Six balles, deux guichets et six timbres distincts
Choisissez une cible de 8, 12, 18 ou 24 manches avant de lancer un tour avec six balles et deux guichets. Sélectionnez Defend, Drive, Cut ou Slog avant chaque lancer. Les résultats sont point mort, 1, 2, 3, 4, 6 ou guichet, selon le tableau de tir sélectionné.
La première occurrence de chaque résultat non guichet pendant ce tour ajoute un point supplémentaire à son score normal et enregistre son propre timbre. Ainsi, le premier point mort vaut un point, les points morts suivants valent zéro ; le premier quatre vaut cinq points, les quatre suivants valent quatre points. Chaque résultat a un timbre séparé. Un guichet n'accorde ni timbre ni bonus, consomme une autorisation de guichet et n'efface pas les timbres collectés.
Atteindre la cible met fin immédiatement au tour avec son retour fixe de victoire à la cible. Utiliser les six balles sans atteindre la cible, ou perdre les deux guichets, met fin au tour sans retour. Il n'y a pas de retrait, de prolongation ni de contrôle de lecture automatique.
Quatre graphiques d'issues divulgués
Tous les coups utilisent l'ordre des issues : point, 1, 2, 3, 4, wicket. La défense a des probabilités de 44, 40, 10, 0, 4, 0 et 2 %. Le coup droit utilise 26, 30, 16, 0, 19, 3 et 6 %. Le coup coupé utilise 22, 14, 9, 8, 24, 8 et 15 %. Le coup puissant utilise 24, 4, 3, 0, 17, 30 et 22 %. Chaque graphique s'élève à 100 %.
Un coup modifie la distribution des issues pour cette balle ; il ne garantit pas son issue la plus avantageuse. Le choix du coup adapté peut dépendre des courses nécessaires, des balles restantes et des wickets. Des tirages uniformes cachés sont générés pour le tour et le coup sélectionné mappe le prochain tirage à son graphique. Le timing de l'animation et les issues précédentes ne révèlent pas le tirage caché. Il n'y a ni bonus de pression des points ni mécanique de score ajoutée.
Probabilité cible optimale et rendement virtuel brut
Soit P la probabilité optimale d’atteindre l’objectif ciblé à partir de six balles, deux guichets et aucun timbre collecté. Le gain brut pour avoir atteint l’objectif est égal à la mise multipliée par 0,96, divisé par P ; un échec rapporte zéro. P est calculé par une programmation dynamique exacte en fonction des balles restantes, des guichets restants, du nombre de points nécessaires et du masque à six bits des timbres.
À chaque état, le calcul évalue les quatre graphiques de tir et choisit la probabilité de succès la plus élevée. Le rendement virtuel brut attendu est de 96 % lorsque les décisions de tir suivent cette politique optimale. Des décisions sous-optimales peuvent le réduire. Ce chiffre ne représente pas une chance de 96 % de gagner, un score cible, une probabilité de collecte, des frais de plateforme ni une garantie pour toute stratégie.
Le rendement brut crédité inclut sa composante mise après déduction de celle-ci. Les sessions courtes ne correspondent pas nécessairement à l’espérance. Aucune distribution des résultats égaux, aucune moyenne fixe de 2,67 points ni aucune stratégie d’agressivité précoce universellement supérieure ne découlent de ces règles. Un tir adapté dépend de l’objectif, des ressources restantes et des timbres déjà collectés.
Une mise capturée et le portefeuille persistant
Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le solde réglé et le report de crédits fractionnaires persistent localement, donc recharger ne réapprovisionne pas le portefeuille réglé. Les rendements fractionnaires s’accumulent avant que les pièces entières ne soient créditées.
Une mise capturée couvre la poursuite. Les contrôles de livraison empêchent d’appliquer deux tirs à la même balle. Un réapprovisionnement optionnel est disponible uniquement en dehors d’un tour actif avec un solde inférieur à dix ; il définit le solde à 1 000 et préserve le report fractionnaire. Il ne peut pas recharger un tour en cours. Les pièces ne peuvent pas être achetées, transférées, échangées ou retirées.
Limites des preuves pour les services externes
Ce guide n'apporte aucune légitimité, licence ou verdict de sécurité concernant une entreprise distincte. Établissez son identité exacte et sa source de manière indépendante avant de vous fier à une affirmation commerciale. Une requête correspondante, un logo ou un extrait de recherche ne suffisent pas. HTTPS chiffre le transport vers un hôte sélectionné ; il n'authentifie pas un casino ni ne certifie son activité.
Nos calculs de poursuite au cricket décrivent uniquement Six Stamp Over. Ils ne peuvent pas valider un paiement externe, une application ou un jeu commercial. Aucune autorisation régionale, inscription auprès d'un régulateur, audit commercial ou sceau de test n'est authentifié ici.
Questions fréquentes
S'agit-il du site web d'un opérateur authentifié ?
Non. Ce guide indépendant fournit son propre simulateur de cricket et n'authentifie pas un opérateur externe ou une affiliation.
Comment fonctionne un cachet de première occurrence ?
Chaque point de résultat, 1, 2, 3, 4 ou 6 accorde une course supplémentaire lors de sa première occurrence dans ce tour. Les répétitions ne donnent que leur score normal.
Un point peut-il marquer une course ?
Oui. Le premier point d'un tour marque une course grâce à son bonus de cachet. Les points répétés marquent zéro.
Une prise efface-t-elle les cachets collectés ?
Non. Elle consomme une allocation de prise sans cachet ni bonus et laisse les cachets collectés intacts.
96 % signifie-t-il une chance de 96 % de compléter l'objectif ?
Non. Il s’agit du rendement virtuel brut attendu dans des conditions de décision de tir optimales. La probabilité de réussite cible est calculée séparément.
Qu’est-ce qui détermine le tir optimal ?
Le nombre de lancers nécessaires, les balles restantes, les wickets et le masque de tampons collectés sur six bits. Aucune règle fixe d’agressivité précoce ne remplace ce calcul.
Les résultats sont-ils également probables ?
Non. Chaque tir sélectionné utilise son tableau à sept issues divulgué, incluant les wickets. Les pourcentages du tableau déterminent les probabilités.
Puis-je retirer les gains ou prolonguer la poursuite ?
Non. La partie se termine à l’atteinte de l’objectif, à l’utilisation des six balles ou à la perte de deux wickets. Il n’y a ni retrait, ni prolongation, ni contrôle automatique.
Quand puis-je recharger le portefeuille ?
Uniquement en dehors d’un tour actif, si le solde est inférieur à dix. Le rechargement réinitialise le solde à 1 000 et conserve le solde fractionnaire.
Le rafraîchissement restaure-t-il les pièces réglées ?
Non. Le solde réglé et le crédit fractionnaire persistent dans le localStorage du navigateur.
Les pièces peuvent-elles être retirées ou envoyées vers un portefeuille mobile ?
Non. Ils n’ont aucune valeur monétaire ni voie de paiement.
L’absence de connexion implique-t-elle une navigation anonyme ?
Non. Les requêtes d’hébergement, de CDN, de polices et d’analyse peuvent exposer des informations techniques sans formulaire de compte.