6 Wins
KOEN무료 데모 게임
가이드

6wins.info: 식스 스탬프 오버 크리켓 데모

이 페이지에서는 독립적인 식스 스탬프 오버 브라우저 시뮬레이터와 가상 코인에 대해 설명합니다. 외부 운영사, 상업용 게임, 계정 또는 결제 서비스를 인증하지 않습니다.

무료 데모 게임

가상 코인으로 연습하세요 — 입금 불필요, 실제 돈 없음, 계정 불필요.

18세 이상만 가능가상 코인, 현금 가치 없음가입 불필요, 입금 불필요

이 독립 가이드가 제공하는 것

6wins.info는 자체 식스 스탬프 오버 크리켓 시뮬레이터를 갖춘 독립적인 정보 안내 사이트입니다. 일치하는 이름이나 검색 스니펫이 외부 카지노, 라이선스, 앱, 계정, 상업용 게임, 결제 서비스 또는 지원 연락처를 인증하지 않습니다. 여기서는 사업체 신원이나 상업적 제휴 관계가 확립되지 않습니다.

이 가이드에서 제작한 브라우저 게임은 고유한 규칙과 가상 가격을 가지고 있습니다. 운영사 인터페이스를 복제하지 않으며, 상업적 확률을 시연하거나 실제 화폐 플레이에 사용자를 준비시키지 않습니다. 이 사이트에는 상업용 계정, 입금, 출금 또는 현금 상금이 없습니다.

공 6개, 윅트 2개, 6가지 고유한 스탬프

라운드 시작 전 8, 12, 18, 24점 중 목표 점수를 선택하세요. 공 6개와 윅트 2개가 주어집니다. 각 공마다 수비(Defend), 드라이브(Drive), 컷(Cut), slog 중 한 타법을 선택합니다. 선택한 타법 차트에 따라 결과는 노넷, 1점, 2점, 3점, 4점, 6점 또는 아웃(wicket)으로 결정됩니다.

해당 라운드 중 각 비아웃 결과가 처음 발생했을 때, 해당 점수에 보너스 1점이 추가되고 해당 결과가 스탬프(stamp)로 기록됩니다. 즉, 첫 노넷은 1점, 이후 노넷은 0점; 첫 4점은 5점, 이후 4점은 4점이 됩니다. 각 결과는 별도의 스탬프를 가집니다. 아웃(wicket)은 스탬프나 보너스를 주지 않으며 윅트 허용치 1개를 소모하고, 수집된 스탬프를 지우지 않습니다.

목표 점수에 도달하면 라운드가 즉시 종료되고 고정된 목표 달성 보상이 지급됩니다. 공 6개를 모두 사용했지만 목표 점수에 도달하지 못했거나, 윅트 2개를 모두 잃은 경우 라운드가 종료되며 보상이 없습니다. 현금화(cashout), 연장 또는 자동 플레이 제어 기능은 없습니다.

최적 목표 확률 및 총 가상 수익률

6개의 공, 2개의 윅트, 수집된 스탬프가 없을 때 목표에 도달할 수 있는 최적의 확률을 P라고 합시다. 목표 달성 시 총 크레딧은 스테이크에 0.96을 곱한 값을 P로 나눈 값이며, 실패 시 크레딧은 0입니다. P는 남은 공, 윅트, 필요한 점수, 6비트 스탬크 마스크를 대상으로 정확한 동적 계획법으로 계산됩니다.

각 상태에서는 모든 네 가지 슛 차트를 평가하고 가장 큰 지속 성공 확률을 선택합니다. 슛 결정이 이 최적 정책에 따를 때 기대 총 가상 수익률은 96%입니다. 비최적 결정은 이를 낮출 수 있습니다. 이 수치는 승률 96%, 목표 점수, 수집 확률, 플랫폼 수수료, 모든 전략에 대한 보장을 의미하지 않습니다.

크레딧으로 지급되는 총 수익률은 스테이크가 공제된 후 스테이크 구성 요소를 포함합니다. 짧은 세션에서는 기대치와 일치하지 않을 수 있습니다. 이 규칙들로부터 균등한 결과 분포, 고정된 2.67점 평균, 또는 보편적으로 우월한 초기 공격 전략이 도출되지 않습니다. 적절한 슛은 목표, 남은 자원, 이미 수집된 스탬프에 따라 달라집니다.

공개된 결과 차트 4개

모든 타구는 결과 순서인 0, 1, 2, 3, 4, 6, 아웃(wicket)을 사용합니다. 수비(Defend)의 확률은 44%, 40%, 10%, 0%, 4%, 0%, 2%입니다. 드라이브(Drive)는 26%, 30%, 16%, 0%, 19%, 3%, 6%를 사용합니다. 컷(Cut)은 22%, 14%, 9%, 8%, 24%, 8%, 15%를 사용합니다. 슬로그(Slog)는 24%, 4%, 3%, 0%, 17%, 30%, 22%를 사용합니다. 각 차트의 합계는 100%입니다.

타구는 해당 공의 결과 분포를 변경하지만 가장 매력적인 결과가 반드시 나오는 것은 아닙니다. 필요한 점수, 남은 공 수, 아웃된 타자 수에 따라 적절한 타구가 달라질 수 있습니다. 라운드 동안 숨겨진 균등 추출(hidden uniform draws)이 샘플링되며, 선택된 타구는 다음 추출 값을 해당 차트에 매핑합니다. 애니메이션 타이밍과 이전 결과로는 숨겨진 추출 값을 알 수 없습니다. 도트(0)에 대한 추가 보너스 점수나 추가 스코어링 메커니즘은 없습니다.

한 번의 스테이크와 지속되는 월렛

새로운 브라우저 월렛은 1,000개의 무료 가상 코인으로 시작됩니다. 확정된 잔액과 분수 크레딧 이월액은 로컬에 유지되므로 새로고침한다고 해서 확정된 월렛이 충전되는 것은 아닙니다. 분수 수익은 정수 코인이 지급되기 전에 누적됩니다.

한 번의 스테이크(chase)로 공을 통제합니다. 공 하나에 두 번의 타구를 적용하는 것을 방지합니다. 잔액이 10 미만이고 활성 라운드 외부일 때만 선택적으로 리필(refill)을 사용할 수 있습니다. 이 경우 잔액을 1,000으로 설정하고 분수 이월액은 유지됩니다. 활성 라운드 중에는 충전할 수 없습니다. 코인은 구매, 전송, 교환 또는 인출할 수 없습니다.

자주 묻는 질문

이 사이트는 인증된 운영자 웹사이트입니까?

아닙니다. 이 독립 가이드는 자체 크리켓 시뮬레이터를 제공하며 외부 운영자나 제휴 관계를 인증하지 않습니다.

첫 발생 스탬프(first-occurrence stamp)는 어떻게 작동합니까?

각 결과인 도트(0), 1, 2, 3, 4 또는 6은 해당 라운드에서 처음 발생할 때 추가 1점을 부여합니다. 반복 발생 시에는 정상 점수만 부여됩니다.

도트(0)도 점수를 얻습니까?

네. 라운드의 첫 번째 도트는 스탬프 보너스를 통해 1점을 획득합니다. 이후 반복되는 도트는 0점을 기록합니다.

윅트는 수집된 스탬프를 지우나요?

아니요. 윅트 허용치를 소모하지만 스탬프나 보너스는 없으며, 수집된 스탬프는 그대로 유지됩니다.

무료 가상 코인으로 홈페이지의 크리켓 시뮬레이터를 확인하세요. 가상 손실을 만회하려 하지 말고 원하는 시간에 중단하세요.

무료 데모 플레이하기