Hva denne uavhengige guiden tilbyr
6 Wins er en uavhengig oppslags- og informasjonsveiviser med sin egen simulator av cricketen Six Stamp Over. Et lignende navn eller søkesnutt garanterer ikke at det dreier seg om et eksternt casino, lisens, app, konto, kommersielt spill, betalingsløsning eller kundekontakt. Her opprettes det ingen selskapsidentitet eller kommersiell tilknytning.
Denne nettleserspill-lagingen har egne regler og virtuelle priser. Den gjengir ikke et operatør-grensesnitt, demonstrerer ikke kommersielle odds eller forbereder brukeren på spill for ekte penger. Nettstedet har ingen kommersielle kontoer, innskudd, uttak eller kontantpremier.
Seks baller, to wickets og seks distinkte stempler
Velg et mål på 8, 12, 18 eller 24 løp før du starter en runde med seks baller og to wickets. Velg Forsvar, Drive, Cut eller Slog før hver kast. Utfallene er dot, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket i henhold til den valgte slagkartet.
Den første forekomsten av hvert ikke-wicket utfall i løpet av den runden gir ett ekstra løp til sin normale score og registrerer sitt eget stempel. Dermed gir det første dot ett løp, senere dots gir null; det første fire gir fem løp, senere fire gir fire løp. Hvert utfall har sitt eget stempel. Et wicket gir ikke stempel eller bonus, bruker en wicket-tilgang og sletter ikke samlet stempel.
Når målet er nådd, slutter runden umiddelbart med sin faste måloppnåelses-avkastning. Hvis alle seks baller er brukt uten å nå målet, eller hvis begge wickets er tapt, slutter runden uten avkastning. Det er ingen cashout, utvidelse eller automatisk-spill-kontroll.
Optimal målsannsynlighet og brutt virtuell avkastning
La P være den optimale sannsynligheten for å nå det valgte målet fra seks baller, to wickets og ingen innsamlede stempler. Den brutte kreditten ved seil i målet er innsats ganger 0,96 delt på P; et mislykket forsøk gir null kreditt. P beregnes ved eksakt dynamisk programmering over gjenværende baller, wickets, løp som trengs og det seks-biters stempeletmasken.
I hver tilstand evaluerer beregningen alle fire slagkartene og velger den største sannsynligheten for fortsettelse. Forventet brutt virtuell avkastning er 96 % når slagbeslutningene følger den optimale strategien. Suboptimale beslutninger kan senke den. Tallet er ikke en 96 % sjanse for å vinne, et målscore, en innsamlingsannullering, en plattformavgift eller et løfte om at hver strategi.
Den krediterte brutte avkastningen inkluderer sin innsatskomponent etter at innsatsen var trukket fra. Korte sesjoner trenger ikke å matche forventningen. Ingen lik utgangsfordeling, fast 2,67-løps gjennomsnitt eller universelt overlegen tidlig aggressiv strategi følger fra disse reglene. Et passende slag avhenger av målet, gjenværende ressurser og allerede innsamlede stempler.
Fire opplyste utfallstabeller
Alle kast benytter utfallsrekkefølgen prikk, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Defend har sannsynlighetene 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 prosent. Drive bruker 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 prosent. Cut bruker 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 prosent. Slog bruker 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 prosent. Hver tabell summerer til 100.
Et kast endrer utfallsfordelingen for den leveringen; det garanterer ikke det mest attraktive utfallet. Hvilket kast som passer, kan avhenge av antall løp som trengs, antall baller igjen og antallet wickets. Skjulte uniformstrekninger trekkes for runden, og det valgte kastet kartlegger neste trekning til sin tabell. Animasjonstid og tidligere utfall avslører ikke den skjulte trekningen. Det er ingen prikk-press-bonus eller ekstra poengmekanisme.
En enkelt innsats og den lagrede lommeboken
En ny nettvernslommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Fast satt balanse og brøkdelkreditt lagres lokalt, så en oppdatering fyller ikke opp lommeboken på nytt. Brøkdelavkastning samles før hele mynter krediteres.
En enkelt innsats dekker jakten. Leveringskontroller forhindrer at to kast brukes på samme ball. Valgfritt påfyll er kun tilgjengelig utenfor en aktiv runde med en balanse under ti; det setter balansen til 1 000 og beholder brøkdelkreditten. Det kan ikke fylle på under en travel runde. Mynter kan ikke kjøpes, overføres, innløses eller heves.
Ofte stilte spørsmål
Er dette en autentisert operatør-nettside?
Nei. Denne uavhengige guiden leverer sin egen cricket-simulator og autentiserer ikke en ekstern operatør eller tilknytning.
Hvordan fungerer en stempel for første forekomst?
Hvert utfall prikk, 1, 2, 3, 4 eller 6 gir ett ekstra løp ved sin første forekomst i den runden. Gjentakelser gir kun sin vanlige score.
Kan en prikk gi et løp?
Ja. Det første prikken i en runde gir poeng gjennom stempelbonusen. Gjente prikker gir null poeng.
Fjerner en wicket innsamlede stempler?
Nei. Den bruker en wicket-tilgang uten stempel eller bonus og lar innsamlede stempler være intakte.