Altı top, iki viket və altı fərqli marka
Rundə altı top və iki viketlə başlayarkən 8, 12, 18 və ya 24 mərhələ hədəfini seçin. Hər təhrikdən əvvəl Müdafiə, Vurma, Kəs və ya Zərbə seçimini edin. Nəticələr seçilmiş zərbə cədvəlinə əsasən nöqtə, 1, 2, 3, 4, 6 və ya viket olur.
Hər hansı bir viketdən kənar nəticənin həmin mərhələdə ilk başlanması normal xalına əlavə olaraq bir əlavə mərhələ qazandırır və öz markasını qeyd edir. Beləliklə, ilk nöqtə bir xal qazandırır, sonrakı nöqtələr sıfır xal qazandırır; ilk dörd beş xal qazandırır, sonrakı dördlər dörd xal qazandırır. Hər nəticənin ayrıca markası var. Viket heç bir marka və ya bonus vermir, bir viket icazəsini sərf edir və toplanmış markaları silmir.
Hədəfə çatmaq mərhələni dərhal bitirir və sabit hədəf qazanışı gətirir. Hədəfə çatmadan bütün altı topu istifadə etmək və ya hər iki viketi itirmək mərhələni heç bir qazanc olmadan bitirir. Nağdlaşdırma, uzatma və ya avtomatik oynama nəzarəti yoxdur.
Dörd açıq nəticə cədvəli
Bütün zərbələr nəticə ardıcıllığından istifadə edir: nöqtə, 1, 2, 3, 4, wicket. Müdafiənin ehtimalları 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 faizdir. Hücuma 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 faiz uyğun gəlir. Kəsik 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 faiz, vurğulu zərbə isə 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 faiz ehtimalına malikdir. Hər cədvəlin cəmi 100-ə bərabərdir.
Zərbə həmin top üçün nəticə paylanmasını dəyişir, lakin ən cəlbedici nəticəni zəmanət etmir. Uyğun zərbə tələb olunan xallar, qalan toplar və wicket sayından asılı ola bilər. Tur üçün gizli bərabər paylanma nümunələri seçilir və seçilmiş zərbə növbəti nümunəni öz cədvəlinə uyğunlaşdırır. Animasiya vaxtı və əvvəlki nəticələr gizli nümunəni aşkar etmir. Nöqtə təzyiqi bonusu və ya əlavə xal toplama mexanizmi yoxdur.
Optimal hədəf ehtimalı və brüt virtual gəlir
P seçilmiş hədəfə altı top, iki wicket və yığılmamış markalarla çatma ehtimalının optimal qiyməti olsun. Hədəf qazancı brüt krediti stake-in 0,96-ya vurulub P-yə bölünməsi ilə hesablanır; uğursuz cəhd sıfır kredit verir. P qalan toplar, wicket-lər, lazım olan rəqəmlər və altı-bitlik marka maskası üzrə dəqiq dinamik proqrama ilə hesablanır.
Hər vəziyyətdə hesablama dörd vuruş cədvəlinin hamısını qiymətləndirir və ən böyük davam etmə uğur ehtimalını seçir. Vuruş qərarları optimal siyasəti izlədikdə gözlənilən brüt virtual gəlir 96% təşkil edir. Optimal olmayan qərarlar bunu azalda bilər. Bu rəqəm 96% qazanma ehtimalı, hədəf rəqəm, toplama ehtimalı, platform haqqı və ya hər strategiya üçün vəd deyil.
Kredit verilən brüt gəlir stake çıxarıldıqdan sonra onun stake komponentini əhatə edir. Qısa sessiyalar gözləntiyə uyğun gəlməyə bilər. Bərabər nəticə paylanması, sabit 2.67 orta rəqəm və ya universal olaraq üstün olan erkən hücum strategiyası bu qaydalardan irəli gəlmir. Uyğun vuruş hədəfə, qalan resurslara və artıq yığılmış markalara asılıdır.
Bir dəfə tutulmuş stake və davamlı cüzdan
Yeni brauzer cüzdanı 1,000 pulsuz virtual coin ilə başlayır. Settle edilmiş balans və kəsir kredit daşıması yerli olaraq saxlanılır, buna görə yenidən yükləmə cüzdanı doldurmur. Kəsir gəlirlər bütün coin-lər kredit edilməzdən əvvəl toplanır.
Bir tutulmuş stake cəhdi əhatə edir. Çatdırılma nəzarətləri eyni topa iki vuruşun tətbiq edilməsinin qarşısını alır. İstəyə əsaslanan doldurma yalnız aktiv raund xaricində və balans onun altında olduqda mövcuddur; balansı 1,000 edir və kəsir daşımanı qoruyur. O, məşğul raundu doldura bilməz. Coin-lər satın alınmır, köçürülmür, redaktə edilmir və ya geri çəkilmir.
Xarici xidmətlər üçün sübut məhdudiyyətləri
Bu bələdçi müstəqil bir biznes üçün heç bir etibarlılıq, lisenziya və ya təhlükəsizlik qərarı vermir. Ticarət iddiasına etibar etməzdən əvvəl onun dəqiq kimliyini və mənbəyini müstəqil şəkildə yoxlayın. Uyğun bir sorğu, loqo və ya axtarış snippet-i kifayət deyil. HTTPS seçilmiş bir hosta nəqliyyatı şifrələyir; bu, kazinonu təsdiqləmir və ya onun biznesini sertifikatlaşdırmır.
Kriket davam hesablamalarımız yalnız Six Stamp Over üçün keçərlidir. Onlar xarici bir ödənişi, tətbiqi və ya ticarət oyununu təsdiqləyə bilməz. Heç bir regional icazə, tənzimləyici siyahısı, ticarət auditı və ya test möhürü burada təsdiqlənmir.
Tez-tez verilən suallar
Bu, təsdiqlənmiş operator veb-saytıdır?
Xeyr. Bu müstəqil bələdçi öz kriket simulyatorunu təqdim edir və xarici operatoru və ya filialı təsdiqləmir.
İlk baş verən möhür necə işləyir?
Hər bir nəticə nöqtəsi (1, 2, 3, 4 və ya 6) həmin raundda ilk dəfə baş verdiyi zaman bir əlavə xal verir. Təkrarlar yalnız normal xal verir.
Nöqtə heç vaxt xal verirmi?
Bəli. Raunddakı ilk nöqtə möhür bonusu vasitəsilə bir xal verir. Təkrarlanan nöqtələr sıfır xal verir.
Vıket yığılmış möhürləri silirmi?
Xeyr. Vıket icazəsini istifadə edir, lakin möhür və ya bonus vermir və yığılmış möhürləri toxunulmaz saxlayır.
96% hədəfi tamamlama ehtimalı nədir?
Xeyr. Bu, optimal vuruş qərarları altında gözlənilən ümumi virtual qaytarma nisbətidir. Hədəf uğur ehtimalı ayrıca hesablanır.
Optimal vuruşu nə müəyyən edir?
Gərəkli vuruşların sayı, qalan toplar, wicketlər və altıbitlik toplanmış möhür maskası. Bu hesablamanı əvəz edən sabit erkən aqressivlik qaydası yoxdur.
Nəticələr eyni ehtimalla baş verir?
Xeyr. Hər seçilmiş vuruş açıqlanmış yeddi nəticəli cədvəldən istifadə edir, wicketlər də daxil. Cədvəl faizləri ehtimalları müəyyən edir.
Valletdən çıxarış edə və ya təqib müddətini uzada bilərəmmi?
Xeyr. Oyun hədəfin tamamlanması, altı topun istifadəsi və ya iki wicketin itirilməsi ilə bitir. Çıxarış, uzatma və avtomatik idarəetmə yoxdur.
Cüzdanı nə vaxt yeniləmək olar?
Yalnız aktiv raund xaricində və balans onun aşağı olduqda. Yeniləmə balansını 1,000 edir və kəsirli daşınanı qoruyur.
Səhifəni yeniləmək təyin olunmuş sikkələri bərpa edir?
Xeyr. Təyin olunmuş balans və kəsirli kredit brauzerin localStorage-də qalır.
Sikkələr çıxarıla və ya mobil valletə göndərilə bilərmi?
Xeyr. Onların nağd qiyməti və ya ödəmə kanalı yoxdur.
İmza olmadan istifadə anonim gəzinti deməkdir?
Xeyr. Hosting, CDN, şriftlər və analitika sorğuları hesab forması olmadan texniki məlumatları açığa çıxara bilər.