Vad denna oberoende guide erbjuder
6 Wins är en oberoende informationsguide med en egen simulator för Six Stamp Over-cricket. Ett matchande namn eller sökresultat garanterar inte att en extern casino, licens, app, konto, kommersiellt spel, betalningstjänst eller kundtjänst är kopplad till den. Ingen företagsidentitet eller kommersiell koppling fastställs här.
Denna guide-skapade webbspel har egna regler och virtuella priser. Det reproducerar inte en operatörsgränsnitt, visar inte kommersiella odds eller förbereder användaren för spel med riktiga pengar. Webbplatsen har inga kommersiella konton, insättningar, uttag eller kontantpriser.
Sex bollar, två wickets och sex unika stämpel
Välj ett mål på 8, 12, 18 eller 24 löp innan du påbörjar en omgång med sex bollar och två wickets. Välj Försvara, Slå, Klipp eller Slog innan varje kast. Utfallen är punkt, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket enligt den valda slagkartan.
Det första icke-wicket-utfallet under omgången ger en extra poäng utöver den vanliga poängen och registrerar ett eget stämpel. Det vill säga, den första punkten ger en poäng, medan efterföljande punkter ger noll; det första fyran ger fem poäng, medan efterföljande fyror ger fyra poäng. Varje utfall har ett eget stämpel. Ett wicket ger inget stämpel eller bonus, förbrukar en wicket-reserv och raderar inte insamlade stämpel.
När målet nås avslutas omgången omedelbart med en fast vinstutbetalning baserad på målet. Om alla sex bollar är slut utan att målet nåtts, eller om båda wickets förloras, avslutas omgången utan utbetalning. Det finns ingen cashout, förlängning eller automatisk spelkontroll.
Optimal målsannolikhet och brutt virtuell avkastning
Låt P vara den optimala sannolikheten att nå det valda målet med sex bollar, två wickets och inga insamlade stämpel. Den brutta vinsten vid måluppnående är insatsen multiplicerad med 0,96 dividerat med P; ett misslyckat försök ger noll poäng. P beräknas med exakt dynamisk programmering baserat på återstående bollar, wickets, antal nödvändiga löp och stämpelmasken på sex bitar.
I varje tillstånd utvärderas alla fyra slagdiagram och den högsta sannolikheten för fortsatt framgång väljs. Den förväntade brutta virtuella avkastningen är 96 % när slagrutinerna följer den optimala strategin. Suboptimala beslut kan sänka avkastningen. Siffran innebär inte en 96-procentig vinstchans, ett fast målscore, en sannolikhet för insamling, en plattformsavgift eller en garanti för att varje strategi ska lyckas.
Den krediterade brutta avkastningen inkluderar insatskomponenten efter att insatsen har dragits av. Kortare sessioner behöver inte spegla förväntat värde. Varje utfall är inte lika sannolikt, genomsnittet på 2,67 löp är inte fastställt och en tidig aggressiv strategi är inte alltid överlägsen. Ett lämpligt slag beror på målet, återstående resurser och redan insamlade stämpel.
Fyra avslöjade utfallsdiagram
Alla slag använder utfallsordningen prick, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Försvar har sannolikheterna 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 procent. Slå använder 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 procent. Klippa använder 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 procent. Slå hårt använder 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 procent. Varje diagram summerar till 100.
Ett slag ändrar utfallsfördelningen för den leveransen; det garanterar inte dess mest attraktiva utfall. Vilket slag som passar beror på antal löp som behövs, bollar kvar och wickets. Dolda enhetsfördelningar dras för omgången och det valda slaget mappar nästa drag till sitt diagram. Animationstid och tidigare utfall avslöjar inte det dolda draget. Det finns ingen bonus för pricktryck eller någon extra poängmekanik.
En fångad insats och den kvarvarande plånboken
Ett nytt webbbörjar med 1 000 fria virtuella mynt. Fastställd balans och bråkdelskredit fortsätter lokalt, så att ladda om fyller inte på plånboken. Bråkdelavkastning ackumuleras innan hela mynt krediteras.
Ett fångat insats täcker jakten. Leveranskontroller förhindrar att två slag appliceras på samma boll. Valfritt påfyllning är tillgängligt endast utanför en aktiv omgång med balans under tio; den sätter balansen till 1 000 och bevarar bråkdelskredit. Den kan inte fylla på en upptagen omgång. Mynt kan inte köpas, överföras, löses in eller tas ut.
Vanliga frågor
Är detta en autentiserad operatörssida?
Nej. Denna oberoende guide tillhandahåller sin egen cricket-simulator och autentiserar inte en extern operatör eller anslutning.
Hur fungerar en stämpel för första förekomst?
Varje utfallsprick, 1, 2, 3, 4 eller 6 ger en extra löp vid sin första förekomst i den omgången. Upprepningar ger endast sin normala poäng.
Skapar en prick någonsin en löp?
Ja. Den första pricket i en omgång ger poäng genom sin stämpelbonus. Upprepade prickar ger noll poäng.
Tar en wicket bort insamlade stämpel?
Nej. Den förbrukar en wicket-tilldelning utan stämpel eller bonus och behåller de insamlade stämpeln intakta.