මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය සපයන දේ
6wins.info යනු එහිම සික්ස් ස්ටැම්ප් اوor ක්රිකට් සිමියුලේටරය සහිත ස්වාධීන විමර්ශන-තොරතුරු මාර්ගෝපදේශයකි. ගැලපෙන නමක් හෝ සෙවුම් කැබැල්ලක් බාහිර කැසිනෝවක්, ලයිසන්සුවක්, යෙදුමක්, ගිණුමක්, වාණිජ ක්රීඩාවක්, ගෙවීම් සේවාවක් හෝ සහාය සම්බන්ධතාවයක් සත්යාපනය නොකරයි. මෙහි ව්යාපාරික හැඳුනුම්පතක් හෝ වාණිජ සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවා නොමැත.
මෙම මාර්ගෝපදේශය නිර්මාණය කළ බ්රවුසර් ක්රීඩාවක මූලික නීති සහ ආभाසි මිල ගණන් ඇත. එය මෙහෙයුම්කරුවෙකුගේ අතුරු මුහුණත ප්රතිනිර්මාණය නොකරයි, වාණිජ සම්භාවිතා ප්රදර්ශනය නොකරයි හෝ පරිශීලකයෙකුට සැබෑ මුදල් ක්රීඩාවක් සඳහා සූදානම් නොකරයි. වෙබ් අඩවියට වාණිජ ගිණුම්, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ මුදල් ත්යාග නොමැත.
පන්දු 6ක්, විකට් 2ක් සහ විවිධ මුද්රා 6ක්
රවුමක් ආරම්භ කිරීමට පෙර ලක්ෂ්ය 8, 12, 18 හෝ 24 ඉලක්කයක් තෝරන්න. රවුමකදී පන්දු 6ක් සහ විකට් 2ක් ඇත. එක් එක් පන්දුවට පෙර ඔබට ආරක්ෂා වීම (Defend), පහර දීම (Drive), කපා හැරීම (Cut) හෝ බලවත් පහරක් (Slog) තෝරා ගත හැක. තෝරාගත් පහරේ වගුව මත පදනම්ව ප්රතිඵලය ලෙස ඩොට් (පන්දුවක් නොමැතිව), 1, 2, 3, 4, 6 හෝ විකට් ලැබේ.
එම රවුම තුළ සිදුවන එක් එක් විකට් නොවන ප්රතිඵලයක් සඳහා, එහි සාමාන්ය ලකුණු වලට අමතරව අතිරේක ලකුණක් එකතු වන අතර එම ප්රතිඵලය සඳහාම විශේෂ මුද්රාවක් (stamp) ලැබේ. එබැවින්, පළමු ඩොට් එකට ලකුණු 1ක් ලැබෙන අතර ඊට පසු ඩොට් සඳහා ලකුණු 0ක් ලැබේ; පළමු 4ක් සඳහා ලකුණු 5ක් ලැබෙන අතර ඊට පසු 4ක් සඳහා ලකුණු 4ක් ලැබේ. එක් එක් ප්රතිඵලය සඳහා වෙනස් වර්ගයේ මුද්රාවක් ලැබේ. විකට් ලැබීමේදී කිසිදු මුද්රාවක් හෝ අතිරේක ලකුණක් ලැබෙන්නේ නැත. එය විකට් ප්රමාණයෙන් එකක් අඩු කරන අතර එකතු කරගත් මුද්රා ඉවත් නොකරයි.
ඉලක්කයට ළඟා වූ විට රවුම වහාම අවසන් වන අතර නියමිත ජයග්රහණ ප්රතිලාභය ලැබේ. ලකුණු ලබා නොගනිමින් පන්දු 6ක්ම භාවිතා කිරීම හෝ විකට් 2ම අහිමි වීම සිදුවුවහොත් රවුම අවසන් වන අතර ප්රතිලාභයක් නොලැබේ. මුදල් ආපසු ගැනීම (Cashout), කාලය දිගු කිරීම හෝ ස්වයංක්රීය ක්රීඩා පාලනයක් නොමැත.
උපරිම ඉලක්ක සම්භාවිතාව සහ මුළු ආभाසිත ප්රතිලාභය
තෝරාගත් ඉලක්කයට ළඟා වීමේ උපරිම සම්භාවිතාව P ලෙස ගනිමු. මෙය බෝල 6ක්, විකට් 2ක් සහ එකතු කරන ලද මුද්රා නොමැති තත්ත්වයක් යටතේ ගණනය කර ඇත. ඉලක්කය ජයග්රහණය කිරීමේ මුළු ණය මුදල (gross credit) වන්නේ P මගින් බෙදූ විට, ඉලක්කය ජයග්රහණය කිරීමේදී ලැබෙන මුළු ණය මුදල (gross credit) වන්නේ ආරම්භක මුදල (stake) 0.96න් ගුණ කර P මගින් බෙදූ විට ලැබෙන අගයයි; අසාර්ථක වුවහොත් ණය මුදල ශුන්ය වේ. P ගණනය කරනු ලබන්නේ ඉතිරි බෝල, විකට්, අවශ්ය රන්, සහ හය-බිටු මුද්රා මාස්කය (six-bit stamp mask) ඇසුරින් නිවැරදි ගතික වැඩසටහන්කරණය (dynamic programming) මගිනි.
සෑම තත්ත්වයකදීම ගණනය කිරීම සියලුම පහර දැමීමේ වගු (shot charts) හතර සඳහා සිදු කරන අතර, විශාලතම අනුගාමී සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාව තෝරා ගනී. පහර දැමීමේ තීරණ උපරිම ප්රතිපාදනය අනුගමනය කිරීමේදී අපේක්ෂිත මුළු ආभाසිත ප්රතිලාභය 96% වේ. අසාර්ථක තීරණ මගින් මෙය අඩු කළ හැක. මෙය ජයග්රහණය කිරීමේ 96% සම්භාවිතාවක්, ඉලක්ක ලකුණක්, එකතුවේ සම්භාවිතාවක්, වේදිකා ගාස්තුවක් හෝ සෑම උපාය මාර්ගයක් සඳහාම පොරොන්දුවක් නොවේ.
ණය කරන ලද මුළු ප්රතිලාභය (gross return) ආරම්භක මුදල (stake) අඩු කිරීමෙන් පසු එහි ආරම්භක මුදල අඩංගු වේ. කෙටි කාලීන ක්රීඩා අපේක්ෂාවට ගැලපීම අවශ්ය නොවේ. මෙම නීති වලින් සමාන ප්රතිඵල ව්යාප්තියක්, නියත 2.67-රන් සාමාන්යයක් හෝ සාර්වත්රව ඉහළ පෙළගැසුම් උපාය මාර්ගයක් ලැබෙන්නේ නැත. සුදුසු පහර දැමීමක් යනු ඉලක්කය, ඉතිරි සම්පත් සහ දැනටමත් එකතු කරන ලද මුද්රා මත රඳා පවතී.
නිවැරදි කළ ප්රතිඵල සටහන් හතර
සියලුම පහරවල ප්රතිඵල අනුපිළිවෙල ලකුණ, 1, 2, 3, 4, 6, විකට් ලෙස සලකනු ලැබේ. ආරක්ෂාකාරී පහර (Defend) සඳහා සම්භාවිතා ප්රතිශත 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 වේ. ඉදිරියට පහර දීම (Drive) සඳහා 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 ප්රතිශත භාවිතා වේ. කපා පහර දීම (Cut) සඳහා 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 ප්රතිශත භාවිතා වේ. බලපෑම් පහර (Slog) සඳහා 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 ප්රතිශත භාවිතා වේ. සෑම සටහනක්ම 100 ක් වෙත එකතු වේ.
එක් පහරක් එම බෝලයේ ප්රතිඵල ව්යාප්තිය වෙනස් කරයි; එය වඩාත් ආකර්ෂණීය ප්රතිඵලය සහතික නොකරයි. අවශ්ය ලකුණු, ඉතිරි බෝල සහ විකට් ගණන මත සුදුසු පහර තෝරා ගැනීම රඳා පවතී. රවුම සඳහා සැඟවුණු සමාන ව්යාප්තියෙන් අගයක් සාම්පල කර ගනු ලබන අතර, තෝරාගත් පහර ඊළඟ අගය එහි සටහනට අනුව සිතියම්ගත කරයි. ඇනිමේෂන් කාලසීමාව සහ පෙර ප්රතිඵල සැඟවුණු අගය හෙළි නොකරයි. ලකුණු රහිත බෝලය සඳහා වැඩි වැටුපක් හෝ අතිරේක ලකුණු ලබා ගැනීමේ යාන්ත්රණයක් නොමැත.
එක් අල්ලාගත් දරප්පුව සහ පැවති මුදල් පස
නව බ්රවුසර මුදල් පසක් 1,000 නොමිලේ ආසන්න කාසි සමඟ ආරම්භ වේ. ස්ථාපිත ශේෂය සහ භාගීය ණය පැවැත්ම දේශීයව පවතින බැවින්, නැවත පූරණය කිරීමෙන් ස්ථාපිත මුදල් පස පිරවෙන්නේ නැත. භාගීය ආදායම් සම්පූර්ණ කාසි ගණන් කිරීමට පෙර එකතු වේ.
එක් අල්ලාගත් දරප්පුව (stake) ඉලක්කය ජය ගැනීම ආවරණය කරයි. බෝල පාලක යාන්ත්රණ මගින් එකම බෝලයකට පහර දෙකක් යෙදීම වැළැක්වේ. විකල්ප නැවත පිරවීම ලබා ගත හැක්කේ සක්රීය රවුමක් පිටතදී සහ ශේෂය දහකට වඩා අඩු විට පමණි; එය ශේෂය 1,000 කට සකසන අතර භාගීය පැවැත්ම ආරක්ෂා කරයි. එය සක්රීය රවුමක් පිරවිය නොහැක. කාසි මිලදී ගත හැකි, හුවමාරු කළ හැකි, මුදවා ගත හැකි හෝ ආපසු ගත හැකි නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරුගේ වෙබ් අඩවියක් ද?
නැත. මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය එහිම ක්රිකට් සිමියුලේටරය සපයන අතර බාහිර මෙහෙයුම්කරුවෙකු හෝ සබැඳියක් සත්යාපනය නොකරයි.
පළමු සිදුවීමේ මුද්රාව ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
සෑම ප්රතිඵල ලකුණක්, 1, 2, 3, 4 හෝ 6 ක්ම එම රවුම තුළ එහි පළමු සිදුවීමේදී අතිරේක ලකුණක් ලබා දේ. නැවත සිදුවන විට සාමාන්ය ලකුණු පමණක් ලබා දේ.
ලකුණු රහිත බෝලයක් (dot) කිසිවිටෙකත් ලකුණක් ලබා දෙයිද?
ඔව්. රවුමක පළමු ලකුණ එහි මුද්රා අතිරේකය හරහා එකක් ලබා දෙයි. නැවත නැවත ලැබෙන ලකුණු ශුන්ය වේ.
වික්ට් එක එකතු කරන ලද මුද්රා ඉවත් කරයිද?
නැත. එය මුද්රාවක් හෝ අතිරේකයක් නොමැතිව වික්ට් ඉඩ දීම භාවිතා කරයි සහ එකතු කරන ලද මුද්රා නොවෙනස්ව තබයි.