Mit kínál ez a független útmutató
A 6wins.info egy független tájékoztató útmutató, saját Six Stamp Over krikett szimulátorral. A hasonló név vagy keresési találat nem igazol külső kaszinót, licencet, alkalmazást, fiókot, kereskedelmi játékot, fizetési szolgáltatást vagy ügyfélszolgálati kapcsolatot. Itt nem áll fenn üzleti identitás vagy kereskedelmi kapcsolódás.
Ez az útmutató által létrehozott böngészős játék eredeti szabályokkal és virtuális árazással rendelkezik. Nem másolja le egy üzemeltető felületét, nem mutat be kereskedelmi esélyeket, és nem készít fel a valódi pénzes játékra. A weboldalnak nincsenek kereskedelmi fiókjai, befizetései, kifizetései vagy készpénz nyereményei.
Hat labda, két wicket és hat különböző bélyegző
Válassz célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra egy kör előtt, amely hat labdából és két wicketből áll. Válassz Védekező, Húzó, Vágó vagy Döfő lökést minden egyes labda előtt. Az eredmények pont nélküli, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket lehetnek a kiválasztott lökéstérkép alapján.
A kör során fellépő első nem wicket eredmény egy extra futást ad a normál pontszámhoz, és rögzíti a saját bélyegzőjét. Így az első pont nélküli dobás egy pontot ér, a későbbiek nullát; az első négyes öt pontot ér, a későbbiek négyet. Minden eredménynek külön bélyegzője van. A wicket nem ad bélyegzőt vagy bónuszt, elhasznál egy wicket lehetőséget, és nem törli a gyűjtött bélyegzőket.
A cél elérése azonnal lezárja a kört a rögzített célpont-nyereményt hozva. Ha mind a hat lablát felhasználták anélkül, hogy elérnék a célt, vagy mindkét wicket elveszne, a kör visszatérés nélkül ér véget. Nincs készpénzfelvétel, hosszabbítás vagy automatikus játékvezérlés.
Optimális célt valószínűség és bruttó virtuális hozam
Legyen P a kiválasztott célt elérésének optimális valószínűsége hat labda, két wicket és gyűjtött bélyeg nélkül. A cél eléréséből származó bruttó nyeremény a tét szorozva 0,96-cal, elosztva P-vel; a sikertelen kísérlet esetén nulla a jóváírt összeg. P-t pontos dinamikus programozással számítjuk a megmaradó labdák, wicketek, szükséges futások és a hatbites bélyegmaszk alapján.
Minden állapotban a számítás mind a négy lövésstratégia-táblázatot kiértékeli, és a legnagyobb folytatási siker valószínűséget választja. Az optimális döntési stratégia követése esetén a várható bruttó virtuális hozam 96%. A szuboptimális döntések csökkenthetik ezt az értéket. Ez az adat nem 96%-os nyerési esélyt, nem egy célfutamot, nem egy gyűjtési valószínűséget, nem egy platformdíjat és nem minden stratégiára érvényes ígéretet jelent.
A jóváírt bruttó hozam tartalmazza a tétösszeget is, miután azt levonták. A rövid játéksorozatok eredményei nem feltétlenül követik a várható értéket. Ebből a szabályrendszerből nem következik egyenletes kimeneti eloszlás, fix 2,67-es átlagos futam vagy egyetemesen előnyös korai agresszív stratégia. A megfelelő lövés a céltól, a megmaradó erőforrásoktól és a már begyűjtött bélyegektől függ.
Négy feltárt kimeneti táblázat
Minden lövés az eredmények sorrendjét követi: pont, 1, 2, 3, 4, hat, wicket. A védekezés valószínűségei 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 százalék. A vezetésé (drive) 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 százalékot használ. A vágásé (cut) 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 százalékot. A nagy dobásé (slog) 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 százalékot. Minden diagram összege 100.
Egy lövés megváltoztatja az adott dobás eredményeloszlását; nem garantálja a legvonzóbb kimenetelt. A megfelelő lövés attól függ, hány futásra van szükség, hány labda maradt, és hány wicket áll rendelkezésre. A körre rejtett egyenletes eloszlású mintákat veszünk, és a kiválasztott lövés a következő mintát a saját diagramjához rendezi. Az animáció időzítése és az előző kimenetelek nem árulják el a rejtett mintát. Nincs pontnyomás utáni bónusz vagy extra pontozási mechanizmus.
Egy rögzített tét és a kitartó tárcsa
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egyenleg és a tizedes tört rész egyenlege helyileg megmarad, így az oldal újratöltése nem frissíti a lezárt pénztárcát. A tizedes tört arányok felhalmozódnak, mielőtt a teljes érmék jóváírásra kerülnek.
Egy elkapott tét lefedi a követést. A kézbesítési vezérlők megakadályozzák, hogy ugyanarra a labdára két lövést alkalmazzanak. A feltöltés csak akkor érhető el, ha nincs aktív kör, és az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a tizedes tört egyenleget. Nem tölthető fel egy folyamatban lévő kör alatt. Az érmék nem vásárolhatók, átvihetők, beválthatók vagy kivehetők.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátortól származó weboldal?
Nem. Ez a független útmutató saját krikett szimulátort biztosít, és nem hitelesít egy külső üzemeltetőt vagy kapcsolatot.
Hogyan működik az első előfordulást jelző bélyeg?
Minden egyes eredménypont (1, 2, 3, 4 vagy 6) egy extra futást biztosít az adott körben történő első előforduláskor. Az ismétlődések csak a normál pontszámot adják.
Ér a pont futást?
Igen. A kör első pontja egy bélyeg prémiummal egy pontot ér. A többszörösen eltalált pontok nullát adnak.
Törli a gyűjtött bélyegeket egy wicket?
Nem. Egy wicket engedményt használ fel bélyeg vagy prémium nélkül, de a gyűjtött bélyegeket érintetlenül hagyja.