Gioco nel browser senza un conto operatore
Questa guida non prevede moduli di accesso operatore, reset della password o documenti di identità. Il simulatore browser non richiede un account esterno. Il suo portafoglio persiste nell'archiviazione del sito del browser, senza un servizio di recupero account, trasferimento o sincronizzazione tra dispositivi.
Nessun accesso esterno ufficiale, app o contatto per il recupero è autenticato qui. Stabilisci un servizio separato e la relativa procedura di recupero in modo indipendente prima di inviare le credenziali. Il simulatore di cricket non gestisce la sicurezza del login né verifica se una pagina separata appartenga al proprietario dichiarato.
Limiti delle evidenze per i servizi esterni
Questa guida non fornisce alcun verdetto di legittimità, licenza o sicurezza su un'attività separata. Stabilisci la sua identità e origine esatte in modo indipendente prima di fare affidamento su una rivendicazione commerciale. Una query corrispondente, un logo o un snippet di ricerca non sono sufficienti. HTTPS critta il trasporto verso un host selezionato; non autentica un casinò né certifica la sua attività.
I nostri calcoli di continuazione del cricket descrivono solo Six Stamp Over. Non possono validare un pagamento esterno, un'app o un gioco commerciale. Nessuna autorizzazione regionale, elenco di regolatori, audit commerciale o sigillo di collaudo è autenticato qui.
Gioco nel browser senza account operatore: limiti pratici
Questa guida non prevede moduli di accesso dell'operatore, reimpostazione della password o invio di documenti di identità. Il simulatore nel browser non richiede un account esterno. Il suo portafoglio viene memorizzato nella memoria locale del sito nel browser, senza servizi di recupero dell'account, trasferimento o sincronizzazione tra dispositivi.
Nessun accesso esterno ufficiale, app o contatto per il recupero è autenticato qui. Stabilisci un servizio separato e la relativa procedura di recupero in modo indipendente prima di inviare le tue credenziali. Il simulatore di cricket non garantisce la sicurezza dell'accesso né verifica che una pagina separata appartenga effettivamente al proprietario dichiarato.
Memoria locale e richieste di terze parti
La localStorage del browser conserva il saldo virtuale consolidato e il credito frazionario residuo. Le pagine richiedono Google Fonts e uno script di analisi Statinside. L'hosting, la CDN e le richieste di terze parti possono esporre l'indirizzo IP, il browser, il dispositivo, il percorso e i dettagli della richiesta. Non è stabilita alcuna anonimizzazione, periodo di conservazione specifico, durata dei cookie o profilo di elaborazione completo.
Questa guida non prevede moduli di registrazione o invio di documenti di identità. Ciò non significa che la navigazione non produca dati personali o che i record non possano essere collegati a una persona. La semplice cancellazione della cache potrebbe lasciare intatta la localStorage. La rimozione dei dati del sito può cancellare il portafoglio senza eliminare le richieste o i record già conservati altrove. Il ricarico gratuito modifica lo stato locale del gioco; non è uno strumento di cancellazione dei dati.
Una singola puntata acquisita e il portafoglio persistente
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1.000 monete virtuali gratuite. Il saldo consolidato e il credito frazionario residuo persistono localmente, quindi il ricaricamento non rifornisce il portafoglio consolidato. I rendimenti frazionari si accumulano prima che le monete intere vengano accreditate.
Una singola puntata acquisita copre l'inseguimento. I controlli di consegna impediscono di applicare due tiri alla stessa palla. Il ricaricamento opzionale è disponibile solo al di fuori di un round attivo con un saldo inferiore a dieci; imposta il saldo a 1.000 e preserva il credito frazionario residuo. Non può ricaricare un round in corso. Le monete non possono essere acquistate, trasferite, riscosse o prelevate.
Sei palle, due wicket e sei timbri distinti
Scegli un obiettivo di 8, 12, 18 o 24 run prima di iniziare un round con sei palle e due wicket. Seleziona Difendi, Colpisci, Taglia o Slog prima di ogni consegna. I risultati sono punto, 1, 2, 3, 4, 6 o wicket in base alla tabella dei tiri selezionata.
La prima occorrenza di ogni esito diverso da wicket durante quel round aggiunge una run extra al suo punteggio normale e registra il proprio timbro. Quindi il primo punto vale uno, i punti successivi valgono zero; il primo quattro vale cinque, i quattro successivi valgono quattro. Ogni esito ha un timbro separato. Un wicket non concede timbro né bonus, consuma un'opportunità wicket e non cancella i timbre raccolti.
Raggiungere l'obiettivo termina immediatamente il round con il suo rendimento fisso di vittoria per obiettivo. L'utilizzo di tutte e sei le palle senza raggiungerlo, o la perdita di entrambi i wicket, termina il round senza rendimento. Non ci sono cashout, estensioni o controlli di riproduzione automatica.
Domande frequenti
Questo è un sito web di un operatore autenticato?
No. Questa guida indipendente fornisce il proprio simulatore di cricket e non autentica un operatore esterno o un'affiliazione.
Come funziona il timbro della prima occorrenza?
Ogni pallino, 1, 2, 3, 4 o 6, concede una corsa extra alla sua prima occorrenza in quel round. Le ripetizioni danno solo il punteggio normale.
Un pallino può mai segnare una corsa?
Sì. Il primo pallino in un round segna una corsa grazie al bonus del timbro. I pallini ripetuti segnano zero.