මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය සපයන දේ
6wins.info යනු එහිම Six Stamp Over ක්රිකට් සිමියුලේටරය සහිත ස්වාධීන ප්රශ්න-තොරතුරු මාර්ගෝපදේශයකි. ගැලපෙන නාමයක් හෝ සෙවුම් කැබැල්ලක් බාහිර කැසිනෝවක්, ලයිසන්සුවක්, යෙදුමක්, ගිණුමක්, වාණිජ ක්රීඩාවක්, ගෙවීම් සේවාවක් හෝ සහාය සම්බන්ධතාවයක් සත්යාපනය නොකරයි. මෙහි ව්යාපාරික හැඳුනුම්පතක් හෝ වාණිජ සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවා නොමැත.
මෙම මාර්ගෝපදේශය-නිර්මිත බ්රවුසර ක්රීඩාවට මුල් නීති සහ ආभाසික මිල ගණන් ඇත. එය මෙහෙයුම්කරුගේ අතුරු මුහුණතක් ප්රතිනිර්මාණය නොකරයි, වාණිජ සම්භාවිතා ප්රදර්ශනය නොකරයි හෝ පරිශීලකයෙකුට සැබෑ මුදල් ක්රීඩාවක් සඳහා සූදානම් නොකරයි. වෙබ් අඩවියට වාණිජ ගිණුම්, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ මුදල් ත්යාග නොමැත.
බාහිර සේවා සඳහා සාක්ෂි සීමා
මෙම මාර්ගෝපදේශය වෙනත් ව්යාපාරයක් සඳහා වලංගුභාවයක්, ලයිසන්සුවක් හෝ ආරක්ෂක තීරණයක් නොදෙයි. වාණිජ ප්රකාශයක් මත යැපීමට පෙර එහි නිශ්චිත හැඳුනුම්පත සහ මූලාශ්රය ස්වාධීනව පිහිටුවන්න. ගැලපෙන ප්රශ්නයක්, ලාංඡනයක් හෝ සෙවුම් කැබැල්ලක් ප්රමාණවත් නොවේ. HTTPS යනු තෝරාගත් පෝෂකයකට ප්රවාහනය සංකේතාංකනය කරයි; එය කැසිනෝවක් සත්යාපනය නොකරයි හෝ එහි ව්යාපාරය සහතික නොකරයි.
අපගේ ක්රිකට් අනුගත ගණනය කිරීම් Six Stamp Over පමණක් විස්තර කරයි. ඒවා බාහිර ගෙවීමක්, යෙදුමක් හෝ වාණිජ ක්රීඩාවක් සත්යාපනය කළ නොහැක. මෙහි කලාපීය අනුමැතියක්, නියාමක ලැයිස්තුගත කිරීමක්, වාණිජ පරීක්ෂාවක් හෝ පරීක්ෂණ මුද්රාවක් සත්යාපනය නොකරයි.
බෝල 6ක්, විකට් 2ක් සහ විවිධ මුද්රා 6ක්
රවුම් එකක් ආරම්භ කිරීමට පෙර 8, 12, 18 හෝ 24 ලකුණු ඉලක්කයක් තෝරන්න. එයට බෝල 6ක් සහ විකට් 2ක් ඇත. එක් එක් බෝලයට පෙර ඔබට ආරක්ෂා වීම (Defend), පහර දීම (Drive), කපා හැරීම (Cut) හෝ බලවත් පහරක් (Slog) තෝරා ගත හැක. තෝරාගත් පහර සටහන අනුව ප්රතිඵලය ලෙස ඩොට් (නොලකුණු), 1, 2, 3, 4, 6 හෝ විකට් ලැබේ.
එම රවුම් තුළ සිදුවන එක් එක් විකට් නොවන ප්රතිඵලයක් සඳහා එහි සාමාන්ය ලකුණු වලට අමතරව අතිරේක ලකුණක් එකතු වන අතර එයට අදාළ මුද්රාවක් (stamp) ලබා දේ. මේ අනුව, පළමු ඩොට් එකට ලකුණු 1ක් එකතු වන අතර පසුව ලැබෙන ඩොට් වලට ලකුණු 0ක් ලැබේ; පළමු සික්ස් එකට ලකුණු 5ක් එකතු වන අතර පසුව ලැබෙන සික්ස් වලට ලකුණු 4ක් ලැබේ. එක් එක් ප්රතිඵලය සඳහා වෙනස් මුද්රාවක් ලැබේ. විකට් එකක් ලැබීම මගින් මුද්රාවක් හෝ අතිරේක ලකුණක් ලබා නොදෙන අතර, එය විකට් සීමාවෙන් එකක් අඩු කරයි. එසේම එකතු කරගත් මුද්රා ඉවත් නොකරයි.
ඉලක්කයට ළඟා වීමෙන් රවුම ක්ෂණිකව අවසන් වන අතර, එම ඉලක්කය ජයග්රහණය කිරීමේ නියමිත ආදායම ලබා දේ. ලකුණු ඉලක්කයට ළඟා නොවී බෝල 6ම භාවිතා කිරීම හෝ විකට් 2ම අහිමි වීමෙන් රවුම ආදායමක් නොමැතිව අවසන් වේ. මෙහි මුදා හැරීමේ (cashout), දිගු කිරීමේ හෝ ස්වයංක්රීය ක්රීඩා පාලනයක් නොමැත.
උපරිම ඉලක්ක සම්භාවිතාව සහ මුළු ආभाසිත ආදායම
පිළිමුදුන් හයක්, විකට් දෙකක් සහ එකතු කරන ලද මුද්රා නොමැතිව තෝරාගත් ඉලක්කයට ළඟා වීමේ උපරිම සම්භාවිතාව P ලෙස ගනිමු. ඉලක්කය ජයග්රහණය කිරීමේ මුළු ණය මුදල P මගින් බෙදූ අගයෙන් (හිමිකාර මුදල × 0.96) ගණනය වේ; අසාර්ථක ප්රයත්නයකදී ණය මුදල ශුන්ය වේ. ඉතිරි පිළිමුදුන්, විකට්, අවශ්ය රන සහ හය-බිටු මුද්රා මාස්කය මත පදනම්ව නිශ්චිත ගතික වැඩසටහන්කරණය (dynamic programming) මගින් P ගණනය කරනු ලැබේ.
සෑම අවස්ථාවකදීම ගණනය කිරීම සියලුම පන්දු පිතිකරණ සටහන් (shot charts) හතර සඳහා සිදු කරන අතර විශාලතම සන්තෝෂදායක සාර්ථකතාවය තෝරා ගනී. පන්දු තීරණ උපරිම ප්රතිපාදනය අනුගමනය කිරීමේදී අපේක්ෂිත මුළු ආभाසිත ආදායම 96% වේ. අඩුමට්ටම් තීරණ මගින් එය අඩු කළ හැක. මෙය ජයග්රහණය කිරීමේ 96% අවස්ථාවක්, ඉලක්ක ලකුණු, එකතු කිරීමේ සම්භාවිතාවක්, වේදිකා ගාස්තුවක් හෝ සෑම උපාය මාර්ගයක් සඳහාම වන පොරොන්දුවක් නොවේ.
ණය කරන ලද මුළු ආදායම හිමිකාර මුදල අඩු කිරීමෙන් පසු එහි හිමිකාර මුදල අංගය අඩංගු වේ. කෙටි කාලීන ක්රීඩා අපේක්ෂාවට ගැලපීම අවශ්ය නොවේ. මෙම නීති වලින් සමාන ප්රතිඵල ව්යාප්තියක්, නියත 2.67-රන සාමාන්යයක් හෝ සාර්වත්රව ඉහළ පන්දු පිතිකරණ උපාය මාර්ගයක් ලැබෙන්නේ නැත. සුදුසු පන්දු පිතිකරණය ඉලක්කය, ඉතිරි සම්පත් සහ දැනටමත් එකතු කරන ලද මුද්රා මත රඳා පවතී.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරු වෙබ් අඩවියක්ද?
නැත. මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය එහිම ක්රිකට් සිමියුලේටරය සපයයි සහ බාහිර මෙහෙයුම්කරුවෙකු හෝ සබැඳියක් සත්යාපනය නොකරයි.
පළමු වතාවේ එකතු කරන ලද මුද්රාව ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
සෑම ප්රතිඵල ලකුණක්ම (1, 2, 3, 4 හෝ 6) එම රවුමේ එහි පළමු සිදුවීමේදී අතිරික්ත රනක් ලබා දෙයි. නැවත සිදුවන විට සාමාන්ය ලකුණු පමණක් ලබා දෙයි.
දොට් (Dot) ලකුණක් කිසිවිටෙකත් ලකුණු ලබා දෙයිද?
ඔව්. රවුමේ පළමු දොට් ලකුණ එහි මුද්රා අතිරික්තය හරහා එකක් ලබා දෙයි. නැවත සිදුවන දොට් ලකුණු ශුන්ය ලකුණු ලබා දෙයි.