6 Wins
THENเกมตัวอย่างฟรี
คู่มือ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Six Stamp Over: โบนัสแสตมป์และราคาเป้าหมายที่แม่นยำ

หน้านี้อธิบายโปรแกรมจำลอง Six Stamp Over บนเบราว์เซอร์ที่เป็นอิสระและเหรียญเสมือนจริงของมัน หน้าเว็บนี้ไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก เกมเชิงพาณิชย์ บัญชี หรือบริการชำระเงินใดๆ

ลูกบอลหกลูก วิกเก็ตสองอัน และแสตมป์ที่แตกต่างกันหกแบบ

เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 การวิ่ง ก่อนเริ่มรอบด้วยลูกบอลหกลูกและวิกเก็ตสองอัน เลือกการตีแบบป้องกัน, ตีบังคับ, ตีตัด หรือตีหนัก ก่อนแต่ละการส่งลูก ผลลัพธ์จะเป็นลูกนิ่ง, 1, 2, 3, 4, 6 หรือวิกเก็ต ตามแผนภูมิการตีที่เลือก

การเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิกเก็ตครั้งแรกในรอบนั้น จะเพิ่มคะแนนวิ่งหนึ่งคะแนนจากคะแนนปกติ และบันทึกแสตมป์ของตัวเอง ดังนั้นลูกนิ่งครั้งแรกจะได้หนึ่งคะแนน ลูกนิ่งครั้งถัดไปจะได้ศูนย์ คะแนนสี่ครั้งแรกจะได้ห้าคะแนน คะแนนสี่ครั้งถัดไปจะได้สี่ คะแนนแต่ละประเภทมีแสตมป์แยกกัน วิกเก็ตไม่ให้แสตมป์หรือโบนัสใดๆ ใช้สิทธิ์วิกเก็ตหนึ่งอัน และไม่ลบแสตมป์ที่เก็บไว้

การบรรลุเป้าหมายจะสิ้นสุดรอบทันทีพร้อมผลตอบแทนคงที่จากการชนะเป้าหมาย การใช้ลูกบอลครบหกลูกโดยไม่บรรลุเป้าหมาย หรือเสียวิกเก็ตทั้งสอง จะสิ้นสุดรอบโดยไม่มีผลตอบแทน ไม่มีปุ่มถอนเงิน ขยายรอบ หรือควบคุมการเล่นอัตโนมัติ

แผนภาพผลลัพธ์ที่เปิดเผยสี่ชุด

ทุกการตีใช้ลำดับผลลัพธ์เป็นจุด, 1, 2, 3, 4, 6, วิคเก็ต การป้องกัน (Defend) มีความน่าจะเป็น 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 เปอร์เซ็นต์ การตีกระแทก (Drive) ใช้ 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 เปอร์เซ็นต์ การตีตัด (Cut) ใช้ 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 เปอร์เซ็นต์ และการตีหวด (Slog) ใช้ 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 เปอร์เซ็นต์ แต่ละแผนภาพรวมกันแล้วได้ 100

การตีเปลี่ยนการกระจายตัวของผลลัพธ์สำหรับการส่งลูกนั้นๆ แต่ไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่น่าดึงดูดที่สุดเสมอไป การเลือกการตีที่เหมาะสมอาจขึ้นอยู่กับจำนวนรันที่ต้องการ, ลูกที่เหลือ และจำนวนวิคเก็ต การสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอที่ซ่อนอยู่จะถูกสุ่มสำหรับรอบนั้น และการเลือกการตีจะจับคู่การสุ่มครั้งถัดไปกับแผนภาพของมัน เวลาในการแสดงภาพและผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้เปิดเผยการสุ่มที่ซ่อนอยู่ ไม่มีโบนัสความกดดันจากจุดหรือกลไกการเพิ่มคะแนน

ความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่เหมาะสมและผลตอบแทนเสมือนรวม

ให้ P เป็นความน่าจะเป็นสูงสุดในการบรรลุเป้าหมายที่กำหนด โดยเริ่มจากลูกบอลหกลูก วิกสองอัน และไม่มีแสตมป์ที่เก็บไว้แล้ว ผลตอบแทนรวมจากการชนะเป้าหมายคือ เงินเดิมพันคูณ 0.96 หารด้วย P; หากการไล่ตามเป้าหมายล้มเหลว จะได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ ค่า P คำนวณโดยใช้โปรแกรมไดนามิกแบบแม่นยำ โดยพิจารณาจากจำนวนลูกบอลที่เหลือ จำนวนวิกที่เหลือ จำนวนรันที่ต้องการ และมาสก์แสตมป์ขนาดหกบิต

ในแต่ละสถานะ การคำนวณจะประเมินแผนการตีทั้งสี่รูปแบบ และเลือกความน่าจะเป็นในการประสบความสำเร็จต่อเนื่องที่มีค่าสูงสุด ผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% เมื่อการตัดสินใจในการตีเป็นไปตามนโยบายที่เหมาะสมที่สุด การตัดสินใจที่ต่ำกว่ามาตรฐานอาจทำให้ค่านี้ลดลง ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% เป้าหมายรัน ความน่าจะเป็นในการเก็บสะสม ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม หรือการรับประกันสำหรับทุกกลยุทธ์

ผลตอบแทนรวมที่เครดิตเข้ารวมส่วนประกอบของเงินเดิมพันหลังจากที่หักเงินเดิมพันไปแล้วแล้ว ช่วงเวลาสั้นๆ อาจไม่สอดคล้องกับความคาดหวัง ไม่มีการกระจายผลลัพธ์ที่เท่ากัน ค่าเฉลี่ยรัน 2.67 คงที่ หรือกลยุทธ์การรุกในช่วงต้นที่เหนือกว่าในทุกกรณีซึ่งได้จากกฎเหล่านี้ การเลือกการตีที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับเป้าหมาย ทรัพยากรที่เหลืออยู่ และแสตมป์ที่เก็บไว้แล้ว

หนึ่งสแต็กที่บันทึกและกระเป๋าเงินที่คงอยู่

กระเป๋าเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการเครดิตแบบเศษส่วนจะเก็บไว้เฉพาะที่ ดังนั้นการโหลดใหม่จะไม่เติมกระเป๋าที่ปิดบัญชี ยอดคืนแบบเศษส่วนจะสะสมก่อนที่เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเครดิต

เดิมที่จับได้หนึ่งครั้งครอบคลุมการไล่ล่า ระบบควบคุมการส่งป้องกันไม่ให้ใช้การเดิมพันสองครั้งกับลูกบอลลูกเดียวกัน การเติมเงินแบบเลือกได้มีเฉพาะเมื่ออยู่นอกวงเงินที่ใช้งานอยู่และมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาการสะสมแบบเศษส่วนไว้ ไม่สามารถเติมเงินในระหว่างวงเงินที่ใช้งานอยู่ได้ เหรียญไม่สามารถซื้อ โอน แลกเปลี่ยน หรือถอนได้

ข้อจำกัดของหลักฐานสำหรับบริการภายนอก

คู่มือนี้ไม่ได้ให้คำตัดสินเกี่ยวกับความถูกต้อง ใบอนุญาต หรือความปลอดภัยของธุรกิจอื่น Establish its exact identity and source independently before relying on a commercial claim. A matching query, logo or search snippet is insufficient. HTTPS encrypts transport to a selected host; it does not authenticate a casino or certify its business.

การคำนวณการต่ออายุคริกเก็ตของเราอธิบายเฉพาะ Six Stamp Over เท่านั้น They cannot validate an external payment, app or commercial game. No regional authorisation, regulator listing, commercial audit or testing seal is authenticated here.

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือเว็บไซต์ของผู้ดำเนินการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่

ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้ให้เครื่องจำลองคริกเก็ตของตัวเองและไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอกหรือการเป็นพันธมิตร

การประทับครั้งแรกทำงานอย่างไร

จุดผลลัพธ์แต่ละจุด 1,2,3,4 หรือ 6 ให้คะแนนเพิ่มหนึ่งคะแนนในการเกิดขึ้นครั้งแรกในรอบนั้น การเกิดขึ้นซ้ำให้เพียงคะแนนปกติเท่านั้น

จุดเคยให้คะแนนหรือไม่

ใช่ จุดแรกในรอบให้คะแนนหนึ่งผ่านโบนัสสแต็ก จุดที่ทำซ้ำให้คะแนนศูนย์

การเสียประตูลบสแต็กที่เก็บไว้หรือไม่

ไม่ มันใช้สิทธิ์เสียประตูโดยไม่มีการประทับหรือโบนัส และเก็บสแต็กที่เก็บไว้ไว้ไม่เปลี่ยนแปลง

96% หมายถึงโอกาส 96% ในการบรรลุเป้าหมายหรือไม่

ไม่ใช่ อัตราการคืนเงินเสมือนรวมที่คาดการณ์ไว้ภายใต้การตัดสินใจยิงที่เหมาะสมที่สุด ความน่าจะเป็นความสำเร็จเป้าหมายจะคำนวณแยกต่างหาก

อะไรเป็นตัวกำหนดการยิงที่เหมาะสมที่สุด

จำนวนรอบที่เหลือ ลูกบอลที่เหลือ คะแนนวิคเก็ต และมาสก์สแตมป์แบบหกบิตที่เก็บรวบรวมแล้ว ไม่มีกฎการรุกในช่วงต้นที่ตายตัวมาแทนที่การคำนวณนี้

ผลลัพธ์มีความน่าจะเป็นเท่ากันหรือไม่

ไม่ การยิงแต่ละรายการที่เลือกใช้แผนภูมิผลลัพธ์เจ็ดรายการที่เปิดเผย รวมถึงวิคเก็ตด้วย อัตราส่วนในแผนภูมินี้เป็นตัวกำหนดความน่าจะเป็น

ฉันสามารถถอนเงินหรือขยายการไล่ตามได้หรือไม่

ไม่ เกมจะจบลงเมื่อสำเร็จตามเป้าหมาย ใช้ลูกบอลครบหกลูก หรือเสียวิคเก็ตสองครั้ง ไม่มีระบบถอนเงิน ขยายเวลา หรือควบคุมอัตโนมัติ

เมื่อไหร่จึงจะเติมกระเป๋าเงินได้

เฉพาะเมื่ออยู่นอกวงรอบที่กำลังดำเนินอยู่และยอดเงินต่ำกว่าสิบ การเติมเงินจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 และคงเศษที่เหลือไว้

การรีเฟรชจะคืนเหรียญที่ตกลงแล้วหรือไม่

ไม่ ยอดเงินที่ตกลงแล้วและเครดิตเศษจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์

เหรียญสามารถถอนหรือส่งไปยังกระเป๋าเงินมือถือได้หรือไม่

ไม่ใช่ ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสดหรือช่องทางชำระเงิน

การไม่เข้าสู่ระบบหมายถึงการท่องเว็บแบบไม่ระบุตัวตนหรือไม่

ไม่ใช่ การโฮสต์, CDN, ฟอนต์ และการร้องขอการวิเคราะห์ข้อมูลสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคได้โดยไม่ต้องมีแบบฟอร์มบัญชีผู้ใช้

ตรวจสอบเกมจำลองคริกเก็ตหน้าแรกด้วยเหรียญเสมือนฟรี หยุดเมื่อถึงเวลาที่กำหนดโดยไม่ไล่ตามการสูญเสียเหรียญเสมือน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี