Seis bolas, dois wickets e seis selos distintos
Escolha um alvo de 8, 12, 18 ou 24 corridas antes de iniciar uma rodada com seis bolas e dois wickets. Selecione Defend, Drive, Cut ou Slog antes de cada entrega. Os resultados são dot, 1, 2, 3, 4, 6 ou wicket de acordo com o gráfico de tacadas selecionado.
A primeira ocorrência de cada resultado não wicket durante essa rodada adiciona uma corrida extra ao seu placar normal e registra seu próprio selo. Assim, a primeira dot conta como uma corrida, as dots subsequentes contam zero; o primeiro four conta cinco corridas, os fours subsequentes contam quatro. Cada resultado tem um selo separado. Um wicket não concede selo ou bônus, consome uma permissão de wicket e não apaga os selos coletados.
Alcançar o alvo encerra a rodada imediatamente com seu retorno fixo de vitória no alvo. Usar todas as seis bolas sem alcançá-lo, ou perder ambos os wickets, encerra a rodada sem retorno. Não há cashout, extensão ou controle de reprodução automática.
Quatro gráficos de resultados divulgados
Todos os golpes utilizam a ordem de resultados: bola, 1, 2, 3, 4, wicket. A defesa tem probabilidades de 44, 40, 10, 0, 4, 0 e 2 por cento. O drive utiliza 26, 30, 16, 0, 19, 3 e 6 por cento. O corte utiliza 22, 14, 9, 8, 24, 8 e 15 por cento. O golpe de potência (slog) utiliza 24, 4, 3, 0, 17, 30 e 22 por cento. Cada gráfico soma 100.
Um golpe altera a distribuição de resultados para aquela bola; ele não garante o resultado mais atraente. A escolha do golpe adequado pode depender das corridas necessárias, das bolas restantes e dos wickets. Sorteios uniformes ocultos são amostrados para a rodada, e o golpe selecionado mapeia o próximo sorteio para o seu gráfico. O tempo de animação e os resultados anteriores não revelam o sorteio oculto. Não há bônus de pressão de bolas ou mecânica de pontuação adicional.
Probabilidade ótima do alvo e retorno virtual bruto
Seja P a probabilidade ótima de alcançar o alvo selecionado a partir de seis bolas, dois wickets e sem selos coletados. O crédito bruto ao vencer o alvo é a aposta vezes 0,96 dividido por P; uma tentativa falhada credita zero. P é calculado por programação dinâmica exata sobre as bolas restantes, wickets, corridas necessárias e a máscara de bits de seis bits dos selos.
Em cada estado, o cálculo avalia todos os quatro gráficos de rebatidas e escolhe a maior probabilidade de sucesso na continuação. O retorno virtual bruto esperado é de 96% quando as decisões de rebatida seguem essa política ótima. Decisões subótimas podem reduzir esse valor. O número não representa uma chance de 96% de vencer, um placar alvo, uma probabilidade de coleta, uma taxa da plataforma ou uma promessa sobre cada estratégia.
O retorno bruto creditado inclui sua componente de aposta após a dedução da aposta. Sessões curtas podem não corresponder à expectativa. Nenhuma distribuição de resultados iguais, média fixa de 2,67 corridas ou estratégia universalmente superior de agressão inicial decorre dessas regras. Uma rebatida adequada depende do alvo, dos recursos restantes e dos selos já coletados.
Uma aposta capturada e a carteira persistente
Uma nova carteira do navegador começa com 1.000 moedas virtuais gratuitas. O saldo liquidado e o acúmulo de créditos fracionários persistem localmente, portanto, recarregar não repõe a carteira liquidada. Os retornos fracionários se acumulam antes que as moedas inteiras sejam creditadas.
Uma aposta capturada cobre a tentativa de ultrapassar o alvo. Os controles de entrega impedem aplicar duas rebatidas à mesma bola. O recarga opcional está disponível apenas fora de uma rodada ativa com saldo abaixo de dez; ela define o saldo para 1.000 e preserva o acúmulo fracionário. Não é possível recarregar uma rodada em andamento. As moedas não podem ser compradas, transferidas, resgatadas ou sacadas.
Limites de evidência para serviços externos
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Perguntas frequentes
Este é um site de operador autenticado?
Não. Este guia independente fornece seu próprio simulador de críquete e não autentica um operador externo ou afiliação.
Como funciona o carimbo de primeira ocorrência?
Cada ponto de resultado, 1, 2, 3, 4 ou 6 concede uma corrida extra em sua primeira ocorrência naquele round. Repetições dão apenas sua pontuação normal.
Um ponto zero (dot) alguma vez marca uma corrida?
Sim. O primeiro ponto zero em um round marca uma corrida através do bônus de carimbo. Pontos zero repetidos marcam zero.
Um wicket apaga os carimbos coletados?
Não. Ele consome uma permissão de wicket sem carimbo ou bônus e deixa os carimbos coletados intactos.
96% significa uma chance de 96% de completar o alvo?
Não. Refere-se ao retorno virtual bruto esperado sob decisões de tiro ideais. A probabilidade de sucesso do alvo é calculada separadamente.
O que determina o tiro ideal?
Rodadas restantes, bolas restantes, wickets e a máscara de selos coletados de seis bits. Nenhuma regra fixa de agressão inicial substitui esse cálculo.
Os resultados são igualmente prováveis?
Não. Cada tiro selecionado utiliza seu gráfico de sete resultados divulgado, incluindo wickets. As porcentagens do gráfico determinam as probabilidades.
Posso sacar ou estender a perseguição?
Não. O jogo termina com a conclusão do alvo, seis bolas usadas ou dois wickets perdidos. Não há saque, extensão ou controle automático.
Quando posso reabastecer a carteira?
Apenas fora de uma rodada ativa com saldo inferior a dez. O reabastecimento define o saldo para 1.000 e preserva a fração restante.
A atualização restaura as moedas liquidadas?
Não. O saldo liquidado e o crédito fracionário persistem no localStorage do navegador.
As moedas podem ser sacadas ou enviadas para uma carteira móvel?
Não. Elas não têm valor monetário nem via de pagamento.
Não fazer login significa navegação anônima?
Não. Solicitações de hospedagem, CDN, fontes e análise podem expor informações técnicas sem um formulário de conta.