virtuale, fără valoare băneascăFără înregistrare, fără depunere

Ce oferă acest ghid independent

6wins.info este un ghid independent de informare și interogare, care dispune de propriul simulator de cricket Six Stamp Over. Un nume similar sau un fragment de căutare nu autentifică un casino extern, o licență, o aplicație, un cont, un joc comercial, un serviciu de plată sau un contact pentru asistență. Nu se stabilește nicio identitate comercială sau afiliere comercială aici.

Acest joc browser creat de ghid are reguli originale și prețuri virtuale. Nu reproduce interfața unui operator, nu demonstrează cote comerciale și nu pregătește utilizatorul pentru jocuri cu bani reali. Site-ul nu deține conturi comerciale, depozite, retrageri sau premii în numerar.

Șase mingi, două wicket-uri și șase amprente distincte

Alegeți un țintă de 8, 12, 18 sau 24 de curse înainte de a începe un tur cu șase mingi și două wicket-uri. Selectați Apărare, Lovitură, Tăiere sau Slog înainte de fiecare aruncare. Rezultatele sunt punct nul, 1, 2, 3, 4, 6 sau wicket, conform graficului de lovitură selectat.

Prima apariție a fiecărui rezultat non-wicket în timpul acelui tur adaugă o cursă extra la scorul său normal și înregistrează propria amprentă. Astfel, primul punct nul valorează un punct, punctele nul ulterioare valorează zero; primul patru valorează cinci, patru-urile ulterioare valorează patru. Fiecare rezultat are o amprentă separată. Un wicket nu acordă nicio amprentă sau bonus, consumă o permisiune de wicket și nu șterge amprentele colectate.

Atingerea țintei se termină turul imediat cu un câștig fix determinat de țintă. Utilizarea tuturor celor șase mingi fără a atinge ținta sau pierderea ambelor wicket-uri se termină turul fără un câștig. Nu există oprire, extindere sau control al redării automate.

Probabilitatea țintă optimă și randamentul virtual brut

Fie P probabilitatea optimă de a atinge ținta selectată pornind de la 6 mingi, 2 wicket-uri și 0 timbre colectate. Câștigul brut pentru atingerea țintei este calculat ca miza înmulțită cu 0,96 și împărțită la P; o tentativă eșuată acordă 0 credite. P se calculează prin programare dinamică exactă, având în vedere mingile rămase, wicket-urile disponibile, runs-urile necesare și mască de 6 biți a timbrelor.

La fiecare stare, calculul evaluează toate cele 4 grafice de lovire și alege probabilitatea cea mai mare de succes continuat. Randamentul virtual brut așteptat este de 96% atunci când deciziile de lovire urmează această politică optimă. Deciziile suboptimale pot reduce acest randament. Această cifră nu reprezintă o șansă de 96% de câștig, un scor țintă, o probabilitate de colectare, un comision al platformei sau o garanție pentru fiecare strategie.

Randamentul brut creditat include componenta mizei după ce aceasta a fost dedusă. Sesiunile scurte nu trebuie neapărat să corespundă așteptărilor. Aceste reguli nu implică o distribuție egală a rezultatelor, o medie fixă de 2,67 runs sau o strategie universal superioară de agresivitate la început. O lovire adecvată depinde de țintă, de resursele rămase și de timbrele deja colectate.

Patru grafice de rezultate divulgate

Toate loviturile folosesc ordinea rezultatelor: punct, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Apărarea are probabilități de 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 la sută. Lovitura în direcție (drive) utilizează 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 la sută. Lovitura laterală (cut) utilizează 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 la sută. Lovitura puternică (slog) utilizează 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 la sută. Fiecare grafic se însumează la 100.

O lovitură modifică distribuția rezultatelor pentru acea distribuție; nu garantează cel mai atractiv rezultat. Lovitura potrivită poate depinde de runele necesare, de mingile rămase și de wicket-uri. Extragerile uniforme ascunse sunt selectate pentru rundă, iar lovitura selectată mapază următoarea extragere la graficul său. Timing-ul animației și rezultatele anterioare nu dezvăluie extragerea ascunsă. Nu există un bonus de presiune al punctelor sau o mecanică de scor suplimentară.

O singură miză captată și portofelul persistat

Un nou portofel browser începe cu 1.000 de monede virtuale gratuite. Soldul stabilit și creditarea fracționară persistă local, astfel încât reîncărcarea nu reface portofelul stabilit. Randamentele fracționare se acumulează înainte ca monedele întregi să fie creditate.

O singură miză captată acoperă urmărirea. Controalele distribuției previn aplicarea a două loviturile pe aceeași minge. Refilarea opțională este disponibilă doar în afara unei runde active, cu un sold sub zece; aceasta setează soldul la 1.000 și păstrează creditarea fracționară. Nu poate completa o rundă activă. Monedele nu pot fi cumpărate, transferate, răscumpărate sau retrase.

Întrebări frecvente

Este acesta un site al unui operator autentificat?

Nu. Acest ghid independent oferă propriul simulator de cricket și nu autentifică un operator extern sau o afiliere.

Cum funcționează stampila de prima apariție?

Fiecare rezultat punct, 1, 2, 3, 4 sau 6 acordă un run suplimentar la prima sa apariție în acea rundă. Repetițiile acordă doar scorul lor normal.

Poate un punct să marcheze un run?

Da. Primul punct dintr-o rundă marchează un punct prin bonusul de ștampilă. Punctele repetate marchează zero.

O wicket șterge ștampile colectate?

Nu. Consumă o wicket fără ștampilă sau bonus și lasă ștampile colectate intacte.

Inspectează simulatorul de cricket de pe pagina principală cu monede virtuale gratuite. Oprește-te la momentul ales fără a urmări pierderile virtuale.

Joacă demo gratuit