Sex bollar, två wickets och sex distinkta stämpel
Välj ett mål på 8, 12, 18 eller 24 omgångar innan du startar en omgång med sex bollar och två wickets. Välj Försvara, Slå, Klipp eller Slå hårt innan varje leverans. Utfall är prick, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket enligt den valda slagkartan.
Första förekomsten av varje icke-wicket-utfall under den omgången ger en extra poäng till dess normala poäng och registrerar en egen stämpel. Därmed ger en första prick en poäng, senare prickar ger noll; en första fyra ger fem poäng, senare fyror ger fyra poäng. Varje utfall har en separat stämpel. Ett wicket ger ingen stämpel eller bonus, förbrukar en wicket-tilldelning och raderar inte insamlade stämpel.
Att nå målet avslutar omgången omedelbart med dess fasta målvinnaravkastning. Att använda alla sex bollar utan att nå målet, eller att förlora båda wickets, avslutar omgången utan avkastning. Det finns ingen utbetalning, förlängning eller kontroll för automatisk spelning.
Fyra avslöjade utfallsdiagram
Alla slag använder utfallsordningen prick, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Försvar har sannolikheterna 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 procent. Slå använder 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 procent. Klipp använder 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 procent. Slå hårt använder 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 procent. Varje diagram summerar till 100.
Ett slag ändrar utfallsfördelningen för den leveransen; det garanterar inte dess mest attraktiva utfall. Vilket slag som passar beror på antal löp som behövs, bollar kvar och wickets. Dolda enhetliga drag dras för omgången och det valda slaget mappar nästa drag till sitt diagram. Animationstid och tidigare utfall avslöjar inte det dolda draget. Det finns ingen bonus för pricktryck eller någon extra poängmekanism.
Optimal målsannolikhet och brutt virtuell avkastning
Låt P vara den optimala sannolikheten att nå det valda målet med sex bollar, två wickets och inga insamlade stämpel. Den brutta vinsten vid måluppnående är insats gånger 0,96 dividerat med P; ett misslyckat försök ger noll poäng. P beräknas med exakt dynamisk programmering över återstående bollar, wickets, behövda löp och sexbitars stämpelmask.
I varje tillstånd utvärderas alla fyra slagdiagram och det ger störst sannolikhet för fortsatt framgång. Den förväntade brutta virtuella avkastningen är 96 % när slaggörelserna följer den optimala strategin. Underoptimala beslut kan sänka den. Talet innebär inte en 96-procentig vinstchans, ett målscore, en samlingssannolikhet, en plattformsavgift eller ett löfte om att varje strategi fungerar.
Den krediterade brutta avkastningen inkluderar dess insatskomponent efter att insatsen dragits av. Korta sessioner behöver inte matcha förväntan. Ingen jämn fördelning av utfall, fast genomsnitt på 2,67 löp eller universellt överlägsen tidig aggression följer av dessa regler. Ett lämpligt slag beror på målet, återstående resurser och redan insamlade stämpel.
En fången insats och den ihärdiga plånboken
Ett nytt webbbörjarplånbok startar med 1 000 fria virtuella mynt. Fastställd balans och bråkdelskredit behålls lokalt, så att ladda om fyller inte på plånboken. Bråkdelade avkastningar ackumuleras innan hela mynt krediteras.
En fångad insats täcker försöket. Leveranskontroller förhindrar att två slag appliceras på samma boll. Valfri påfyllning är endast tillgänglig utanför en aktiv rund med balans under tio; den sätter balansen till 1 000 och bevarar bråkdelad carry. Den kan inte fylla på en upptagen rund. Mynt kan inte köpas, överföras, löses in eller dras ut.
Bevisbegränsningar för externa tjänster
Denna guide ger inget omdöme om laglighet, licensiering eller säkerhet för ett separat företag. Fastställ dess exakta identitet och källa oberoende innan du litar på ett kommersiellt påstående. En matchande fråga, logotyp eller sökbit är inte tillräckligt. HTTPS krypterar transporten till en vald värd; det autentiserar inte ett casino eller certifierar dess verksamhet.
Våra beräkningar för cricket-fortsättningen beskriver endast Six Stamp Over. De kan inte validera en extern betalning, app eller kommersiellt spel. Ingen regional auktorisation, listning från en regleringsmyndighet, kommersiell revision eller testsegel är autentiserade här.
Vanliga frågor
Är detta en autentiserad operatörssida?
Nej. Denna oberoende guide tillhandahåller sin egen cricket-simulator och autentiserar inte en extern operatör eller anslutning.
Hur fungerar en stämpel vid första förekomsten?
Varje resultat prick, 1, 2, 3, 4 eller 6 ger en extra poäng vid sin första förekomst i den omgången. Upprepningar ger endast sin normala poäng.
Ger en prick någonsin en poäng?
Ja. Den första pricken i en omgång ger en poäng genom sin stämpelbonus. Upprepade prickar ger noll.
Raderar en wicket de samlade stämpeln?
Nej. Den förbrukar en wicket-tilldelning utan stämpel eller bonus och lämnar de samlade stämpeln intakta.
Betyder 96% en 96% chans att slutföra målet?
Nej. Det är den förväntade bruttovirtuala avkastningen vid optimala skottval. Målsannolikheten beräknas separat.
Vad avgör vilket skott som är optimalt?
Antal behövda löp, bollar kvar, wickets och den insamlade stämpelmasken för sexor. Ingen fast regel om tidig aggression ersätter den beräkningen.
Är utfallen lika sannolika?
Nej. Varje valt skott använder sin tillkännagivna sjuutfallsgrafik, inklusive wickets. Grafikens procentsatser bestämmer sannolikheterna.
Kan jag ta ut vinst eller förlängna jaktperioden?
Nej. Spelet avslutas när målet är uppnått, sex bollar är använda eller två wickets har förlorats. Det finns ingen uttag, förlängning eller automatisk kontroll.
När kan jag fylla på plånboken?
Endast utanför en aktiv omgång med ett saldo under tio. Påfyllning sätter saldot till 1 000 och bevarar bråkdelar av kvarvarande saldo.
Återställer uppdatering de avgjorda mynten?
Nej. Avgjort saldo och bråkdelskredit bevaras i webbläsarens localStorage.
Kan mynt tas ut eller skickas till en mobilplånbok?
Nej. De har inget kontant värde eller någon betalningsväg.
Implikerar att man inte loggar in att man surfer anonymt?
Nej. Hosting, CDN, typsnitt och analytikförfrågningar kan avslöja teknisk information utan att ett kontoformulär fylls i.