6 Wins
HUENIngyenes demó játék
Útmutató

6wins.info Virtuális pénztárca: Nincs befizetés vagy kifizetés szolgáltatás

Ezen az oldalon a független Six Stamp Over böngészős szimulátort és annak virtuális érmeit mutatjuk be. Nem igazol külső üzemeltetőt, kereskedelmi játékot, fiókot vagy fizetési szolgáltatást.

A virtuális hiteleknek nincs fizetési útvonala

Ezen az útmutatón nem működik befizetési vagy kifizetési szolgáltatás. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük; a szimulátor hitel nem fizetés és nem váltható be. A ingyenes újratöltés megváltoztatja a helyi játékállapotot tranzakció feldolgozása nélkül.

Nem igazolunk mobil pénztárca, kártya, kriptovaluta vagy bankszámla csatornát, díjat, időzítést, minimális kifizetést vagy személyazonosság-igazolási követelményt egy külső szolgáltatáshoz itt. Az útmutató nem kér fizetési adatokat, egyszeri kódokat vagy személyi igazolványokat. A szimulátor eredményei nem állapíthatják meg egy tranzakció biztonságát.

Egy elkapott tét és a fenntartott pénztárca

Egy új böngészős pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érmével indul. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek helyben maradnak, így az újratöltés nem tölti fel újra a rendezett pénztárcát. A tizedes tört eredmények felhalmozódnak, mielőtt egész érmék kerülnek jóváírásra.

Egy elkapott tét lefedi a vadászatot. A szállítási vezérlők megakadályozzák, hogy két lövést ugyanarra a labdára alkalmazzanak. A választható újratöltés csak aktív körön kívül, tíz alatt lévő egyenleg esetén érhető el; az egyenleget 1 000-re állítja és megőrzi a tizedes tört részleteket. Nem töltheti fel a zsúfolt kört. Az érmék nem vásárolhatók, átvihetők, beválthatók vagy kivehetők.

A virtuális kreditnek nincs fizetési útvonala: gyakorlati korlátok

Ezen az útmutatóon belül nincs letét- vagy kifizetési szolgáltatás. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük; a szimulátor kredit nem fizetési mód, és nem váltható be. A ingyenes újratöltés megváltoztatja a játék helyi állapotát, tranzakció feldolgozása nélkül.

Ezen az oldalon nincs hitelesítve mobil pénztárca, kártya, kriptovaluta vagy bankszámla-átutalási csatorna, díj, időzítés, minimális kifizetési összeg vagy azonosításigény egy külső szolgáltatáshoz. Az útmutató nem kér fizetési adatokat, egyszeri kódokat vagy személyi igazolványokat. A szimulátor eredményei nem garantálhatják egy tranzakció biztonságát.

Bizonyítékok korlátai külső szolgáltatások esetén

Ez az útmutató nem ad jogerőt, engedélyt vagy biztonsági ítéletet egy különálló vállalatról. Ellenőrizze annak pontos identitását és forrását függetlenül, mielőtt kereskedelmi állításra támaszkodna. Egy egyező keresési lekérdezés, logó vagy keresési töredék nem elegendő. Az HTTPS titkosítja a forgalmat egy kiválasztott hoszt felé; ez nem hitelesít egy kaszinót, és nem tanúsítja annak üzleti tevékenységét.

A krickett folytatási számításaink kizárólag a Six Stamp Over játékra vonatkoznak. Nem igazolhatnak egy külső fizetést, alkalmazást vagy kereskedelmi játékot. Itt nincs hitelesítve regionális engedély, szabályozói lista, kereskedelmi ellenőrzés vagy tesztpecsét.

Helyi tárolás és harmadik féltől származó kérések

A böngésző localStoragea megőrzi a lezárt virtuális egyenleget és a töredékhiteles hordozást. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt, az elérési utat és a kérés részleteit. Nem állapítható meg anonimitás, konkrét megtartási időtartam, cookie-életidő vagy teljes feldolgozási profil.

Ez az útmutató nem igényel regisztrációt vagy személyi igazolvány űrlapot. Ez nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem keletkezik személyes adat, vagy hogy a feljegyzések nem kapcsolhatók össze valakivel. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage tartalmát. A helyi adatok eltávolítása törölheti a tárcát anélkül, hogy eltávolítaná a már máshol tárolt kéréseket vagy feljegyzéseket. A ingyenes újratöltés megváltoztatja a helyi játékállapotot; ez nem adat-törlő eszköz.

Hat labda, két wicket és hat különböző bélyegző

Válassz célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra, mielőtt elkezdenél egy kört hat labdával és két wicket-tel. Válassz Védekező, Hajtó, Vágó vagy Csapó stílust minden egyes labda előtt. Az eredmények pont, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket lehetnek a kiválasztott lövésdiagram alapján.

Egy kör során minden nem wicket eredmény első előfordulása egy extra pontot ad a normál pontszámhoz, és rögzíti a saját bélyegzőjét. Így az első pont egyet ér, a későbbi pontok nullát; az első négy ötöt, a későbbi négyek négyet. Minden eredménynek külön bélyegzője van. A wicket nem ad bélyegzőt vagy bónuszt, elfogyaszt egy wicket engedélyt, és nem törli a gyűjtött bélyegzőket.

A cél elérése azonnal véget vet a körnek a rögzített cél-elérési hozammal. Ha minden hat labdát felhasználsz anélkül, hogy elérnéd a célt, vagy elveszíted mindkét wicket-et, a kör hozam nélkül ér véget. Nincs készpénzfelvétel, hosszabbítás vagy automatikus játékvezérlés.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátor weboldala?

Nem. Ez a független útmutató saját krikett-szimulátort biztosít, és nem hitelesít egy külső operátort vagy kapcsolatot.

Hogyan működik az első előfordulási pecsét?

Minden eredménypont (1, 2, 3, 4 vagy 6) egy extra futást biztosít az adott körben történő első előforduláskor. Az ismétlések csak a normál pontszámot adják.

Szerezhet-e futást egy pont (dot)?

Igen. A kör első pontja egyet szerez a pecsét bónusz révén. Az ismétlődő pontok nullát érnek.

Vizsgálja meg a főoldal krikett-szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Álljon meg a kiválasztott időpontban anélkül, hogy a virtuális veszteségek utáni hajsza közepette maradna.

Próbáld ki az ingyenes demót