ဤလွတ်လပ်သည့် လမ်းညွှန်စာမျက်နှာမှ ရရှိနိုင်သော အချက်အလက်များ
6wins.info သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Six Stamp Over ခရစ်ကက်က် ဆင်ယူမှုစနစ်ရှိသော လွတ်လပ်သည့် အချက်အလက်ရှာဖွေရေး လမ်းညွှန်စာမျက်နှာဖြစ်ပါသည်။ အမည်တူ သို့မဟုတ် ရှာဖွေမှုရလဒ်တစ်ခုတည်းဖြင့် ပြင်ပကစားကွင်း၊ လိုင်စင်၊ အက်ပ်၊ အကောင့်၊ ကုမ္ပဏီကစားနည်း၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုဆက်သွယ်ရန်နေရာတို့ကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် ကုမ္ပဏီအမှတ်အသား သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီဆက်နွယ်မှုတစ်ခုခုကို ဖော်ပြထားခြင်း မရှိပါ။
ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာတွင် ဖန်တီးထားသော ဘရောက်ဆာကစားနည်းသည် မူလစည်းမျဉ်းများနှင့် ဗီရ်ချယ်ဈေးနှုန်းများကို အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် စားပွဲကျင်းဝင်သူ၏ အသုံးပြုသူအသုံးပြုမှုပုံစံကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ ဂိမ်းအနိုင်အရှုံးနှုန်းများကို ပြသခြင်း သို့မဟုတ် ငွေစကစားခြင်းအတွက် အသုံးပြုသူကို ပြင်ဆင်ပေးခြင်း မရှိပါ။ ဤဝဘ်ဆိုက်တွင် ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ အကောင့်များ၊ ငွေသွင်းငွေထွက်များ သို့မဟုတ် ငွေဆုများ မရှိပါ။
ပြင်ပဝန်ဆောင်မှုများအတွက် သက်သေအကန့်အသတ်များ
ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် အခြားကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက် လိုင်စင်၊ ခွင့်ပြုချက် သို့မဟုတ် လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ အတည်ပြုချက်ကို ပေးအပ်ထားခြင်း မရှိပါ။ ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ ကြေညာချက်တစ်ခုခုကို ယုံကြည်စွာ အသုံးပြုမည်ဆိုပါက ၎င်း၏ တိကျသော အမှတ်အသားနှင့် အရင်းအမြစ်ကို သီးသန့်စစ်ဆေးပါ။ ရှာဖွေမှုရလဒ်၊ လိုဂို သို့မဟုတ် ရှာဖွေမှုအကျအဆက်တစ်ခုတည်းဖြင့် အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ HTTPS သည် ရွေးချယ်ထားသော ဟိုက်စတာသို့ သယ်ဆောင်မှုကို ကြပ်မတ်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် စားပွဲကျင်းဝင်သူကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ ကုမ္ပဏီလုပ်ငန်းကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ခရစ်ကက်က် ဆက်လက်ကစားနည်း တွက်ချက်မှုများသည် Six Stamp Over ကစားနည်းအတွက်သာ ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပြင်ပငွေပေးချေမှု၊ အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီကစားနည်းတစ်ခုခုကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ နယ်ပယ်ဆိုင်ရာ ခွင့်ပြုချက်၊ စောင့်ကြည့်ရေးအဖွဲ့စာရင်း၊ ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ စစ်ဆေးမှု သို့မဟုတ် စမ်းသပ်မှုဆိုင်ရာ အမှတ်အသားတစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
ဘောလုံး ၆ ခု၊ wicket ၂ ခုနှင့် stamp ၆ မျိုး
စက်ဝိုင်းတစ်ခုစတင်မီ ရှေ့ပြေးအဖြစ် 8, 12, 18 သို့မဟုတ် 24 ရန် (runs) သတ်မှတ်ပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုလျှင် ဘောလုံး ၆ ခုနှင့် ဝစ်ကက် ၂ ခု ပါဝင်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသော ဘောလုံးတစ်လုံးစီမီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Slog ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရွေးချယ်ထားသော သတ်မှတ်ချက်အရ ရလဒ်များမှာ dot, 1, 2, 3, 4, 6 သို့မဟုတ် wicket ဖြစ်သည်။
စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း wicket မဟုတ်သော ရလဒ်တစ်ခုခု ပထမဆုံးဖြစ်ပေါ်သည့်အခါ ၎င်း၏ ပုံမှန်ရမှတ်ထက် ၁ ခုပိုမိုရရှိပြီး ၎င်း၏ မိမိပိုင်ဆိုင်သော stamp တစ်ခုကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပထမဆုံး dot သည် ၁ ခုရရှိပြီး၊ နောက်ပိုင်း dot များသည် ၀ ခုသာ ရရှိသည်။ ပထမဆုံး four သည် ၅ ခုရရှိပြီး၊ နောက်ပိုင်း four များသည် ၄ ခုသာ ရရှိသည်။ ရလဒ်တစ်ခုစီသည် မိမိပိုင်ဆိုင်သော stamp ကို သီးခြားစီ ရရှိသည်။ wicket တစ်ခုသည် stamp သို့မဟုတ် bonus မရရှိဘဲ၊ wicket အခွင့်အရေး ၁ ခုကို သုံးစွဲပြီး စုဆောင်းထားသော stamp များကို ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိပါ။
သတ်မှတ်ထားသော ရန်ကို ရောက်ရှိသည့်အခါ စက်ဝိုင်းသည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးပြီး ၎င်း၏ သတ်မှတ်ထားသော ရန်အနိုင်ရရှိမှု ပြန်လည်ရရှိမှုကို ရရှိသည်။ ဘောလုံး ၆ ခုလုံးကို သုံးပြီးသော်လည်း ရန်မရောက်ရှိသည့်အခါ သို့မဟုတ် wicket နှစ်ခုလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားသည့်အခါ စက်ဝိုင်းသည် ပြန်လည်ရရှိမှုမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသည်။ cashout, extension သို့မဟုတ် automatic-play ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။
အကောင်းဆုံးပစ်မှတ်ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် စုစုပေါင်းစိတ်ကူးယဉ်အမြတ်
အနိမ့်ဆုံးအခြေအနေတွင် ပစ်ခတ်မှုအားလုံးကို အသုံးပြုပြီး ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်သို့ ရောက်ရှိနိုင်သည့် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေ P ကို တွက်ချက်ပါ။ ပစ်မှတ်အောင်မြင်ပါက ရရှိမည့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေသည် စတေ့ပမာဏ၏ 0.96 ဆကို P ဖြင့်စားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ မအောင်မြင်ပါက အမြတ်ငွေ သုညဖြစ်သည်။ P ကို ကျန်ရှိသော ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက်၊ ဝစ်ကက်အရေအတွက်၊ လိုအပ်သော ရန်အရေအတွက်နှင့် ခြောက်ဘစ်စတိမ်မက်စ်တို့အပေါ် အတိအကျဆုံး ဒိုင်းနမစ်ပရိုဂရမ်မင်းနစ်ဖြင့် တွက်ချက်ထားသည်။
အခြေအနေတစ်ခုစီတွင် တွက်ချက်မှုသည် ရိုက်ချက်ဇယား (၄) ခုလုံးကို စစ်ဆေးပြီး ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်သည့် အကြီးဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေကို ရွေးချယ်သည်။ ရိုက်ချက်ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ထိုအကောင်းဆုံးမူမာန်ကို လိုက်နာပါက မျှော်မှန်းသော စုစုပေါင်းစိတ်ကူးယဉ်အမြတ်သည် 96% ဖြစ်သည်။ မကောင်းမွန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဤတန်ဖိုးကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် အနိုင်ရရှိရန် 96% ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ ပစ်မှတ်ရန်၊ စုဆောင်းမှုဖြစ်နိုင်ခြေ၊ ပလက်ဖောင်းခွန်သို့မဟုတ် ဗျူဟာအားလုံးအတွက် ခွင့်ပြုချက်မဟုတ်ပါ။
ပေးအပ်သော စုစုပေါင်းအမြတ်တွင် စတေ့ပမာဏ နုတ်ချပြီးနောက် ၎င်း၏ စတေ့အစိတ်အပိုင်း ပါဝင်သည်။ အချိန်တိုကာလများသည် မျှော်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤစည်းမျဉ်းများမှတစ်ဆင့် ညီမျှသော ရလဒ်ဖြန့်ဝေမှု၊ ပုံသေ 2.67 ရန် ပျမ်းမျှ သို့မဟုတ် အစောပိုင်းတိုက်ခိုက်မှုအတွက် အမြဲတမ်းအားသာချက်ရှိသော ဗျူဟာ မဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါ။ သင့်တော်သော ရိုက်ချက်သည် ပစ်မှတ်၊ ကျန်ရှိသော အရင်းအမြစ်များနှင့် စုဆောင်းပြီးသား စတိမ်များအပေါ် မူတည်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော ခွဲစားသူ၏ ဝက်ဘ်ဆိုက်ဖြစ်သလား
မဟုတ်ပါ။ ဤအချက်အလက်ပေးသည့် လွတ်လပ်သော မှတ်တမ်းသည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ကရစ်ကက်စိမူလေးယူဆာကို ပေးဆောင်ပြီး အပြင်ဘက်ခွဲစားသူ သို့မဟုတ် ဆက်နွယ်မှုကို အတည်မပြုပါ။
ပထမဆုံးဖြစ်ပွားမှု မုဒ်းပုံသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
တစ်ခုချင်းစီသော ရလဒ်အမှတ် (1, 2, 3, 4 သို့မဟုတ် 6) သည် ထိုဝန်းကျင်တွင် ပထမဆုံးပေါ်ပါက အပိုရန် တစ်ခုပေးသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲပေါ်ပါက သာမန်ရန်သာ ရရှိသည်။
ဒေါ့ (dot) သည် ရန်ရနိုင်သလား
ဟုတ်သည်။ ဝန်းကျင်အတွင်း ပထမဆုံးဒေါ့သည် စတိမ်အပိုရန်မှတစ်ဆင့် တစ်ရန် ရရှိသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲဒေါ့များသည် သုညရန်သာ ရရှိသည်။