Main pelayar tanpa akaun operator
Panduan ini tidak mempunyai borang log masuk operator, set semula kata laluan atau dokumen pengesahan identiti. Simulator pelayar ini tidak memerlukan akaun luar. Dompetnya kekal dalam storan tapak pelayar, tanpa perkhidmatan pemulihan akaun, pemindahan atau penyegerakan merentas peranti.
Tiada log masuk luar rasmi, aplikasi atau hubungan pemulihan yang disahkan di sini. Sediakan perkhidmatan berasingan dan laluan pemulihannya secara bebas sebelum menyerahkan kelayakan. Simulator kriket ini tidak mengamalkan keselamatan log masuk atau mengesahkan bahawa halaman berasingan milik pemilik yang diklaimnya.
Had bukti untuk perkhidmatan luar
Panduan ini tidak memberikan pengesahan, lesen atau penghakiman keselamatan tentang perniagaan berasingan. Sahkan identiti dan sumber pastinya secara bebas sebelum bergantung pada tuntutan komersial. Pertanyaan sepadan, logo atau petikan carian tidak mencukupi. HTTPS menyulitkan pengangkutan ke hos yang dipilih; ia tidak mengesahkan kasino atau mengesahkan perniagaannya.
Kira-kira kesinambungan kriket kami hanya menerangkan Six Stamp Over. Ia tidak boleh mengesahkan pembayaran luar, aplikasi atau permainan komersial. Tiada kebenaran wilayah, senarai pengawal selia, audit komersial atau cap ujian yang disahkan di sini.
Main pelayar tanpa akaun operator: had praktikal
Panduan ini tidak mempunyai borang log masuk operator, set semula kata laluan atau dokumen pengesahan identiti. Simulator pelayar ini tidak memerlukan akaun luaran. Dompetnya kekal dalam penyimpanan tapak pelayar, tanpa perkhidmatan pemulihan akaun, pemindahan atau penyegerakan merentas peranti.
Tiada log masuk luaran rasmi, aplikasi atau hubungan pemulihan yang disahkan di sini. Sediakan perkhidmatan berasingan dan laluan pemulihannya secara bebas sebelum menyerahkan kelayakan. Simulator kriket ini tidak mengamalkan keselamatan log masuk atau mengesahkan bahawa halaman berasingan milik pemilik yang diklaimnya.
Penyimpanan tempatan dan permintaan pihak ketiga
localStorage pelayar menyimpan baki maya yang telah diselesaikan dan baki kredit pecahan. Halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Penghosan, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, pelayar, peranti, laluan dan butiran permintaan. Tiada anonimiti, tempoh pengekalan khusus, jangka hayat kuki atau profil pemprosesan lengkap yang ditetapkan.
Panduan ini tidak mempunyai borang pendaftaran atau dokumen pengesahan identiti. Itu bukan bermakna melayari web tidak menghasilkan data peribadi atau bahawa rekod tidak boleh dikaitkan dengan seseorang. Pembersihan cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh. Menghapuskan data tapak boleh memadam dompet tanpa memadam permintaan atau rekod yang sudah dipegang di tempat lain. Pengisian semula percuma mengubah keadaan permainan tempatan; ia bukan alat pemadam data.
Satu taruhan yang ditangkap dan dompet yang kekal
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1,000 syiling maya percuma. Baki yang telah diselesaikan dan kredit pecahan kekal secara tempatan, jadi memuat semula tidak mengisi semula dompet yang telah diselesaikan. Pulangan pecahan terkumpul sebelum syiling bulat dikreditkan.
Satu taruhan yang ditangkap meliputi kejaran. Kawalan penghantaran menghalang penerapan dua tembakan pada bola yang sama. Pengisian semula pilihan hanya tersedia di luar pusingan aktif dengan baki di bawah sepuluh; ia menetapkan baki kepada 1,000 dan mengekalkan baki pecahan. Ia tidak boleh mengisi pusingan yang sibuk. Syiling tidak boleh dibeli, dipindahkan, ditebus atau ditarik keluar.
Enam bola, dua wicket dan enam cap yang berbeza
Pilih sasaran 8, 12, 18 atau 24 larian sebelum memulakan pusingan dengan enam bola dan dua wicket. Pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Slog sebelum setiap penghantaran. Hasil adalah titik, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket mengikut carta tembakan yang dipilih.
Kejadian pertama setiap hasil bukan wicket semasa pusingan itu menambah satu larian tambahan kepada skor normalnya dan merekodkan capnya. Oleh itu, titik pertama mencatat satu, titik kemudian mencatat sifar; empat pertama mencatat lima, empat kemudian mencatat empat. Setiap hasil mempunyai cap yang berasingan. Wicket tidak memberikan cap atau bonus, menggunakan satu keizinan wicket dan tidak memadam cap yang dikumpul.
Mencapai sasaran mengakhiri pusingan serta-merta dengan pulangan sasaran tetap. Menggunakan kesemua enam bola tanpa mencapainya, atau kehilangan kedua-dua wicket, mengakhiri pusingan tanpa sebarang pulangan. Tiada pengeluaran tunai, lanjutan atau kawalan permainan automatik.
Soalan lazim
Adakah ini laman web pengendali yang disahkan?
Tidak. Panduan bebas ini menyediakan simulator kriketnya sendiri dan tidak mengesahkan pengendali luaran atau afiliasi.
Bagaimanakah cap kejadian pertama berfungsi?
Setiap titik keluaran, 1, 2, 3, 4 atau 6 memberikan satu larian tambahan pada kejadian pertamanya dalam pusingan itu. Pengulangan hanya memberikan skor biasa.
Adakah titik pernah memberikan larian?
Ya. Titik pertama dalam satu pusingan memberikan satu larian melalui bonus cap. Titik yang berulang memberikan sifar.