6 Wins
PLENDarmowa gra demo
Poradnik

FAQ Six Stamp Over: Bonus za znaczniki i precyzyjne ceny celów

Ta strona wyjaśnia niezależny symulator przeglądarkowy Six Stamp Over i jego wirtualne monety. Nie uwierzytelnia ona żadnego zewnętrznego operatora, komercyjnej gry, konta ani usługi płatniczej.

Sześć piłek, dwa wickety i sześć różnych znaczników

Wybierz cel wynoszący 8, 12, 18 lub 24 biegi przed rozpoczęciem rundy z sześcioma piłkami i dwoma wicketami. Przed każdym podaniem wybierz obronę, uderzenie, cięcie lub mocny cios. Wyniki to punkt zerowy, 1, 2, 3, 4, 6 lub wicket, zgodnie z wybranym diagramem uderzeń.

Pierwsze wystąpienie każdego wyniku innego niż wicket w trakcie rundy dodaje jeden dodatkowy bieg do jego normalnego wyniku i zapisuje własny znacznik. W związku z tym pierwsze punkty zerowe dają jeden bieg, późniejsze punkty zerowe dają zero; pierwsze czwórki dają pięć biegów, późniejsze czwórki dają cztery biegi. Każdy wynik ma osobny znacznik. Wicket nie daje znacznika ani bonusu, zużywa jedną z puli wicketów i nie kasuje zebranych znaczników.

Osiągnięcie celu natychmiast kończy rundę z ustalonym zwrotem za wygranie celu. Wykorzystanie wszystkich sześciu piłek bez osiągnięcia celu lub utrata obu wicketów kończy rundę bez zwrotu. Nie ma możliwości wypłaty, przedłużenia ani automatycznej kontroli gry.

Cztery ujawnione wykresy wyników

Wszystkie uderzenia opierają się na kolejności wyników: kropka, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Obrona ma prawdopodobieństwa wynoszące odpowiednio 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 procent. Uderzenie w stylu drive to 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 procent. Cut to 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 procent. Slog to 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 procent. Każdy wykres sumuje się do 100.

Uderzenie zmienia rozkład prawdopodobieństw dla danej piłki; nie gwarantuje ono najbardziej korzystnego wyniku. Wybór odpowiedniego uderzenia może zależeć od liczby potrzebnych runów, pozostałych piłek i wicketów. Ukryte, jednorodne losowania są pobierane na rundę, a wybrane uderzenie mapuje kolejne losowanie na swój wykres. Czas animacji i poprzednie wyniki nie zdradzają ukrytego losowania. Nie ma bonusu za presję kropki ani dodatkowej mechaniki punktacji.

Optymalne prawdopodobieństwo celu i brutto zwrot wirtualny

Niech P oznacza optymalne prawdopodobieństwo osiągnięcia wybranego celu przy użyciu sześciu piłek, dwóch wickets i bez zebranych znaczków. Brutto zwrot za wygrany cel to stake razy 0,96 podzielone przez P; nieudana próba daje zero punktów. P jest obliczane za pomocą dokładnego programowania dynamicznego na podstawie pozostałych piłek, wickets, potrzebnych run oraz maski znaczków (sześciobitowej).

W każdym stanie obliczenia sprawdzają wszystkie cztery wykresy strzałów i wybierają największe prawdopodobieństwo dalszego sukcesu. Oczekiwany brutto zwrot wirtualny wynosi 96%, gdy decyzje o strzałach są zgodne z tą optymalną polityką. Decyzje suboptymalne mogą go obniżyć. Liczba ta nie oznacza 96% szansy na wygraną, nie jest to wynik docelowy, prawdopodobieństwo zebrania, opłata platformy ani obietnica dotycząca każdej strategii.

Przypisany brutto zwrot zawiera jego składnik stake po odliczeniu stawki. Krótkie sesje nie muszą odzwierciedlać oczekiwań. Z tych zasad nie wynika równomierny rozkład wyników, stała średnia 2,67 run ani uniwersalnie lepsza strategia wczesnej agresji. Odpowiedni strzał zależy od celu, pozostałych zasobów oraz już zebranych znaczków.

Jeden zapisany zakład i trwały portfel

Nowy portfel przeglądarkowy zaczyna się od 1 000 darmowych wirtualnych monet. Ustalony stan konta i ułamkowe kredyty utrzymują się lokalnie, więc ponowne załadowanie nie uzupełnia ustalonego portfela. Zwroty ułamkowe kumulują się, zanim zostaną przypisane jako całe monety.

Jeden przechwycony stake pokrywa próbę. Kontrolki dostawy zapobiegają zastosowaniu dwóch strzałów do tej samej piłki. Opcjonalne uzupełnienie jest dostępne tylko poza aktywną rundą przy stanie poniżej dziesięciu; ustawia stan na 1 000 i zachowuje ułamkowe kredyty. Nie można nim uzupełnić aktywnej rundy. Monet nie można kupić, przelać, zrealizować ani wypłacić.

Ograniczenia dowodów dla usług zewnętrznych

Niniejszy przewodnik nie zawiera oceny ważności, licencji ani bezpieczeństwa niezależnego przedsiębiorstwa. Przed oparciem się na roszczeniach handlowych należy samodzielnie ustalić jego dokładną tożsamość i źródło. Pasujący wynik wyszukiwania, logo lub fragment wyszukiwania nie są wystarczające. HTTPS szyfruje przesyłanie danych do wybranego hosta; nie poświadcza to kasyna ani nie potwierdza jego działalności.

Nasze obliczenia kontynuacji w krykiecie dotyczą wyłącznie gry Six Stamp Over. Nie mogą one potwierdzać zewnętrznych płatności, aplikacji ani gier komercyjnych. Nie potwierdzamy tutaj żadnej regionalnej autoryzacji, wpisu do rejestru regulatora, audytu komercyjnego ani pieczęci testowej.

Najczęściej zadawane pytania

Czy to jest zweryfikowana strona operatora?

Nie. Ten niezależny przewodnik dostarcza własny symulator krykieta i nie poświadcza zewnętrznego operatora ani afiliacji.

Jak działa znacznik pierwszego wystąpienia?

Każda kropka wyniku, 1, 2, 3, 4 lub 6, przyznaje jeden dodatkowy run przy pierwszym wystąpieniu w danej rundzie. Powtórzenia dają tylko ich normalny wynik.

Czy kropka kiedykolwiek przyznaje run?

Tak. Pierwsza kropka w rundzie przyznaje jeden run dzięki bonusowi znacznika. Powtarzające się kropki dają zero.

Czy wicket kasuje zebrane znaczniki?

Nie. Konsumuje on limit wicketów bez znacznika ani bonusu i pozostawia zebrane znaczniki nienaruszone.

Czy 96% oznacza 96% szansy na ukończenie celu?

Nie. To jest przewidywany zwrot z wirtualnych środków przy optymalnych decyzjach. Prawdopodobieństwo sukcesu jest obliczane osobno.

Co determinuje optymalny strzał?

Liczba potrzebnych rund, pozostałe piłki, wickets oraz maska zbieranych znaczków w formacie sześciobitowym. Nie ma ustalonej reguły agresji na początku, która zastąpiłaby to obliczenie.

Czy wyniki są jednakowo prawdopodobne?

Nie. Każdy wybrany strzał wykorzystuje swoją ujawnioną tabelę siedmiu wyników, w tym wickets. Procenty z tabeli determinują prawdopodobieństwa.

Czy mogę wypłacić środki lub przedłużyć gonitwę?

Nie. Gra kończy się po ukończeniu celu, wyczerpaniu sześciu piłek lub straceniu dwóch wickets. Nie ma możliwości wypłaty, przedłużenia ani automatycznej kontroli.

Kiedy mogę uzupełnić portfel?

Tylko poza aktywną rundą, gdy saldo jest niższe niż dziesięć. Uzupełnienie ustawia saldo na 1 000 i zachowuje ułamkową część.

Czy odświeżenie przywraca rozliczone monety?

Nie. Rozliczone saldo i ułamkowy kredyt pozostają w localStorage przeglądarki.

Czy monety można wypłacić lub przesłać do portfela mobilnego?

Nie. Nie mają one wartości pieniężnej ani możliwości wypłaty.

Czy brak logowania oznacza anonimowe przeglądanie?

Nie. Żądania dotyczące hostingu, CDN, czcionek i analityki mogą ujawnić informacje techniczne bez konieczności wypełniania formularza rejestracyjnego.

Sprawdź symulator krykieta na stronie głównej za pomocą darmowych wirtualnych monet. Zatrzymaj się w wybranym momencie, nie gonąc za wirtualnymi przegranymi.

Zagraj w darmową grę demo