6 Wins
HUENIngyenes demó játék
Útmutató

6wins.info Belépési kérdések: Nincs operátorszámla itt

Ez az oldal a független Six Stamp Over böngészős szimulátort és annak virtuális érmeit mutatja be. Nem igazol külső operátort, kereskedelmi játékot, számlát vagy fizetési szolgáltatást.

Böngészős játék operátorszámla nélkül

Ez az útmutató nem tartalmaz bejelentkezési, jelszó-visszaállítási vagy személyazonosító dokumentum űrlapot. A böngészős szimulátorhoz nem szükséges külső fiók. A pénztárca a böngésző helyi tárolójában marad meg, fiók-visszaállítási, átviteli vagy eszközök közötti szinkronizálási szolgáltatás nélkül.

Ezen az oldalon nincs hitelesített külsős bejelentkezési, alkalmazás vagy visszaállítási elérhetőség. A hiteles adatok beküldése előtt hozz létre egy külön szolgáltatást és annak visszaállítási útvonalát. A krikett szimulátor nem alkalmaz bejelentkezési biztonsági intézkedéseket, és nem ellenőrzi, hogy egy külön oldal valóban a tulajdonosához tartozik-e.

Bizonyítékok korlátai a külsős szolgáltatásokhoz

Ez az útmutató nem ad jogerőt, engedélyt vagy biztonsági ígéretet egy különálló vállalattal kapcsolatban. A kereskedelmi állításra támaszkodás előtt ellenőrizd a pontos identitást és forrást. Egyező keresési találat, logó vagy keresési kivonat nem elegendő. Az HTTPS titkosítja a forgalmat egy kiválasztott hoszthoz; nem igazol kaszinót, és nem tanúsítja a vállalkozást.

A krikett folytatási számításaink csak a Six Stamp Overre vonatkoznak. Nem tudnak igazolni külsős fizetést, alkalmazást vagy kereskedelmi játékot. Ezen az oldalon nincs hitelesített regionális engedély, szabályozói lista, kereskedelmi ellenőrzés vagy tesztpecsét.

Böngészős játék operátorkötés nélkül: gyakorlati korlátok

Ez az útmutató nem tartalmaz bejelentkezési, jelszó-visszaállítási vagy személyi igazolvány űrlapot. A böngészős szimulátorhoz nem szükséges külső fiók. A tárcája a böngésző helyi tárolójában marad meg, fiók-visszaállítási, átviteli vagy eszközök közötti szinkronizálási szolgáltatás nélkül.

Ezen a helyen nincs hitelesített külső bejelentkezés, alkalmazás vagy visszaállítási elérhetőség. Mielőtt megadnád a hitelesítő adataidat, hozz létre egy külön szolgáltatást és annak visszaállítási útvonalát. A krikett-szimulátor nem alkalmaz bejelentkezési biztonsági intézkedéseket, és nem ellenőrzi, hogy egy különálló oldal valóban a tulajdonosához tartozik-e.

Helyi tárolás és harmadik féltől származó kérések

A böngésző localStorage-ja megőrzi a lezárt virtuális egyenleget és a töredékhiteles maradékot. Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside elemzési szkripttel dolgoznak. A tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt, az elérési utat és a kérés részleteit. Nem állapítható meg a névtelenség, a különleges megőrzési idő, a cookie élettartama vagy a teljes feldolgozási profil.

Ez az útmutató nem tartalmaz regisztrációs vagy személyi igazolvány űrlapot. Ez nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem keletkezik személyes adat, vagy hogy a feljegyzések nem kapcsolhatók össze valakivel. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t. A helyi adatok eltávolítása törölheti a tárcát anélkül, hogy törölné a már máshol tárolt kéréseket vagy feljegyzéseket. A ingyenes újratöltés megváltoztatja a helyi játékállapotot; ez nem adat-törlő eszköz.

Egy elkapott tét és a megmaradt tárca

Egy új böngésző alapú tárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A rögzített egyenleg és a tizedesjegyes hitelkivitel helyben marad, így az oldalfrissítés nem tölti fel újra a rögzített tárcát. A tizedesjegyes hozamok felhalmozódnak, mielőtt a egész érmék jóváírnák őket.

Egy elkapott tét lefedi a kergetést. A kézbesítési vezérlők megakadályozzák, hogy két lövést ugyanarra a labdára alkalmazzanak. A opcionális utántöltés csak akkor érhető el, ha nincs aktív körben, és az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a tizedesjegyes kivitelét. Nem töltheti fel a zsúfolt kört. Az érmék nem vásárolhatók, átvihetők, beválthatók vagy kivehetők.

Hat labda, két wicket és hat különböző pecsét

Válassz célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra egy kör előtt, amely hat labdával és két wickettel indul. Válassz Védekező, Húzó, Vágó vagy Döfő lövést minden kézbesítés előtt. Az eredmények pont, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket a kiválasztott lövésdiagram szerint.

A kör során minden nem wicket eredmény első előfordulása egy extra futást ad a normál pontszámhoz, és saját pecsétet rögzít. Így az első pont egyet ér, a későbbi pontok nullát; az első négy ötöt, a későbbi négyek négyet. Minden eredménynek külön pecsétje van. A wicket nem ad pecsétet vagy bónuszt, fogyaszt egy wicket engedményt, és nem törli a gyűjtött pecséteket.

A cél elérése azonnal lezárja a kört a rögzített cél nyereményével. Ha mind a hat labdát felhasználták a cél elérése nélkül, vagy mindkét wicket elveszett, a kör visszatérés nélkül ér véget. Nincs készpénz kivétel, hosszabbítás vagy automatikus játék vezérlés.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátor weboldala?

Nem. Ez a független útmutató saját krikett szimulátort biztosít, és nem hitelesít egy külső operátort vagy kapcsolatot.

Hogyan működik az első előforduláshoz kapcsolódó bélyegző?

Minden egyes kimeneti pont (1, 2, 3, 4 vagy 6) egy extra futást biztosít az adott körben történő első előforduláskor. Az ismétlődések csak a normál pontszámot adják.

Szerezhet-e futást egy pont?

Igen. Az első pont egy futást szerez a bélyegző bónusz révén. Az ismétlődő pontok nullát érnek.

Tekintse meg a kezdőlap krikett-szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Álljon meg a kiválasztott időpontban anélkül, hogy a virtuális veszteségek utáni hajsza miatt folytatná a játékot.

Próbáld ki az ingyenes demót