6 Wins
KMENហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ការណែនាំ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពី Six Stamp Over: ប្រាក់រង្វាន់ស្តាម្ប និងតម្លៃគោលដៅជាក់លាក់

ទំព័រនេះពន្យល់អំពីកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រលើកុំព្យូទ័រ Six Stamp Over និងកាក់វិច្ឆេតរបស់វា។ វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ, ហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម, គណនី ឬសេវាកម្មទូទាត់ប្រាក់ទេ។

បាល់ប្រាំបី, វិក្ក័យប័ត្រពីរ និងស្តាម្បប្រាំបីផ្សេងគ្នា

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 ដងមុនពេលចាប់ផ្តើមវគ្គមួយដោយប្រើបាល់ប្រាំបី និងវិក្ក័យប័ត្រពីរ។ ជ្រើសរើសការការពារ, ការបញ្ជូន, ការកាត់ ឬការវាយខ្លាំងមុនពេលបញ្ជូនម្តង។ លទ្ធផលគឺជាចំណុច, 1, 2, 3, 4, 6 ឬវិក្ក័យប័ត្រតាមតារាងការវាយដែលបានជ្រើសរើស។

ការកើតឡើងដំបូងនៃលទ្ធផលមិនមែនជាវិក្ក័យប័ត្បរវាងវគ្គនោះបន្ថែមការរត់បន្ថែមមួយទៅលើពិន្ទុងធម្មតារបស់វា និងកត់ត្រាស្តាម្បផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ដូច្នេះការរត់ដំបូងមានពិន្ទុមួយ, ការរត់បន្ទាប់មានពិន្ទុសូន្យ; ការរត់បួនដំបូងមានពិន្ទុប្រាំ, ការរត់បួនបន្ទាប់មានពិន្ទុបួន។ លទ្ធផលនីមួយៗមានស្តាម្បផ្តាច់មុខ។ វិក្ក័យប័ត្រមិនផ្តល់ស្តាម្ប ឬប្រាក់រង្វាន់ទេ, ប្រើប្រាស់ការអនុញ្ញាតវិក្ក័យប័ត្រមួយ និងមិនលុបស្តាម្បដែលបានប្រមូលទេ។

ការទៅដល់គោលដៅបញ្ចប់វគ្គភ្លាមៗជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញនៃគោលដៅថេរ។ ការប្រើប្រាស់បាល់ទាំងប្រាំបីដោយមិនទៅដល់វា, ឬការបាត់បង់វិក្ក័យប័ត្រទាំងពីរ, បញ្ចប់វគ្គដោយគ្មានការត្រឡប់មកវិញ។ គ្មានការដកប្រាក់, ការបន្ត ឬការគ្រប់គ្រងការលេងស្វ័យប្រវត្តិទេ។

តារាងលទ្ធផលដែលបានបង្ហាញចំនួនបួន

ការវាយទាំងអស់ប្រើប្រាស់លំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6 និងវិកេត។ ការការពារមានប្រូបាប៊ីលីតេ 44, 40, 10, 0, 4, 0 និង 2ភាគរយ។ ការវាយប្រហារប្រើ 26, 30, 16, 0, 19, 3 និង 6ភាគរយ។ ការវាយកាត់ប្រើ 22, 14, 9, 8, 24, 8 និង 15ភាគរយ។ ការវាយស្លុកប្រើ 24, 4, 3, 0, 17, 30 និង 22ភាគរយ។ តារាងនីមួយៗមានផលបូកស្មើនឹង 100។

ការវាយមួយផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយលទ្ធផលសម្រាប់ការបាញ់នោះ; វាមិនធានាលទ្ធផលដែលទាក់ទាញបំផុតរបស់វាទេ។ ការវាយសមស្របអាចអាស្រ័យលើចំនួនរន្ទះដែលត្រូវការ បាល់ដែលនៅសល់ និងវិកេត។ ការទាញយកឯកសណ្ឋានដែលលាក់ត្រូវបានគេយកមកសាកល្បងសម្រាប់ជុំនោះ ហើយការវាយដែលបានជ្រើសរើសនឹងផ្សារភ្ជាប់ការទាញយកបន្ទាប់ទៅកាន់តារាងរបស់វា។ ការកំណត់ពេលវេលានៃចលករ និងលទ្ធផលពីមុនមិនបង្ហាញពីការទាញយកដែលលាក់ទេ។ គ្មានប្រាក់រង្វាន់សម្ពាធបាល់ឬយន្តការបន្ថែមការរាប់រន្ទះទេ។

ប្រូបាប៊ីលីតេគោលដៅអតិបរមា និងការត្រឡប់មកវិញនៃភាគល្អិតសុទ្ធសរុប

សន្មតថា P ជាប្រូបាប៊ីលីតេអតិបរមាដើម្បីឈានដល់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើស ដោយមានបាល់ប្រាំបី វីកេតពីរ និងគ្មានស្តាំបដែលបានប្រមូល។ ក្រេឌីតសុទ្ធសរុបសម្រាប់ការឈ្នះគោលដៅគឺភាគបែងនៃភាគល្អិត ០.៩៦ ចែកនឹង P; ការប្រកួតប្រជែងដែលបរាជ័យផ្តល់ក្រេឌីតសូន្យ។ P ត្រូវបានគណនាដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ Dynamic Programming ពិតប្រាកដ ដោយផ្អែកលើបាល់ដែលនៅសល់ វីកេត ចំនួនរន្ទះដែលត្រូវការ និងម៉ាសស្តាំបប្រាំបីប៊ីត។

នៅរាល់ស្ថានភាព ការគណនាវាយតម្លៃលើតារាងវាយបាល់ទាំងបួន ហើយជ្រើសរើសប្រូបាប៊ីលីតេនៃភាពជោគជ័យបន្តដែលធំបំផុត។ ការត្រឡប់មកវិញនៃភាគល្អិតសុទ្ធសរុបគឺ ៩៦% នៅពេលដែលការសម្រេចចិត្តលើការវាយបាល់អនុវត្តតាមគោលការណ៍អតិបរមានេះ។ ការសម្រេចចិត្តដែលមិនអតិបរមាអាចធ្វើឱ្យវាថយចុះ។ លេខនេះមិនមែនជាឱកាស ៩៦% ក្នុងការឈ្នះ គោលដៅរន្ទះ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប្រមូល កម្រៃប្រព័ន្ធ ឬការធានាអំពីយុទ្ធសាស្ត្ររាល់យុទ្ធសាស្ត្រទេ។

ការត្រឡប់មកវិញនៃក្រេឌីតសុទ្ធសរុបរួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកភាគល្អិតរបស់វា បន្ទាប់ពីភាគល្អិតត្រូវបានដកចេញ។ ការលេងក្នុងរយៈពេលខ្លីមិនចាំបាច់ត្រូវគ្នានឹងការរំពឹងទេ។ ការចែកចាយលទ្ធផលស្មើគ្នា មធ្យមភាគរន្ទះ ២.៦៧ ថេរ ឬយុទ្ធសាស្ត្រការវាយប្រហារដំបូងដែលល្អជាងគេសម្រាប់គ្រប់គ្នា មិនត្រូវបានទាមទារពីច្បាប់ទាំងនេះទេ។ ការវាយបាល់សមស្របអាស្រ័យលើគោលដៅ ធនធានដែលនៅសល់ និងស្តាំបដែលបានប្រមូលរួចហើយ។

ការកត់ត្រា Stake មួយ និងកាត់ប្រតិបត្តិការកាបូបសាច់ប្រាក់ដែលនៅសល់

កាត់បន្ទាត់កាត់ប្រតិបត្តិការថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ភាគល្អិតសេរីចំនួន ១,០០០។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរកាក់ភាគល្អិតបន្តមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន ដូច្នេះការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញកាត់ប្រតិបត្តិការទេ។ ការត្រឡប់មកវិញនៃភាគល្អិតប្រមូលផ្តុំមុនពេលកាក់ពេញលេំត្រូវបានផ្តល់។

ភាគល្អិតមួយដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើការប្រកួតប្រជែង។ ការគ្រប់គ្រងការបញ្ជូនការពារការអនុវត្តការវាយបាល់ពីរលើបាល់តែមួយ។ ការបំពេញបន្ថែមតាមបំណងមានលទ្ធភាពតែនៅក្រៅវដ្តសកម្មជាមួយសមតុល្យតិចជាងដប់; វាដាក់សមតុល្យទៅ ១,០០០ និងរក្សាការផ្ទេរភាគល្អិត។ វាមិនអាចបំពេញបន្ថែមវដ្តកំពុងដំណើរការទេ។ កាក់មិនអាចទិញ ផ្ទេរ ប្តូរ ឬដកចេញបានទេ។

ដែនកំណត់នៃភស្តុតាងសម្រាប់សេវាកម្មខាងក្រៅ

ការណែនាំនេះមិនផ្តល់វិនិច្ឆ័យអំពីអាជ្ញាប័ណ្ណ ឬសុវត្ថិភាពសម្រាប់អាជីវកម្មដាច់ដោយឡែកមួយទេ។ ស្វែងយល់ពីអត្តសញ្ញាណ និងប្រភពជាក់លាក់របស់វាដោយឯករាជ្យមុនពេលទុកចិត្តលើការអះអាងពាណិជ្ជកម្ម។ លទ្ធផលស្វែងរក ឬរូបសញ្ញាដូចគ្នាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ HTTPS ធ្វើការអ៊ិនគ្រីបការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេជាក់លាក់មួយ; វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់កាស៊ីណូ ឬបញ្ជាក់អាជីវកម្មរបស់វាទេ។

ការគណនាបន្តក្រិកែតរបស់យើងពិពណ៌នាតែលើ Six Stamp Over ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ការទូទាត់ខាងក្រៅ កម្មវិធី ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មបានទេ។ ការអនុញ្ញាតតាមតំបន់ ការបញ្ជីអ្នកគ្រប់គ្រង ការត្រួតពិនិត្យពាណិជ្ជកម្ម ឬស្លាកសញ្ញាសាកល្បងមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគេហទំព័រនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះផ្តល់ហ្គេមស៊ីមុយឡាទ័រក្រិកែតរបស់ខ្លួនឯង និងមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬភាពជាដៃគូទេ។

តើការកត់ត្រាលើកដំបូងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

រាល់ចំណុចលទ្ធផល 1, 2, 3, 4 ឬ 6 ផ្តល់ការបន្ថែម ១ លើកលើនឹងការកើតឡើងលើកដំបូងរបស់វាក្នុងវដ្តនោះ។ ការកើតឡើងឡើងវិញផ្តល់ត្រឹមតែពិន្ទុធម្មតារបស់វាប៉ុណ្ណោះ។

តើចំណុចសូន្យ (Dot) ធ្វើឱ្យមានលេខកម្រិតដែរឬទេ?

បាទ/ចាស។ ចំណុចសូន្យលើកដំបូងក្នុងវដ្តផ្តល់លេខកម្រិតមួយតាមរយៈប្រាក់រង្វាន់កត់ត្រារបស់វា។ ចំណុចសូន្យដែលកើតឡើងឡើងវិញផ្តល់សូន្យ។

តើការបាត់បង់វិកិត (Wicket) លុបចោលកត់ត្រាដែលបានប្រមូលទេ?

មិនមែនទេ។ វាប្រើប្រាស់ការអនុញ្ញាតវិកិតដោយគ្មានកត់ត្រា ឬប្រាក់រង្វាន់ និងទុកកត់ត្រាដែលបានប្រមូលទុកដដែល។

តើ 96% មានន័យថាមាន 96% នៃឱកាសបំពេញគោលដៅដែរឬទេ?

ទេ។ នេះគឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធផ្លាស់ប្តូរតាមការសម្រេចចិត្តបាញ់ល្អបំផុត។ ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យគោលដៅត្រូវបានគណនាដាច់ដោយឡែក។

អ្វីជាអ្នកកំណត់ការបាញ់ល្អបំផុត?

ចំនួនដំណើរការដែលត្រូវការ, បាល់ដែលនៅសល់, វិកិត និងម៉ាសស្តាមប្រមូលបានប្រាំបីប៊ីត។ គ្មានវិធានការវាយប្រហារដំបូងថេរណាមួយជំនួសការគណនានេះទេ។

តើលទ្ធផលមានឱកាសស្មើគ្នាទេ?

ទេ។ ការបាញ់ដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើតារាងប្រាំបួនលទ្ធផលដែលបានបង្ហាញរបស់វា រួមទាំងវិកិត។ ភាគរយតារាងកំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេ។

តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់ ឬពន្យារពេលការរត់តាមចំណាត់ថ្នាក់បានទេ?

ទេ។ ការលេងបញ្ចប់នៅពេលបំពេញគោលដៅ បាល់ប្រើប្រាស់បានប្រាំបី ឬវិកិតបាត់បង់ពីរ។ គ្មានការដកប្រាក់ ការពន្យារពេល ឬការគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិទេ។

តើខ្ញុំអាចបំពេញកាត់ប្រាក់កក់បានពេលណា?

តែនៅក្រៅវដ្តសកម្មជាមួយលំនឹងក្រោមដប់។ ការបំពេញកំណត់លំនឹងទៅ 1,000 និងរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់។

តើការធ្វើឱ្យទាន់សម័យស្តារកាក់ដែលបានដោះស្រាយហើយទេ?

ទេ។ លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងក្រេឌីតភាគបែងបន្តមាននៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។

តើកាក់អាចដកចេញ ឬផ្ញើទៅកាន់កាត់ប្រាក់ទូរស័ព្ទដៃបានទេ?

ទេ។ ពួកវាគ្មានតម្លៃជាលុយសរុប ឬផ្លូវទូទាត់ទេ។

ការមិនចុះឈ្មោះមានន័យថាស្វែងរកដោយមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណទេឬ?

ទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យ, CDN, ហ្វុង និងការស្នើសុំការវិភាគទិន្នន័យអាចបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចេកទេសដោយមិនចាំបាច់មានទម្រង់គណនី។

ពិនិត្យមើលកម្មវិធីបាល់ទាត់លើទំព័រដើមដោយប្រើកាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ។ ឈប់នៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់ដោយមិនបន្តបាត់បង់កាក់សាកល្បង។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ