Mit kínál ez a független útmutató
A 6wins.info egy független tájékoztató oldal, amelynek saját Six Stamp Over krikett szimulátora van. Egyező név vagy keresési találat nem jelent automatikusan külső kaszinót, licencet, alkalmazást, fiókot, kereskedelmi játékot, fizetési szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. Itt nem áll fent üzleti identitás vagy kereskedelmi kapcsolódás.
Ez az útmutató által létrehozott böngészős játék eredeti szabályokkal és virtuális árakkal rendelkezik. Nem másolja le egy üzemeltető felületét, nem mutat be kereskedelmi esélyeket, és nem készít fel a valódi pénzes játékra. Az oldalon nincsenek kereskedelmi fiókok, befizetések, kifizetések vagy készpénz nyeremények.
Bizonyítékok korlátai a külső szolgáltatások esetén
Ez az útmutató nem ad jogerőt, engedélyezést vagy biztonsági ítéletet egy különálló vállalatról. A kereskedelmi igényekre támaszkodás előtt ellenőrizd függetlenül a pontos identitást és a forrást. Egyező keresési kifejezés, logó vagy találat nem elegendő. Az HTTPS titkosítja a forgalmat egy kiválasztott hoszt felé; ez nem igazol kaszinót, és nem tanúsítja annak üzleti tevékenységét.
A krikett folytatási számításaink kizárólag a Six Stamp Over játékra vonatkoznak. Nem igazolhatnak külső fizetést, alkalmazást vagy kereskedelmi játékot. Itt nem tanúsítunk regionális engedélyt, szabályozói listát, kereskedelmi auditot vagy vizsgálati pecsétet.
Hat labda, két wicket és hat különböző pecsét
Válasszon célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra egy kör megkezdése előtt, amely hat labdából és két wicketből áll. Válasszon Védekező, Döntő, Vágó vagy Csapó lehetőséget minden egyes labda leadása előtt. Az eredmények pont nélküli, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket lehetnek a kiválasztott lövés táblázat alapján.
A kör során minden nem wicket eredmény első előfordulása egy extra pontot ad a normál eredményhez, és rögzíti a saját pecsétjét. Így az első pont nélküli dobás egy pontot ér, a későbbiek nulla pontot; az első négyes öt pontot ér, a későbbi négyesek négy pontot. Minden eredménynek saját pecsétje van. A wicket nem ad pecsétet vagy bónuszt, elfogyaszt egy wicket engedélyt, és nem törli a begyűjtött pecséteket.
A cél elérése azonnal véget vet a körnek a rögzített célt nyereség visszatéréssel. Ha mind a hat lablát felhasználták anélkül, hogy elérnék a célt, vagy mindkét wicket elveszne, a kör visszatérés nélkül ér véget. Nincs készpénzes kimenet, hosszabbítás vagy automatikus lejátszás vezérlés.
Az optimális célpont valószínűsége és a bruttó virtuális megtérülés
Legyen P a kiválasztott célpont elérésének optimális valószínűsége hat labda, két wicket és nem beszerzett bélyegek esetén. A célpont eléréséből származó bruttó kifizetés a tétek 0,96-szorosának és P-nek a hányadosa; a sikertelen kísérlet esetén a kifizetés nulla. P pontos dinamikus programozással számítandó a megmaradó labdák, wickets, szükséges futások és a hat bites bélyegmaszk függvényében.
Minden állapotban a számítás felméri az összes négy lövésdiagramot, és kiválasztja a legnagyobb folytatási siker valószínűséget. Az optimális döntési stratégia esetén a várható bruttó virtuális hozam 96%. A nem optimális döntések csökkenthetik ezt az értéket. Ez az érték nem 96%-os nyerési esélyt, nem célpontot, nem gyűjtési valószínűséget, nem platformdíjat és nem ígéretet jelent minden stratégiára.
A jóváírt bruttó hozam tartalmazza a tétösszeget a levonás után. A rövid játékszakaszok eredményei nem feltétlenül felelnek meg a várható értéknek. A szabályokból nem következik egyenlő kimeneteli eloszlás, fix 2,67-es átlagos futás vagy egyetemesen előnyös korai agresszív stratégia. A megfelelő lövés típusa a célponttól, a megmaradt erőforrásoktól és a már beszerzett bélyegektől függ.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátor weboldala?
Nem. Ez a független útmutató egy saját krikett-szimulátort biztosít, és nem hitelesít egy külső üzemeltetőt vagy kapcsolatot.
Hogyan működik az első előfordulási bélyeg?
Minden egyes kimeneti pont (1, 2, 3, 4 vagy 6) egy extra futást biztosít az adott körben történő első előfordulásakor. Az ismétlések csak a szokásos pontszámot adják.
Szerezhet-e pontot egy pont?
Igen. Az első pont egy körben egy bélyeg bónusszal egy pontot ér. A többszörösen megjelenő pontok nullát adnak.