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6wins.infoは、独自のSix Stamp Overクリケットシミュレーターを備えた独立した情報ガイドです。一致する名前や検索スニペットは、外部カジノ、ライセンス、アプリ、アカウント、商業用ゲーム、支払いサービス、またはサポート連絡先であることを認証するものではありません。ここに商業的なアイデンティティや商業的な関連性は確立されていません。
このガイド作成のブラウザゲームは、独自のルールと仮想価格を持っています。オペレーターインターフェースを再現するものではなく、商業的なオッズを実演するものでもなく、実金プレイにユーザーを準備させるものではありません。当サイトには商業用アカウント、入金、出金、または現金賞金はありません。
6ボール、2ウィケット、6種類のスタンプ
ラウンド開始前に、8、12、18、または24ランズのターゲットを選択します。ラウンドはボール6個とウィケット2で構成されます。各ボールごとに「Defend」「Drive」「Cut」「Slog」のいずれかのショットを選択します。選択したショットチャートに基づき、結果はドット、1、2、3、4、6、またはウィケットのいずれかになります。
そのラウンド中に非ウィケットの結果が初めて出現すると、通常のスコアに1ランが追加され、その結果に対応するスタンプが記録されます。つまり、最初のドットは1ランとしてカウントされ、その後のドットは0ランです。最初の4は5ランとしてカウントされ、その後の4は4ランです。各結果には個別のスタンプが用意されています。ウィケットが発生してもスタンプやボーナスは得られず、ウィケットの許容数から1つ消費されますが、収集済みのスタンプは消去されません。
ターゲットに到達すると、ラウンドは直ちに終了し、固定されたターゲット達成報酬が得られます。ボールを6個使い切ってもターゲットに到達しない場合、またはウィケットを2つ失った場合は、ラウンドは報酬なしで終了します。キャッシュアウト、延長、自動プレイの制御はありません。
最適なターゲット確率と総バーチャルリターン
6つのボール、2つのウィケット、収集済みスタンプなしの状態で、選択されたターゲットに到達する最適な確率をPとします。ターゲット達成時の総クレジットは、Pで割った(賭け金×0.96)の値です。失敗した場合はクレジットは0となります。Pは、残りボール数、ウィケット数、必要な得点、6ビットのスタンプマスクを用いた正確な動的計画法によって計算されます。
各状態において、計算は4つのショットチャートすべてを評価し、継続的な成功確率が最大となるものを選択します。最適な戦略に従った場合、期待される総バーチャルリターンは96%です。最適でない判断を行うと、この値が低下する可能性があります。この数値は、勝つ確率が96%であること、ターゲットスコア、収集確率、プラットフォーム手数料、またはすべての戦略に対する保証を意味するものではありません。
付与される総リターンには、賭け金が差し引かれた後にその賭け金分が含まれます。短いセッションでは期待値と一致しない場合があります。これらのルールから、等しい結果の分布、固定された1イニング平均2.67点、または普遍的に優位な初期アグレッシブな戦略が導き出されるわけではありません。適切なショットは、ターゲット、残りのリソース、およびすでに収集されたスタンプに応じて異なります。
開示された結果チャート4つ
すべてのショットは、結果の順序(ドット、1、2、3、4、6、ウィケット)に基づいて処理されます。ディフェンスの確率は44、40、10、0、4、0、2%です。ドライブは26、30、16、0、19、3、6%を使用します。カットは22、14、9、8、24、8、15%を使用します。スログは24、4、3、0、17、30、22%を使用します。各チャートの合計は100になります。
ショットはその配球の結果分布を変化させますが、最も魅力的な結果を保証するわけではありません。適切なショットは、必要な得点、残球数、ウィケット数によって異なります。ラウンド中は隠れた一様乱数がサンプリングされ、選択されたショットは次の乱数をそのチャートにマッピングします。アニメーションのタイミングや過去の結果から、隠れた乱数は判別できません。ドット圧力ボーナスや追加のスコアリングメカニズムはありません。
1回の賭けと永続化されたウォレット
新しいブラウザウォレットは、1,000の無料バーチャルコインで始まります。確定残高と分数クレジットの継承はローカルで保持されるため、再読み込みしても確定ウォレットは補充されません。分数の収益は、整数コインがクレジットされる前に累積されます。
1回の賭けで追撃がカバーされます。配球の制御により、同じボールに2つのショットを適用することはできません。残高が10未満でアクティブなラウンド外の場合のみ、任意のリフィルが利用可能で、残高を1,000に設定し、分数の継承を保持します。進行中のラウンドには追加できません。コインは購入、送金、償却、または引き出しはできません。
よくある質問
これは認証された運営者のウェブサイトですか?
いいえ。この独立したガイドは独自のクリケットシミュレーターを提供しており、外部の運営者や提携関係を認証するものではありません。
最初の出現スタンプはどのように機能しますか?
各結果(ドット、1、2、3、4、6)は、そのラウンドでの最初の出現時に1走を追加で付与します。繰り返し出現の場合は通常のスコアのみが得られます。
ドットが走を記録することはありますか?
はい。1ラウンドの最初のドットはスタンプボーナスにより1点を得ます。その後のドットは0点です。
ウィケットは収集したスタンプを消去しますか?
いいえ。ウィケットはスタンプやボーナスなしでウィケットの許容数を使用し、収集済みのスタンプはそのまま維持されます。