සය බෝල, දෙවනිකම් දෙක සහ වෙනස් මුද්රා සයක්
සය බෝල සහ දෙවනිකම් සමඟ රවුමක් ආරම්භ කිරීමට පෙර 8, 12, 18 හෝ 24 ධාවන ඉලක්කයක් තෝරන්න. එක් එක් බෝලයට පෙර ආරක්ෂා කරන්න, ධාවනය කරන්න, කපන්න හෝ ස්ලොග් තෝරන්න. ප්රතිඵල තෝරන ලද ෂොට් සටහන අනුව ඩොට්, 1, 2, 3, 4, 6 හෝ විකට් ලෙස සිදුවේ.
එම රවුම තුළ එක් එක් විකට් නොවන ප්රතිඵලයේ පළමු සිදුවීම එහි සාමාන්ය ලකුණු වලට අමතරව එක් අතිරේක ලකුණක් එකතු කරයි සහ එහිම මුද්රාවක් වාර්තා කරයි. එබැවින් පළමු ඩොට් එකක් එක ලකුණක් ලබා දෙයි, පසුව ඩොට් එකක් ශුන්ය ලකුණක් ලබා දෙයි; පළමු හතරක් පහක් ලබා දෙයි, පසුව හතරක් හතරක් ලබා දෙයි. එක් එක් ප්රතිඵලය සඳහා වෙනම මුද්රාවක් ඇත. විකට් එකක් මුද්රාවක් හෝ අතිරේක ලකුණක් ලබා නොදෙයි, එක් විකට් ඉඩක් පරිභෝජනය කරයි සහ එකතු කරන ලද මුද්රා මකා දමන්නේ නැත.
ඉලක්කයට ළඟා වීම රවුම ක්ෂණිකව අවසන් කරයි සහ එහි නියමිත ඉලක්ක ජයග්රහණ ප්රතිලාභය ලබා දෙයි. ඉලක්කයට ළඟා නොවී සියලුම සය බෝල භාවිතා කිරීම හෝ දෙවනිකම් දෙකක් අහිමි වීම රවුම ප්රතිලාභයකින් තොරව අවසන් කරයි. කැෂ්අවුට්, දිගු කිරීම හෝ ස්වයංක්රීය ක්රීඩා පාලනයක් නැත.
ප්රකාශිත ප්රතිඵල සටහන් හතරක්
සියලුම පහරවල ප්රතිඵල අනුපිළිවෙල ලකුණු රහිත (dot), 1, 2, 3, 4, 6, විකට් ලෙස සකසා ඇත. ආරක්ෂාකාරී පහරක් (Defend) සඳහා සම්භාවිතා ප්රතිශත වන්නේ 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 වේ. ඉදිරියට පහර දීම (Drive) සඳහා එය 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 වේ. කපා පහර දීම (Cut) සඳහා එය 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 වේ. බලවත් පහර (Slog) සඳහා එය 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 වේ. සෑම සටහනකම එකතුව 100 කි.
එක් පහරක් එම බෝලයේ ප්රතිඵල ව්යාප්තිය වෙනස් කරයි; එය වඩාත් ආකර්ෂණීය ප්රතිඵලය සහතික කරන්නේ නැත. අවශ්ය ලකුණු, ඉතිරි බෝල සහ විකට් ගණන මත සුදුසු පහර රඳා පවතී. රවුම සඳහා සැඟවුණු සමාන ව්යාප්තියක් (uniform draw) නියෝජනය කරන අගයක් සාම්පල කරන අතර, තෝරාගත් පහර ඊළඟ අගය එහි සටහනට ගැලපයි. ඇනිමේෂන් කාලසීමාව සහ පෙර ප්රතිඵල සැඟවුණු අගය හෙළි නොකරයි. ලකුණු රහිත බෝල සඳහා වෙනම ප්රතිලාභයක් හෝ අතිරේක ලකුණු ලබා ගැනීමේ යාන්ත්රණයක් නොමැත.
උපරිම ඉලක්ක සම්භාවිතාව සහ මුළු ආදායම
ආරම්භක තත්ත්වය ලෙස, බෝල 6ක්, විකට් 2ක් සහ එකතු කරන ලද මුද්රා නොමැතිව ඉලක්කයට ළඟා වීමේ උපරිම සම්භාවිතාව P ලෙස ගනිමු. ඉලක්කය ජයග්රහණය කිරීමේ මුළු ආදායම වන්නේ P මගින් බෙදූ විට, ආරම්භක මුදල 0.96න් ගුණ කළ අගයයි; අසාර්ථක වුවහොත් ආදායම ශුන්ය වේ. P ගණනය කරනු ලබන්නේ ඉතිරි බෝල, විකට්, අවශ්ය රන් සහ මුද්රා මාස්කය ඇතුළත් නිශ්චිත ගතික වැඩසටහන්කරණය (dynamic programming) මගිනි.
සෑම තත්ත්වයකදීම ගණනය කිරීම සියලුම පහර දැමීමේ වගුල (shot charts) සලකා බලා විශාලතම ඉදිරි සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාව තෝරා ගනී. පහර දැමීමේ තීරණ P මගින් නිර්ණය කරන ලද උපරිම ප්රතිපත්තියට අනුගත වුවහොත් අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වේ. අසාමාන්ය තීරණ මගින් මෙය අඩු විය හැක. මෙය ජයග්රහණය කිරීමේ 96% සම්භාවිතාවක්, ඉලක්ක ලකුණු සංඛ්යාවක්, එකතු කිරීමේ සම්භාවිතාවක්, වේදිකා ගාස්තුවක් හෝ සෑම උපායමාර්ගයක් සඳහාම වන පොරොන්දුවක් නොවේ.
ප්රතිදානය වන මුළු ආදායමේ ආරම්භක මුදල අඩු කිරීමෙන් පසුව එහි ආරම්භක අංගය ඇතුළත් වේ. කෙටි කාලීන ක්රීඩා අපේක්ෂාවට ගැලපෙන අවශ්ය නොවේ. මෙම නීති මගින් සමාන ප්රතිඵල ව්යාප්තියක්, නියත 2.67 රන් සාමාන්යයක් හෝ සාර්වත්රව ඉහළ පන්තියේ ආරම්භක ප්රහාරාත්මක උපායමාර්ගයක් ලැබෙන්නේ නැත. සුදුසු පහර දැමීමක් යනු ඉලක්කය, ඉතිරි සම්පත් සහ දැනටමත් එකතු කරන ලද මුද්රා මත රඳා පවතී.
එක් වැටුම් මුදලක් සහ පවතින මුදල් පසුම්මිය
නව බ්රවුසර වොලට් එකක් නිදහස් වIRTUAL කාසි 1,000ක් සමඟ ආරම්භ වේ. සැකසූ ශේෂය සහ භාගික ආදායමේ ඉතිරි වීම ස්ථානීයව පවතින බැවින්, නැවත පූරණය කිරීමෙන් වොලට් එක පිරවෙන්නේ නැත. භාගික ආදායම සම්පූර්ණ කාසි ප්රතිදානය වන තුරු එකතු වේ.
එක් ආරම්භක මුදලක් පීච් එක ආවරණය කරයි. බෙදා හැරීමේ පාලන මග එකම බෝලයකට පහර දෙකක් යෙදීම වැළැක්වේ. විකල්ප පිරවීම ලබා ගත හැක්කේ සක්රීය වටයක් අතරතුර නොව, ශේෂය 10කට වඩා අඩු විට පමණි; එය ශේෂය 1,000ක් බවට සකසන අතර භාගික ඉතිරි වීම ආරක්ෂා කරයි. එය සක්රීය වටයක් පිරවිය නොහැක. කාසි මිලදී ගත හැකි, මාරු කළ හැකි, මුදා හැරිය හැකි හෝ ආපසු ගත හැකි නොවේ.
බාහිර සේවා සඳහා සාක්ෂි සීමා
මෙම මාර්ගෝපදේශය වෙනත් ව්යාපාරයක් සඳහා වලංගුභාවය, ලයිසන්සුව හෝ ආරක්ෂක තීරණයක් ලබා නොදේ. වාණිජ ප්රකාශයක් මත විශ්වාස කිරීමට පෙර එහි නිශ්චිත හැඳුනුම්පත සහ මූලාශ්රය ස්වාධීනව තහවුරු කර ගන්න. ගැලපෙන සෙවුම් ප්රතිඵලය, ලාංඡනය හෝ සෙවුම් කැබැල්ලක් ප්රමාණවත් නොවේ. HTTPS තෝරාගත් ප්රධාන සේවාදායකයෙකු වෙත සංක්රමණය ආරක්ෂා කරයි; එය කැසිනෝවක් තහවුරු නොකරයි හෝ එහි ව්යාපාරික බව සහතික නොකරයි.
අපගේ ක්රිකට් අනුගත ගණනය කිරීම් විස්තර කරන්නේ Six Stamp Over පමණි. ඒවා බාහිර ගෙවීමක්, යෙදුමක් හෝ වාණිජ ක්රීඩාවක් තහවුරු කළ නොහැක. කිසිදු ප්රාදේශීය අනුමැතියක්, නියාමක ලැයිස්තුගත කිරීමක්, වාණිජ පරීක්ෂණයක් හෝ පරීක්ෂණ මුද්රාවක් මෙහි තහවුරු කර නොමැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය තහවුරු කරන ලද මෙහෙයුම්කරුගේ වෙබ් අඩවියක්ද?
නැත. මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය එහිම ක්රිකට් සිමියුලේටරය සපයයි සහ බාහිර මෙහෙයුම්කරුවෙකු හෝ සබැඳියාව තහවුරු නොකරයි.
පළමු සිදුවීමේ මුද්රාවක් ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
එක් එක් ප්රතිඵල ලකුණක්, 1, 2, 3, 4 හෝ 6 එම රවුම තුළ එහි පළමු සිදුවීමේදී අතිරික්ත ලකුණක් ලබා දෙයි. නැවත සිදුවන විට සාමාන්ය ලකුණු පමණක් ලබා දෙයි.
දොට් එකක් කෙසේවත් ලකුණු ලබා දෙයිද?
ඔව්. රවුමේ පළමු දොට් එක එහි මුද්රා අතිරික්තය හරහා එකක් ලබා දෙයි. නැවත සිදුවන දොට් ලකුණු ශුන්යයක් ලබා දෙයි.
විකට් එකක් එකතු කරන ලද මුද්රා ඉවත් කරයිද?
නැත. එය මුද්රාවක් හෝ අතිරික්තයක් නොමැතිව විකට් ඉඩ ලබා ගනී සහ එකතු කරන ලද මුද්රා අත්තනෝමතිකව තබා ගනී.
96% යනු ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීමේ 96% අවස්ථාවක්ද?
නැහැ. එය උපරිම ප්රහාර තීරණ යටතේ අපේක්ෂිත මහළු ආකල්පිත ආපසු ලබාදීමයි. ඉලක්කම් සාර්ථක වීමේ සම්භාවිතාව වෙනම ගණනය කරනු ලැබේ.
උපරිම ප්රහාරය තීරණය කරන්නේ කුමක්ද?
දුවන අවශ්යතා, ඉතිරි පන්දු, විකට් සහ එකතු කරන ලද මුද්රා මාස්කය. එම ගණනය කිරීම වෙනුවට නියත ආරම්භක ආක්රමණකාරී නීතියක් නොමැත.
ප්රතිඵල සමාන වශයෙන් සිදුවීමේ අවස්ථා ඇත්ද?
නැහැ. තෝරාගත් එක් එක් ප්රහාරය එහි ප්රකාශිත පහළු ප්රතිඵල සටහන භාවිතා කරයි, විකට් ඇතුළුව. සටහනේ ප්රතිශත සම්භාවිතා තීරණය කරයි.
මට මුදල් ආපසු ගත හැකිද හෝ ඉලක්කය දිගු කරගත හැකිද?
නැහැ. ක්රීඩාව ඉලක්කම් සම්පූර්ණ වීම, පන්දු හයක් භාවිතා වීම හෝ විකට් දෙකක් අහිමි වීම මත අවසන් වේ. ආපසු ගැනීමක්, දිගු කිරීමක් හෝ ස්වයං පාලනයක් නොමැත.
මට මුදල් පසුම්සිය පිරවිය හැක්කේ කවදාද?
සක්රීය වටයක් පිටත සහ සමතුලිතය දහයකට වඩා අඩු වන විට පමණි. පිරවීම සමතුලිතය 1,000 ලෙස සකසයි සහ භාගික දරණය ආරක්ෂා කරයි.
නැවත පූරණය කිරීම සැකසුණු කාසි ප්රතිස්ථාපනය කරයිද?
නැහැ. සැකසුණු සමතුලිතය සහ භාගික ණය දරණය බ්රවුසර localStorage හි පවතී.
කාසි ආපසු ගත හැකිද හෝ ජංගම මුදල් පසුම්සියකට යවිය හැකිද?
නැහැ. ඒවාට මුදල් වටිනාකමක් හෝ ගෙවීම් මාර්ගයක් නැහැ.
ලොග් වීමක් නොමැතිව අනන්ය බවක් පවතිනවාද?
නැහැ. හෝස්ටින්, CDN, ෆොන්ට් සහ විශ්ලේෂණ ඉල්ලීම් ගිණුම් පත්රයක් නොමැතිව තාක්ෂණික තොරතුරු අනාවරණය කළ හැක.