6つのボール、2つのウィケット、6つの異なるスタンプ
6つのボールと2つのウィケットを使用してラウンドを開始する前に、8、12、18、または24の目標を選択してください。各ボールの前に「Defend(守る)」「Drive(ドライブ)」「Cut(カット)」「Slog(スログ)」のいずれかを選択します。結果は、選択したショットチャートに基づき、ドット、1、2、3、4、6、またはウィケットとなります。
ラウンド中にウィケット以外の結果が初めて発生すると、通常のスコアに1ランが追加され、その結果に対応するスタンプが記録されます。つまり、最初のドットは1点、その後のドットは0点、最初の4は5点、その後の4は4点となります。各結果には個別のスタンプがあります。ウィケットが発生してもスタンプやボーナスは付与されず、ウィケットの許容数を1つ消費しますが、収集済みのスタンプは消去されません。
目標に到達すると、そのラウンドは直ちに終了し、固定された目標達成報酬が得られます。6つのボールを使い切っても目標に到達しない場合、または2つのウィケットを失った場合は、ラウンドは報酬なしで終了します。現金化、延長、または自動プレイの制御はありません。
開示されたアウトチャート4つ
すべてのショットは、アウトの順序(ドット、1、2、3、4、6、ウィケット)に基づいて結果を決定します。ディフェンスの確率はそれぞれ44、40、10、0、4、0、2%です。ドライブは26、30、16、0、19、3、6%を使用します。カットは22、14、9、8、24、8、15%を使用します。スログは24、4、3、0、17、30、22%を使用します。各チャートの合計は100%になります。
ショットは、そのボールのアウト分布を変化させますが、最も魅力的な結果を保証するわけではありません。適切なショットは、必要な得点、残りのボール数、ウィケット数によって異なります。ラウンド全体で隠れた一様乱数がサンプリングされ、選択されたショットは次の乱数をそのチャートにマッピングします。アニメーションのタイミングや過去の結果から、隠れた乱数は判明しません。ドット圧力によるボーナスや、得点増加の追加メカニクスはありません。
最適な目標確率と総バーチャルリターン
6つのボール、2つのウィケット、収集済みスタンプなしの状態から目標に到達する最適な確率をPとする。目標達成時の総クレジットは、賭け金の0.96倍をPで割った値であり、失敗した場合はクレジットはゼロとなる。Pは、残りボール数、ウィケット数、必要な得点、6ビットのスタンプマスクを用いた厳密な動的計画法によって算出される。
各状態において、計算は4つのショットチャートすべてを評価し、継続時の成功確率が最大となるものを選択する。最適な戦略に従った場合、期待される総バーチャルリターンは96%となる。戦略が最適でなければ、リターンは低下する可能性がある。この数値は、勝つ確率が96%であること、目標スコア、収集確率、プラットフォーム手数料、あるいはすべての戦略に対する保証を意味するものではない。
付与される総リターンには、賭け金が差し引かれた後の賭け金分が含まれる。短いセッションでは期待値と一致しない場合もある。これらのルールから、結果が均等分布すること、2.67得点の平均が固定されること、あるいは初期の攻撃的戦略が常に優れていることが導かれるわけではない。適切なショットは、目標、残り資源、および既に収集済みスタンプに応じて選択される。
1つのキャプチャされたステークと持続的なウォレット
新しいブラウザウォレットは、1,000枚の無料バーチャルコインで始まる。確定残高と端数クレジットはローカルに保持されるため、再読み込みしてもウォレットは補充されない。端数リターンは、整数コインが付与される前に累積される。
1回のキャプチャされた賭け金が、追走をカバーする。配球制御により、同じボールに2つのショットを適用できないようになっている。オプションの補充は、残高が10未満でアクティブなラウンド外の場合のみ利用可能であり、残高を1,000に設定し、端数クレジットを保持する。アクティブなラウンド中は補充できない。コインの購入、送金、償却、または出金はできない。
外部サービスに関する証拠の限界
このガイドは、個別の事業について、正当性、ライセンス、または安全性の判断を示すものではありません。商業的な主張を信頼する前に、その正確な身元と出所を独自に確認してください。一致するクエリ、ロゴ、または検索スニペットだけでは不十分です。HTTPSは選択されたホストへの転送を暗号化しますが、カジノを認証したり、その事業を認定したりするものではありません。
当サイトのクリケット継続計算は、Six Stamp Overのみを記述するものです。外部の支払い、アプリ、または商業ゲームを検証するものではありません。地域の認可、規制当局のリスト、商業監査、またはテストシールはここでは認証されていません。
よくある質問
これは認証された運営者のウェブサイトですか?
いいえ。この独立したガイドは独自のクリケットシミュレーターを提供していますが、外部の運営者や提携関係を認証するものではありません。
最初の発生スタンプはどのように機能しますか?
各結果ドット(1、2、3、4、または6)は、そのラウンドでの最初の発生時に1つの追加ランを獲得します。繰り返し発生した場合は、通常のスコアのみが与えられます。
ドットがランを獲得することはありますか?
はい。ラウンド内の最初のドットは、スタンプボーナスにより1ランを獲得します。繰り返し発生したドットは0点です。
ウィケットは収集されたスタンプを消去しますか?
いいえ。ウィケットの許容範囲を消費しますが、スタンプやボーナスはなく、収集されたスタンプはそのまま保持されます。
96%とは、ターゲットを達成する96%の確率を意味しますか?
いいえ。これは最適なショット判断に基づいた期待される仮想リターンです。目標の達成確率は別途計算されます。
最適なショットはどのように決定されますか?
必要なラウンド数、残りボール、ウィケット、および収集済みスタンプの6ビットマスクによって決定されます。この計算を代替する固定された初期アグレッシブなルールはありません。
結果は同様に確からしいですか?
いいえ。選択された各ショットは、ウィケットを含む開示済みの7つの結果チャートを使用します。チャートのパーセンテージが確率を決定します。
キャッシュアウトやチェイスの延長はできますか?
いいえ。ゲームは目標達成、ボール6個の使用、またはウィケット2つの喪失で終了します。キャッシュアウト、延長、自動制御はありません。
ウォレットはいつリフィルできますか?
アクティブなラウンド外で残高が10未満の場合のみです。リフィルは残高を1,000に設定し、端数の残高を保持します。
リフレッシュすると決済済みコインは復元されますか?
いいえ。決済済み残高と端数クレジットはブラウザのlocalStorageに保持されます。
コインは引き出したり、モバイルウォレットに送ったりできますか?
いいえ。現金価値も支払い経路もありません。
サインイン不要は匿名閲覧を意味しますか?
いいえ。ホスティング、CDN、フォント、アナリティクスのリクエストにより、アカウントフォームがなくても技術情報が公開される可能性があります。