ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်မှ ရရှိနိုင်သည့် အချက်အလက်များ
6wins.info သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Six Stamp Over ကရစ်ကက် ဆင်မြူလေတာရှိသော လွတ်လပ်သည့် အချက်အလက်ပေးသည့် လမ်းညွှန်ဖြစ်ပါသည်။ အမည်တူ သို့မဟုတ် ရှာဖွေမှု အကျဉ်းချုပ်သည် ပြင်ပ ကစီနို၊ လိုင်စင်၊ အက်ပ်၊ အကောင့်၊ ကုမ္ပဏီကစားစရာ၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှု ဆက်သွယ်ရန် နေရာတို့ကို အတည်ပြုခြင်း မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် ကုမ္ပဏီ အမှတ်အသား သို့မဟုတ် ကုန်သေးဆက်ဆံမှု တည်ဆောက်ထားခြင်း မရှိပါ။
ဤလမ်းညွှန် ဖန်တီးထားသော ဘရောက်ဆာ ကစားစရာတွင် မူလ စည်းမျဉ်းများနှင့် ဗirtual ဈေးနှုန်းများ ပါရှိပါသည်။ ၎င်းသည် စီမံခန့်ခွဲသူ၏ အသုံးပြုသူ မျက်နှာစာကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ကုန်သေးဆ ချန်စကိန်းများကို ပြသခြင်း သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူကို ငွေအစစ်ဖြင့် ကစားရန် ပြင်ဆင်ပေးခြင်း မရှိပါ။ ဤဝက်ဘ်ဆိုက်တွင် ကုန်သေးဆ အကောင့်များ၊ ငွေသွင်းခြင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေဆုများ မရှိပါ။
ဘောလုံး ၆ ခု၊ ဝိကက် ၂ ခုနှင့် stamp ၆ ခု
အသီးသီး 8, 12, 18 သို့မဟုတ် 24 ရန်ပုံငွေကို သတ်မှတ်ပြီး အသီးသီး ဘောလုံး ၆ ခုနှင့် အသီးသီး ဝိကက် ၂ ခုဖြင့် အသီးသီး စတင်ပါ။ အသီးသီး ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းစီမတိုင်မီ Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Slog ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရွေးချယ်ထားသော ရိုက်ချက်ဇယားအရ အသီးသီး dot, 1, 2, 3, 4, 6 သို့မဟုတ် wicket ဖြစ်နိုင်ပါသည်။
အသီးသီး အသီးသီး non-wicket outcome တစ်ခုစီ၏ ပထမဆုံးဖြစ်ပေါ်မှုသည် ထိုအသီးသီး round အတွင်း ၎င်း၏ normal score ထက် 1 run ပိုမိုပေးပြီး ၎င်း၏ stamp ကိုမှတ်တမ်းတင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပထမဆုံး dot သည် 1 ကို score ပေးပြီး၊ နောက်ပိုင်း dots များသည် 0 ကို score ပေးပါသည်။ ပထမဆုံး four သည် 5 ကို score ပေးပြီး၊ နောက်ပိုင်း fours များသည် 4 ကို score ပေးပါသည်။ အသီးသီး outcome တစ်ခုစီတွင် သီးခြား stamp ရှိပါသည်။ Wicket သည် stamp သို့မဟုတ် bonus မပေးဘဲ wicket allowance 1 ခုကို သုံးစွဲပြီး စုဆောင်းထားသော stamps များကို ဖျက်ပစ်ခြင်းမရှိပါ။
Target သို့ရောက်ရှိပါက အသီးသီး round ကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး ၎င်း၏ fixed target-winning return ကိုပေးပါသည်။ အသီးသီး ဘောလုံး ၆ ခုလုံးကို အသီးသီး target မရောက်မီ သို့မဟုတ် အသီးသီး wicket ၂ ခုလုံးကို ဆုံးရှုံးပါက အသီးသီး round ကို အသီးသီး return မပါဘဲ ပြီးဆုံးစေပါသည်။ Cashout, extension သို့မဟုတ် automatic-play control မရှိပါ။
လျော်ကြေးရရှိနိုင်မှု ခန့်မှန်းခြေနှင့် စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်း
လက်ရွေးစင် target သို့ ရောက်ရှိရန် ဖြစ်တန်စွမ်း P ကို ဘောလ် ၆ ခု၊ wicket ၂ ခုနှင့် စုဆောင်းထားသော stamp မရှိသည့် အခြေအနေတွင် တွက်ချက်ထားသည်။ target အနိုင်ရရှိပါက ရရှိမည့် စုစုပေါင်း credit သည် stake ကို 0.96 ဖြင့် မြှောက်ပြီး P ဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ အနိုင်ရရန် ကြိုးစားမှု မအောင်မြင်ပါက credit သည် သုညဖြစ်သည်။ P ကို ကျန်ရှိသော ဘောလ်အရေအတွက်၊ wicket အရေအတွက်၊ လိုအပ်သော runs အရေအတွက်နှင့် six-bit stamp mask တို့အပေါ် အခြေခံ၍ exact dynamic programming ဖြင့် တွက်ချက်ထားသည်။
အခြေအနေတိုင်းတွင် တွက်ချက်မှုသည် shot chart လေးခုလုံးကို စစ်ဆေးပြီး ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း အမြင့်ဆုံးကို ရွေးချယ်သည်။ shot ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ထို optimal policy ကို လိုက်နာပါက စုစုပေါင်း virtual return သည် 96% ဖြစ်သည်။ optimal မဟုတ်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဤတန်ဖိုးကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ဤတန်ဖိုးသည် အနိုင်ရရှိရန် 96% ဖြစ်တန်စွမ်း၊ target score၊ စုဆောင်းရရှိနိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း၊ platform fee သို့မဟုတ် နည်းဗျူဟာအားလုံးအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
ပေးအပ်သော gross return တွင် stake ကို နုတ်ပြီးနောက် stake အစိတ်အပိုင်း ပါဝင်သည်။ အချိန်တို ကစားခြင်းများသည် expectation နှင့် မကိုက်ညီနိုင်ပါ။ ဤစည်းမျဉ်းများမှတစ်ဆင့် ညီမျှသော ရလဒ်ဖြန့်ဝေမှု၊ fixed 2.67-run ပျမ်းမျှ သို့မဟုတ် အစောပိုင်း aggressive နည်းဗျူဟာ အားလုံးအတွက် ထူးခြားသော အားသာချက် ရရှိမည် မဟုတ်ပါ။ သင့်လျော်သော shot သည် target၊ ကျန်ရှိသော အရင်းအမြစ်များနှင့် စုဆောင်းပြီးသော stamp များအပေါ် မူတည်သည်။
ဖော်ပြထားသော ရလဒေ့ ဇယားလေးခု
ပွဲတိုင်းအတွက် ရလဒေ့အစီအစဉ်မှာ dot, 1, 2, 3, 4, 6 နှင့် wicket ဖြစ်သည်။ Defend ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ Drive သည် 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 ရာခိုင်နှုန်းကို အသုံးပြုသည်။ Cut သည် 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 ရာခိုင်နှုန်းကို အသုံးပြုသည်။ Slog သည် 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 ရာခိုင်နှုန်းကို အသုံးပြုသည်။ ဇယားတိုင်း၏ ပေါင်းလဒ်သည် 100 ဖြစ်သည်။
သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုစီသည် ထိုပစ်ခတ်မှုအတွက် ရလဒေ့ဖြန့်ဖြူးမှုကို ပြောင်းလဲစေသည်; ၎င်းသည် အကျိုးအမြတ်ဆုံး ရလဒေ့ကို အာမခံချက်မပေးပါ။ သင့်လျော်သော သတ်မှတ်ချက်သည် လိုအပ်သော ရမှတ်များ၊ ကျန်ရှိသော ပစ်ခတ်မှုအရေအတွက်နှင့် wicket အပေါ် မူတည်နိုင်သည်။ ပတ်လည်အတွက် ချုပ်ထားသော ညီမျှမှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများကို နမူနာယူပြီး ရွေးချယ်ထားသော သတ်မှတ်ချက်သည် နောက်ထပ် ရွေးချယ်မှုကို ၎င်း၏ ဇယားသို့ ဆက်စပ်သည်။ အန်နီမေးရှင်း အချိန်နှင့် ယခင် ရလဒေ့များသည် ချုပ်ထားသော ရွေးချယ်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း မရှိပါ။ dot-pressure ဘုနပ်စ် သို့မဟုတ် တိုးမြှင့်သော ရမှတ်စနစ် မရှိပါ။
တစ်ကြိမ်တည်း ဖမ်းယူထားသော stake နှင့် တည်ရှိနေသော wallet
အသစ်တည်ဆောက်ထားသော browser wallet တွင် free virtual coins 1,000 ဖြင့် စတင်သည်။ Settled balance နှင့် fractional-credit carry သည် local တွင် တည်ရှိသောကြောင့် reload ပြုလုပ်ခြင်းသည် settled wallet ကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ Fractional returns များသည် whole coins များ credit ပေးခံရမီ စုဆောင်းသွားသည်။
တစ်ကြိမ်တည်း ဖမ်းယူထားသော stake သည် chase ကို ဖုံးအုပ်သည်။ Delivery controls များသည် တစ်ပစ်တည်းအတွက် သတ်မှတ်ချက်နှစ်ခုကို အသုံးမပြုနိုင်စေရန် တားမြစ်သည်။ Optional refill သည် active round အပြင်ဘက်တွင်သာ ချိန်ညှိထားသော balance ခုနစ်ဆယ်အောက်ရှိသည့်အခါသာ ရရှိနိုင်သည်; ၎င်းသည် balance ကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် busy round ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ Coins များကို ဝယ်ယူ၊ လွှဲပြောင်း၊ ပြန်လည်လဲလှယ် သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ authenticated operator website ဖြစ်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ဤ independent guide သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် cricket simulator ကို ပေးစွမ်းပြီး external operator သို့မဟုတ် affiliation ကို authenticate မပြုပါ။
ပထမဆုံး ဖြစ်ပေါ်မှု stamp သည် မည်သို့ အလုပ်လုပ်သနည်း?
ပထမဆုံး ဖြစ်ပေါ်မှုတွင် dot, 1, 2, 3, 4 သို့မဟုတ် 6 တစ်ခုစီသည် ထိုပတ်လည်အတွက် အပို run တစ်ခုကို ပေးသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်ပေါ်မှုများသည် ၎င်းတို့၏ ပုံမှန် ရမှတ်ကိုသာ ပေးသည်။
Dot သည် run ရရှိနိုင်ပါသလား?
ဟုတ်ကဲ့။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု၏ ပထမဆုံး point သည် ၎င်း၏ stamp bonus ကိုယ်တိုင်မှတစ်ဆင့် တစ်ခုကို ရမှတ်ပေးသည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ point များသည် သုညရမှတ်သာ ရရှိသည်။
Wicket တစ်ခုသည် စုဆောင်းထားသော stamp များကို ဖျက်ပစ်သွားသနည်း။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် stamp သို့မဟုတ် bonus မပါဘဲ wicket allowance ကို သုံးစွဲပြီး စုဆောင်းထားသော stamp များကို မပြောင်းလဲဘဲ ထားရှိသည်။