6 Wins
NEENफ्री डेमो गेम
मार्गदर्शक

6wins.info: सिक्स स्ट्याम्प ओभर क्रिकेट डेमो

यो पृष्ठले स्वतन्त्र सिक्स स्ट्याम्प ओभर ब्राउजर सिमुलेटर र यसका भर्चुल सिक्काहरू व्याख्या गर्दछ। यसले कुनै बाह्य सञ्चालक, व्यावसायिक खेल, खाता वा भुक्तान सेवा प्रमाणित गर्दैन।

फ्री डेमो गेम

आभासी सिक्काहरूसँग अभ्यास गर्नुहोस् — डिपोजिट आवश्यक छैन, वास्तविक पैसा आवश्यक छैन, खाता आवश्यक छैन।

१८+ मात्रआभासी सिक्का, नगद मूल्य छैनसाइन-अप आवश्यक छैन, डिपोजिट आवश्यक छैन

यो स्वतन्त्र मार्गदर्शकले के प्रदान गर्दछ

6wins.info एउटा स्वतन्त्र जानकारी मार्गदर्शक हो जसको आफ्नै सिक्स स्ट्याम्प ओभर क्रिकेट सिमुलेटर छ। मिल्ने नाम वा खोजी स्निपेटले कुनै बाह्र क्यासिनो, लाइसेन्स, एप, खाता, व्यावसायिक खेल, भुक्तान सेवा वा सहायता सम्पर्क प्रमाणित गर्दैन। यहाँ कुनै व्यावसायिक पहिचान वा व्यावसायिक सम्बन्ध स्थापित गरिएको छैन।

यो मार्गदर्शक-निर्मित ब्राउजर खेलमा मूल नियमहरू र भर्चुल मूल्यहरू छन्। यसले सञ्चालक इन्टरफेस प्रतिलिपि गर्दैन, व्यावसायिक सम्भाव्यता प्रदर्शन गर्दैन वा प्रयोगकर्तालाई वास्तविक पैसाको खेलको लागि तयार पार्दैन। साइटमा कुनै व्यावसायिक खाता, जम्मा, निकासी वा नगद पुरस्कारहरू छैनन्।

छ वटा बल, दुई विकेट र छ वटा भिन्न स्ट्याम्पहरू

राउन्ड सुरु गर्नु अघि ८, १२, १८ वा २४ रनको लक्ष्य छान्नुहोस्। यसमा छ वटा बल र दुई विकेट हुन्छ। प्रत्येक बल अघि 'Defend', 'Drive', 'Cut' वा 'Slog' छान्नुहोस्। छानिएको शट चार्ट अनुसार नतिजा डट, १, २, ३, ४, ६ वा विकेट हुन्छ।

त्यसै राउन्डमा कुनै पनि गैर-विकेट नतिजा पहिलो पटक आउँदा यसको सामान्य स्कोरमा एक अतिरिक्त रन थपिन्छ र त्यसको स्ट्याम्प रेकर्ड हुन्छ। त्यसैले, पहिलो डटले एक रन दिन्छ, पछिका डटहरूले शून्य; पहिलो फोरले पाँच रन दिन्छ, पछिका फोरहरूले चार। प्रत्येक नतिजाको लागि अलग स्ट्याम्प हुन्छ। विकेटले न त स्ट्याम्प दिन्छ न त बोनस, यसले एक विकेट अनुमति खपत गर्छ र सङ्कलित स्ट्याम्पहरू मेट्दैन।

लक्ष्य पुगेमा राउन्ड तुरुन्तै समाप्त हुन्छ र निश्चित लक्ष्य-जित्ने रिटर्न प्राप्त हुन्छ। लक्ष्य नपुगी सबै छ वटा बल खपत भएमा वा दुवै विकेट गुमाएमा राउन्ड बिना कुनै रिटर्न समाप्त हुन्छ। काशआउट, एक्सटेन्सन वा स्वचालित-प्ले नियन्त्रण छैन।

इष्टतम लक्ष्य सम्भावना र कुल भर्चुअल रिटर्न

छनोट लक्ष्यमा छः बल, दुई विकेट र कुनै पनि सङ्कृत स्ट्याम्प नभएको अवस्थामा लक्ष्यमा पुग्ने इष्टतम सम्भावना P हो। लक्ष्य पूरा गर्दा प्राप्त हुने कुल क्रेडिट स्टकको ०.९६ गुणा हो, जसलाई P ले भाग गरिन्छ; असफल प्रयासमा शून्य क्रेडिट प्राप्त हुन्छ। P बाँकी बल, विकेट, आवश्यक रन र छ-बिट स्ट्याम्प मस्कको आधारमा सटीक गतिशील प्रोग्रामिङ (dynamic programming) द्वारा गणना गरिन्छ।

प्रत्येक अवस्थामा गणनाले चारवटा शट चार्टहरू मूल्याङ्कन गर्छ र सबैभन्दा ठूलो निरन्तर सफलता सम्भावना छनोट गर्छ। यदि शट निर्णयहरूले त्यो इष्टतम नीति पालना गर्छन् भने अपेक्षित कुल भर्चुअल रिटर्न ९६% हुन्छ। इष्टतम नभएका निर्णयहरूले यसलाई घटाउन सक्छन्। यो अंकले ९६% जित्ने सम्भावना, लक्ष्य स्कोर, सङ्कलन सम्भावना, प्लेटफर्म शुल्क वा प्रत्येक रणनीतिको बारेमा वाचा होइन।

प्रदान गरिएको कुल रिटर्नमा स्टक काटिएपछि त्यसको स्टक घटक समावेश हुन्छ। छोटो अवधिको खेल अपेक्षित मानसँग मेल खाने आवश्यक छैन। यी नियमहरूबाट कुनै समान-नतिजा वितरण, स्थिर २.६७-रनको औसत वा सार्वभौमिक रूपमा श्रेष्ठ प्रारम्भिक आक्रामक रणनीति निस्कँदैन। उपयुक्त शट लक्ष्य, बाँकी स्रोतहरू र पहिले नै सङ्कृत गरिएका स्ट्याम्पहरूमा निर्भर गर्छ।

चार प्रकट नतिजा चार्टहरू

सबै शटहरूमा नतिजाको क्रम बिन्दु, १, २, ३, ४, ६, विकेट प्रयोग हुन्छ। डिफेन्ड (Defend) को सम्भावना ४४, ४०, १०, ०, ४, ०, २ प्रतिशत छ। ड्राइभ (Drive) ले २६, ३०, १६, ०, १९, ३, ६ प्रतिशत प्रयोग गर्छ। कट (Cut) ले २२, १४, ९, ८, २४, ८, १५ प्रतिशत प्रयोग गर्छ। स्लग (Slog) ले २४, ४, ३, ०, १७, ३०, २२ प्रतिशत प्रयोग गर्छ। प्रत्येक चार्टको योगफल १०० हुन्छ।

एउटा शटले त्यो डेलिभरीको लागि नतिजा वितरण परिवर्तन गर्छ; यसले सबैभन्दा आकर्षक नतिजा ग्यारेन्टी गर्दैन। आवश्यक रन, बाँकी बल र विकेटको आधारमा उपयुक्त शट फरक हुन सक्छ। राउन्डका लागि लुकेका समान वितरण (hidden uniform draws) नमूनाका रूपमा लिइन्छ र छनोट गरिएको शटले अर्को नमूनालाई यसको चार्टमा म्याप गर्छ। एनिमेसनको समय र अघिका नतिजाहरूले लुकेको नमूना खुलाउँदैन। कुनै पनि बिन्दु-दबाब बोनस वा थप स्कोरिङ मेकानिक्स छैन।

एउटा क्याप्चर गरिएको स्टेक र कायम रहेको वलेट

नयाँ ब्राउजर वलेट १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरूसँग सुरु हुन्छ। सेटल भएको ब्यालेन्स र भिन्न-क्रेडिट (fractional-credit) स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ, त्यसैले पुनः लोड गर्दा सेटल वलेट पुनः भर्इँदैन। भिन्न रिटर्नहरू पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट हुनु अघि सञ्चित हुन्छन्।

एउटा क्याप्चर गरिएको स्टेकले चेस कभर गर्छ। डेलिभरी नियन्त्रणहरूले एउटै बलमा दुईवटा शट लागू गर्न दिँदैनन। वैकल्पिक रिफिल सक्रिय राउन्ड बाहिर र ब्यालेन्स दस भन्दा कम हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ; यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सेट गर्छ र भिन्न क्यारी कायम राख्छ। यसले व्यस्त राउन्डमा थप गर्न सक्दैन। सिक्काहरू खरिद, स्थानान्तरण, रिडिम वा निकासी गर्न सकिँदैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

के यो प्रमाणित अपरेटरको वेबसाइट हो?

होइन। यो स्वतन्त्र गाइडले आफ्नो क्रिकेट सिम्युलेटर प्रदान गर्छ र बाहिरी अपरेटर वा सहबन्ध प्रमाणित गर्दैन।

पहिलो पटक हुने स्ट्याम्प कसरी काम गर्छ?

प्रत्येक नतिजा बिन्दु, १, २, ३, ४ वा ६ ले त्यो राउन्डमा पहिलो पटक हुँदा एक थप रन दिन्छ। दोहोरिएका नतिजाहरूले केवल आफ्नो सामान्य स्कोर मात्र दिन्छन्।

के बिन्दु (dot) कहिल्यै रन बनाउँछ?

हो। राउन्डको पहिलो डटले आफ्नो स्ट्याम्प बोनस मार्फत एउटा अंक प्राप्त गर्छ। दोहोरिएका डटहरूले शून्य अंक प्राप्त गर्छन्।

क्या विकेटले सङ्कलित स्ट्याम्पहरू मेटाउँछ?

होइन। यसले स्ट्याम्प वा बोनस बिना एक विकेट अनुमति खर्च गर्छ र सङ्कलित स्ट्याम्पहरू अक्षत राख्छ।।

फ्री भर्चुअल कoinहरू प्रयोग गरेर होमपेज क्रिकेट सिम्युलेटर हेर्नुहोस्। भर्चुअल हारहरू पछाडि नदौडिनुहोस् र आफ्नो छनौटको समयमा रोक्नुहोस्।

फ्री डेमो खेल्नुहोस्