6 Wins
NBENGratis demospill
Guide

6wins.info Virtuell lommebok: Ingen innskudd eller uttak

Denne siden forklarer den uavhengige Six Stamp Over-nettlesersimulatoren og de virtuelle myntene. Den autentiserer ikke en ekstern operatør, et kommersielt spill, en konto eller en betalingstjeneste.

Virtuelle kreditter har ingen betalingsrute

Ingen innskudds- eller uttakstjeneste drives på denne guiden. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi; en simulatorkreditt er ikke en betaling eller et innløselig krav. Gratis påfylling endrer lokal spilltilstand uten å behandle en transaksjon.

Ingen mobil lommebok, kort-, kryptovaluta- eller bankoverføringskanal, gebyr, tid, minimum uttak eller identitetssjekk er autentisert for en ekstern tjeneste her. Guiden ber ikke om betalingsdetaljer engangskoder eller identitetsdokumenter. Simulatorresultater kan ikke fastslå sikkerheten til en transaksjon.

En fanget innsats og den vedvarende lommeboken

En ny nettleser-lommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Fastlåst saldo og brøkdelkreditt overføres lokalt, slik at lasting på nytt ikke fyller den fastlåste lommeboken. Brøkdelvise gevinster samles før hele mynter krediteres.

En fanget innsats dekker jakten. Leveringskontroller forhindrer at to skudd brukes på samme ball. Valgfritt påfyll er kun tilgjengelig utenfor en aktiv runde med saldo under ti; det setter saldoen til 1 000 og beholder brøkdelkreditten. Den kan ikke fylle opp en travl runde. Mynter kan ikke kjøpes, overføres, innløses eller tas ut.

Virtuelle kreditter har ingen betalingsrute: praktiske begrensninger

Ingen innskudds- eller uttrekkstjeneste opererer på denne guiden. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi; en simulatorkreditt er ikke en betaling eller en innløsningsrett. Gratis påfyll endrer lokal spilltilstand uten å behandle en transaksjon.

Ingen mobilbølle-, kort-, kryptovaluta- eller bankoverføringskanal, gebyr, tid, minimum uttak eller identitetssjekk er autentisert for en ekstern tjeneste her. Guiden ber ikke om betalingsdetaljer engangskoder eller identitetsdokumenter. Simulatorresultater kan ikke fastslå sikkerheten til en transaksjon.

Bevisbegrensninger for eksterne tjenester

Denne guiden gir ingen legitimitet, lisens eller sikkerhetsdom overfor en separat bedrift. Fastslå nøyaktig identitet og kilde uavhengig før du stoler på en kommersiell påstand. Et matchende søkeord, logo eller søkesnutt er ikke tilstrekkelig. HTTPS krypterer transporten til en valgt vert; det autentiserer ikke et casino eller sertifiserer dets virksomhet.

Våre beregninger for cricket-fortsatt spill beskriver kun Six Stamp Over. De kan ikke validere en ekstern betaling, app eller kommersielt spill. Ingen regional autorisasjon, tilsynsliste, kommersiell revisjon eller testsigill er autentisert her.

Lokalt lagring og tredjepartsforespørsler

Nettleserens localStorage lagrer den fastsatte virtuelle balansen og brøkdelkreditt-overføring. Sider henter Google Fonts og et Statinside-analytisk script. Verts, CDN og tredjepartsforespørsler kan eksponere IP-adresse, nettleser, enhet, sti og forespørselsdetaljer. Det er ikke etablert noen anonymitet, bestemt oppbevaringsperiode, cookie-levetid eller komplett behandlingsprofil.

Denne guiden krever ingen registrering eller skjema for identitetsdokumenter. Det betyr ikke at surfing ikke produserer persondata, eller at poster ikke kan kobles til en person. Å tømme hurtigminnet kan alene la localStorage være intakt. Å fjerne nettsteddata kan slette lommeboken uten å slette forespørsler eller poster som allerede holdes andre steder. Gratis påfyll endrer lokal spilltilstand; det er ikke et verktøy for sletting av data.

Seks baller, to wickets og seks distinkte stempler

Velg et mål på 8, 12, 18 eller 24 løp før du starter en runde med seks baller og to wickets. Velg Forsvar, Drive, Cut eller Slog før hver levering. Resultater er dot, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket i henhold til den valgte slagkartet.

Den første forekomsten av hver ikke-wicket-resultat under den runden legger til ett ekstra løp til sin normale score og registrerer sitt eget stempel. Dermed scorer den første dot-en ett, senere dots scorer null; den første fire scorer fem, senere fours scorer fire. Hvert resultat har et eget stempel. En wicket gir ingen stempel eller bonus, forbruker en wicket-tillatelse og sletter ikke samlet stempel.

Å nå målet avslutter runden umiddelbart med sitt faste målvinnende avkastning. Å bruke alle seks baller uten å nå det, eller å miste begge wickets, avslutter runden uten avkastning. Det er ingen cashout, utvidelse eller automatisk-spillkontroll.

Ofte stilte spørsmål

Er dette et autentisk operatørnettsted?

Nei. Denne uavhengige guiden tilbyr sin egen cricket-simulator og autentiserer ikke en ekstern operatør eller tilknytning.

Hvordan fungerer en første-forekomststempling?

Hvert utfalls-prikktall, 1, 2, 3, 4 eller 6, gir ett ekstra løp ved sin første forekomst i den runden. Gjentakelser gir kun deres vanlige poengsum.

Kan en prikk gi løp?

Ja. Den første prikken i en runde gir ett løp gjennom stempebonusen. Gjente prikker gir null.

Undersøk cricket-simulatoren på hjemmesiden med gratis virtuelle mynter. Stopp ved ønsket tidspunkt uten å jage virtuelle tap.

Spill den gratis demoen