ဘောလုံးခြောက်လုံး၊ wicket နှစ်ခုနှင့် distinct stamps ခြောက်ခု
အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုကို စတင်မည်မီ 8, 12, 18 သို့မဟုတ် 24 runs များကို ပစ်မှတ်ထားပါ။ လက်ဆင့်ကမ်းတိုင်းမတိုင်မီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Slog ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရလဒ်များသည် dot, 1, 2, 3, 4, 6 သို့မဟုတ် wicket ဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်ထားသော shot chart အပေါ် မူတည်သည်။
အဆိုပါ အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း non-wicket outcome တစ်ခုခု ပထမအကြိမ်ဖြစ်ပေါ်ပါက ၎င်း၏ normal score ထက် အပို run တစ်ခု ထပ်ပေးပြီး ၎င်း၏ own stamp ကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပထမ dot သည် တစ်ခုကို scoring လုပ်ပြီး၊ နောက်ပိုင်း dots များသည် သုညကို scoring လုပ်သည်။ ပထမ four သည် ငါးခုကို scoring လုပ်ပြီး၊ နောက်ပိုင်း fours များသည် ခုနစ်ခုကို scoring လုပ်သည်။ outcome တစ်ခုစီတွင် သီးခြား stamp ရှိသည်။ wicket သည် stamp သို့မဟုတ် bonus မပေးဘဲ wicket allowance တစ်ခုကို သုံးစွဲပြီး စုဆောင်းထားသော stamps များကို ဖျက်ပစ်ခြင်း မရှိပါ။
ပစ်မှတ်ကို ရောက်ရှိပါက အသိုင်းအဝိုင်းကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး ၎င်း၏ fixed target-winning return ကို ပေးသည်။ အသိုင်းအဝိုင်းကို ပြီးဆုံးစေရန် ဘောလုံးခြောက်လုံးကို အသုံးပြုပြီး ပစ်မှတ်ကို မရောက်ရှိခြင်း၊ သို့မဟုတ် wicket နှစ်ခုလုံးကို ဆုံးရှုံးခြင်းတို့သည် return မပါဘဲ အသိုင်းအဝိုင်းကို ပြီးဆုံးစေသည်။ cashout, extension သို့မဟုတ် automatic-play control မရှိပါ။
ဖော်ပြထားသော အဖြေ ဇယားလေးခု
အားလုံးသော ရိုက်ချက်များသည် အဖြေအစီအစဉ် အတိုင်း (dot, 1, 2, 3, 4, 6, wicket) အသုံးပြုသည်။ Defend ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ Drive သည် 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 ရာခိုင်နှုန်းကို အသုံးပြုသည်။ Cut သည် 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 ရာခိုင်နှုန်းကို အသုံးပြုသည်။ Slog သည် 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 ရာခိုင်နှုန်းကို အသုံးပြုသည်။ ဇယားတိုင်း၏ ပေါင်းလဒ်သည် 100 ဖြစ်သည်။
ရိုက်ချက်တစ်ခုသည် ထိုအချိန်တွင် ဖြစ်နိုင်သော အဖြေများ၏ ဖြစ်တန်စွမ်း ဖြန့်ဖြူးမှုကို ပြောင်းလဲစေသည်; ၎င်းသည် အကျိုးဆက် အကောင်းဆုံးကို အာမခံချက် မပေးပါ။ သင့်လျော်သော ရိုက်ချက်သည် လိုအပ်သော ရမှတ်များ၊ ကျန်ရှိသော ဘောလ်များနှင့် wicket များပေါ် မူတည်နိုင်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်အတွက် ဖုံးလွှမ်းထားသော ညီမျှသော ရွေးချယ်မှုများကို နမူနာယူပြီး ရွေးချယ်ထားသော ရိုက်ချက်သည် နောက်ထပ် ရွေးချယ်မှုကို ၎င်း၏ ဇယားသို့ မြှုပ်နှံထားသည်။ Animation အချိန်နှင့် ယခင် အဖြေများသည် ဖုံးလွှမ်းထားသော ရွေးချယ်မှုကို ဖော်ပြခြင်း မရှိပါ။ dot-pressure bonus သို့မဟုတ် အပို ရမှတ်စုဆောင်းခြင်း ယန္တရား မရှိပါ။
အကောင်းဆုံး ပစ်မှတ် အခွင့်အလမ်းနှင့် စုစုပေါင်း ဗirtual ပြန်အမ်းငွေ
လက်ရွေးစင် ပစ်မှတ်သို့ ရောက်ရှိနိုင်သော အခွင့်အလမ်း (P) ကို ဘောလုံး ၆ လုံး၊ ဝစ်ကက် ၂ ခုနှင့် စတမ်ပ မည်သည့်မှ မစုဆောင်းရသေးသည့် အခြေအနေအတွက် တွက်ချက်ထားသည်။ ပစ်မှတ်အောင်မြင်ပါက ရရှိမည့် စုစုပေါင်း ချေးငွေသည် အရန်ငွေ (stake) ကို ၀.၉၆ ဖြင့် မြှောက်ပြီး P ဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ အောင်မြင်မှု ရယူရန် ကြိုးစားရာတွင် မအောင်မြင်ပါက ချေးငွေ သုညဖြစ်သည်။ P ကို ကျန်ရှိသော ဘောလုံးအရေအတွက်၊ ဝစ်ကက်အရေအတွက်၊ လိုအပ်သော ရမှတ်များနှင့် ခြောက်-ဘစ် စတမ်ပ မာ့စ် (six-bit stamp mask) တို့အပေါ် အတိအကျ တွက်ချက်သည့် ဒိုင်းနမစ် ပရိုဂရမ်မင်း (dynamic programming) ဖြင့် ရရှိသည်။
အခြေအနေတစ်ခုစီတွင် တွက်ချက်မှုသည် ရိုက်ချက် ဇယား (shot charts) လေးခုလုံးကို သုံးသပ်ပြီး ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်သည့် အကြီးဆုံး အခွင့်အလမ်းကို ရွေးချယ်သည်။ ရိုက်ချက်ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ထိုအကောင်းဆုံး မူဝါဒကို လိုက်နာပါက မျှော်မှန်းသော စုစုပေါင်း ဗirtual ပြန်အမ်းငွေသည် ၉၆% ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးမဟုတ်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဤတန်ဖိုးကို လျှော့ချစေနိုင်သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် အနိုင်ရရှိရန် ၉၆% အခွင့်အလမ်း၊ ပစ်မှတ် ရမှတ်၊ စုဆောင်းမှု အခွင့်အလမ်း၊ ပလက်ဖောင်း ကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် နည်းဗျူဒာတိုင်းအတွက် ခွဲခြားပြောဆိုချက် မဟုတ်ပါ။
ချေးငွေပေးအပ်မှုတွင် အရန်ငွေ (stake) ကို နုတ်ချပြီးနောက် ၎င်း၏ အရန်ငွေ အစိတ်အပိုင်း ပါဝင်သည်။ အချိန်တို ကစားခြင်းများသည် မျှော်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤစည်းမျဉ်းများမှတစ်ဆင့် ညီမျှသော ရလဒ် ဖြန့်ဝေမှု၊ တိကျသော ၂.၆၇ ရမှတ် ပျမ်းမျှ သို့မဟုတ် စောစောစီးစီး တိုက်ခိုက်မှု နည်းဗျူဒာ အားလုံးအတွက် ထူးခြားသော အားသာချက် ရရှိသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ သင့်တော်သော ရိုက်ချက်သည် ပစ်မှတ်၊ ကျန်ရှိသော အရင်းအမြစ်များနှင့် လက်ရှိ စုဆောင်းထားပြီးသော စတမ်ပများအပေါ် မူတည်သည်။
တစ်ကြိမ်တည်း ဖြစ်ပေါ်သော stake နှင့် သက်ဆိုင်သည့် wallet
ဘရောက်ဆာ ဝေါလက်လစ်အသစ်တစ်ခုသည် ဗirtual ကွင်းကျပ်ငွေ (virtual coins) ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ စတင်ပေးသည်။ ချေပပြီးသော ငွေလက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေများသည် ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိသောကြောင့် ဝေါလက်လစ်ကို ပြန်လည်ဖွင့်သည့်အခါ ချေပပြီးသော ငွေလက်ကျန် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မရှိပါ။ အပိုင်းကိန်း ပြန်အမ်းငွေများသည် ကွင်းကျပ်ငွေ အပြည့်အစုံ ချေးငွေပေးအပ်မီ စုဆောင်းထားသည်။
တစ်ကြိမ် ဖမ်းယူထားသော အရန်ငွေ (stake) သည် အောင်မြင်ရန် ကြိုးစားခြင်းကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးတည်းအတွက် ရိုက်ချက်နှစ်ကြိမ် အသုံးပြုခြင်းကို ကာကွယ်ရန် ထောက်ပံ့ကိရိယာများ ပါရှိသည်။ လိုအပ်သော ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုကို ငွေလက်ကျန် ၁၀ အောက်ရှိပြီး အသက်တာရှိသော ခရီးစဉ်ပြင်ပတွင်သာ ရယူနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ငွေလက်ကျန်ကို ၁,၀၀၀ ဖြစ်စေပြီး အပိုင်းကိန်း စုဆောင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အသက်တာရှိသော ခရီးစဉ်တစ်ခုအတွင်း ငွေဖြည့်ပေးခြင်း မဖြစ်နိုင်ပါ။ ကွင်းကျပ်ငွေများကို ဝယ်ယူခြင်း၊ လွှဲပြောင်းခြင်း၊ ပြန်လည်လဲလှယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
ပြင်ပစာဝန်ဆောင်မှုများအတွက် သက်သေအကန့်အသတ်များ
ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် သီးခြားလုပ်ငန်းတစ်ခုအတွက် ခွင့်ပြုချက်၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ အတည်ပြုချက်ကို ပေးထားခြင်း မရှိပါ။ ကုန်သွယ်ရေးဆိုင်ရာ ချိန်းဆိုချက်တစ်ခုကို အခြေခံမည်ဆိုပါက ၎င်း၏ တိကျသော လုပ်ငန်းရှင်နှင့် အရင်းအမြစ်ကို သီးသန့်စစ်ဆေးပါ။ တူညီသော query၊ logo သို့မဟုတ် search snippet သည် လုံလောက်မှုမရှိပါ။ HTTPS သည် ရွေးချယ်ထားသော host သို့ transport ကို encrypt လုပ်ပေးသော်လည်း casino ကို authenticate လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏လုပ်ငန်းကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ cricket ဆက်လက်ကစားခြင်း တွက်ချက်မှုများသည် Six Stamp Over ကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့သည် ပြင်ပ payment၊ app သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေးဆိုင်ရာ ကစားနည်းကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဒေသဆိုင်ရာ ခွင့်ပြုချက်၊ regulator listing၊ ကုန်သွယ်ရေး audit သို့မဟုတ် စမ်းသပ်မှု seal တစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော operator website ဖြစ်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ဤလွတ်လပ်သည့် လမ်းညွှန်ချက်သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် cricket simulator ကို ပေးဆောင်ပြီး ပြင်ပ operator သို့မဟုတ် affiliation ကို အတည်ပြုခြင်း မရှိပါ။
ပထမဆုံးဖြစ်ပေါ်မှု stamp သည် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
တစ်ကြိမ်တည်း ဖြစ်ပေါ်သော outcome dot တစ်ခုစီသည် (1,2,3,4 သို့မဟုတ် 6) ထို round အတွင်း ပထမဆုံးဖြစ်ပေါ်သည့်အခါ အပို run တစ်ခုကို ရရှိစေသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်ပေါ်မှုများသည် ၎င်းတို့၏ ပုံမှန်အမှတ်သာ ပေးသည်။
Dot သည် run ရရှိနိုင်ပါသလား။
ဟုတ်ကဲ့။ Round အတွင်း ပထမဆုံး dot သည် ၎င်း၏ stamp bonus ကြောင့် run တစ်ခု ရရှိသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်ပေါ်သော dot များသည် အမှတ်သုည ရရှိသည်။
Wicket သည် စုဆောင်းထားသော stamps များကို ဖျက်ပစ်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် wicket allowance ကို သုံးစွဲသော်လည်း stamp သို့မဟုတ် bonus မရှိဘဲ စုဆောင်းထားသော stamps များကို မပြောင်းလဲပါ။
Does96% ဆိုသည်မှာ target ပြည့်မီရန် 96% ခွင့်အလားအလာကို ဆိုလိုပါသလား
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံး ခွက်သွင်းမှု ဆုံးဖြတ်ချက်များအောက်တွင် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ဗီရ်တူရယ် ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်း ဖြစ်သည်။ ပစ်မှတ်အောင်မြင်နိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းကို သီးသန့် တွက်ချက်ထားသည်။
အကောင်းဆုံး ခွက်သွင်းမှုကို ဘာက ဆုံးဖြတ်ပေးသနည်း။
လိုအပ်သော ခွက်များ၊ ကျန်ရှိသော ဘောလ်များ၊ ဝစ်ကက်များနှင့် စုဆောင်းထားသော စတမ်ပ် မာစ် (six-bit collected-stamp mask) တို့ဖြစ်သည်။ ထိုတွက်ချက်မှုကို အစားထိုးနိုင်သော ကနဦး တိုက်ခိုက်မှု စည်းမျဉ်း မရှိပါ။
ရလဒ်များသည် ညီမျှစွာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ရွေးချယ်ထားသော ခွက်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ ထုတ်ဖော်ပြထားသော ခွက်ဆယ်ရလဒ် ဇယား (seven-outcome chart) ကို အသုံးပြုပြီး၊ ဝစ်ကက်များလည်း ပါဝင်သည်။ ဇယားရှိရာရာခိုင်နှုန်းများသည် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
ငွေထုတ်ယူနိုင်ပါသလား သို့မဟုတ် ချိန်ဆမှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ပစ်မှတ် ပြည့်မြောက်ခြင်း၊ ဘောလ်ခြောက်လုံး အသုံးပြုပြီးစီးခြင်း သို့မဟုတ် ဝစ်ကက်နှစ်ခု ဆုံးရှုံးခြင်းတို့တွင် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ငွေထုတ်ယူခြင်း၊ ဆက်လက်ချိန်ဆခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် ထိန်းချုပ်ခြင်း မရှိပါ။
ဘာအချိန်တွင် ဝေါလက်ကို ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းနိုင်သနည်း။
လက်ရှိ ခွက်သွင်းမှု အဆင့်အတွင်း မဟုတ်ဘဲ ဘေးလန်စ် (balance) သုံးဆယ် (10) အောက်ရှိသည့်အခါသာ ဖြစ်သည်။ ဘေးလန်စ်ကို 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ပြီး၊ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှု (fractional carry) ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
ပြန်လည်သက်သေခံခြင်းသည် သတ်မှတ်ပြီးသား ကြေးမုံ (settled coins) များကို ပြန်လည်ရရှိစေပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ သတ်မှတ်ပြီးသော ဘေးလန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ခရက်ဒစ် (fractional-credit) များသည် ဘရောက်ဆာ localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ကြေးမုံများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသလား သို့မဟုတ် မိုဘိုင်း ဝေါလက်သို့ ပို့ဆောင်နိုင်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုလမ်းကြောင်း မရှိပါ။
အကောင့်မဖွင့်ဘဲ ခရီးစဉ်ဆောင်ခြင်းက အမည်မဖော်ဘဲ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းကို ဆိုလိုပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ Hosting၊ CDN၊ font နှင့် analytics တောင်းဆိုမှုများသည် အကောင့်ပုံစံမရှိဘဲပင် နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ဖော်ပြနိုင်ပါသည်။။