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ガイド

6wins.info ログインに関する質問:運営アカウントはここにはありません

このページでは、独立したSix Stamp Overブラウザシミュレーターとその仮想コインについて説明します。外部の運営、商業用ゲーム、アカウント、または決済サービスは認証されていません。

運営アカウントなしでのブラウザプレイ

このガイドには、運営のサインイン、パスワードリセット、または身元確認フォームはありません。ブラウザシミュレーターには外部アカウントは必要ありません。ウォレットはブラウザのサイトストレージに保持され、アカウントの復元、転送、またはデバイス間同期サービスはありません。

公式の外部ログイン、アプリ、または復元連絡先はここで認証されていません。資格情報を提出する前に、別のサービスとその復元経路を独立して確立してください。クリケットシミュレーターはログインセキュリティを実践せず、別のページが主張する所有者のものであることを検証しません。

外部サービスに関する証拠の限界

このガイドは、別のビジネスの正当性、ライセンス、または安全性について判断を示すものではありません。商業的な主張を信頼する前に、その正確な身元と出所を独立して確認してください。一致するクエリ、ロゴ、または検索スニペットでは不十分です。HTTPSは選択されたホストへの通信を暗号化しますが、カジノを認証したり、その事業を認定したりするものではありません。

当サイトのクリケット継続計算は、Six Stamp Overのみを記述するものです。外部の決済、アプリ、または商業用ゲームを検証するものではありません。地域の認可、規制当局のリスト、商業監査、またはテストシールはここで認証されていません。

オペレーターアカウントなしのブラウザプレイ:実用的な制限

このガイドには、オペレーターサインイン、パスワードリセット、または身元確認書類の提出フォームは用意されていません。ブラウザシミュレーターには外部アカウントは不要です。ウォレットはブラウザのサイトストレージに保持され、アカウントの復元、送金、またはデバイス間同期サービスは提供されません。

ここでは、公式の外部ログイン、アプリ、または復元連絡先は認証されていません。資格情報を提出する前に、別個のサービスとその復元経路を独立して確立してください。クリケットシミュレーターはログインセキュリティを実践せず、別ページが主張する所有者のものであるかどうかも検証しません。

ローカルストレージとサードパーティリクエスト

ブラウザのlocalStorageには、確定済みの仮想残高と分数クレジットの繰り越しが保持されます。ページはGoogleフォントとStatinsideの分析スクリプトをリクエストします。ホスティング、CDN、およびサードパーティのリクエストにより、IPアドレス、ブラウザ、デバイス、パス、およびリクエストの詳細が公開される可能性があります。匿名性、特定の保持期間、クッキーの有効期限、または完全な処理プロファイルは確立されていません。

このガイドには登録フォームや身元確認書類の提出フォームはありません。それだからといって、ブラウジングが個人データを生成しない、または記録が誰かにリンクできないという意味ではありません。キャッシュクリアだけではlocalStorageが保持されたままになる可能性があります。サイトデータの削除は、他の場所で既に保持されているリクエストや記録を削除することなく、ウォレットを消去する可能性があります。無料のチャージはローカルのゲーム状態を変更しますが、データ削除ツールではありません。

1回のキャッチと永続的なウォレット

新しいブラウザウォレットは1,000枚の無料バーチャルコインから始まります。確定残高と分数クレジットの繰り越しはローカルに保存されるため、リロードしても確定ウォレットは補充されません。分数の配当は累積され、整数コインとして付与されます。

1回のキャッチで1つの賭けがカバーされます。配信制御により、同じボールに2つのショットを適用する防止策が講じられています。残高が10未満でアクティブなラウンド外の場合のみ、任意のリフィルが利用可能で、残高を1,000に設定し、分数の繰り越しを保持します。アクティブなラウンドには追加できません。コインは購入、転送、償却、または引き出しはできません。

6つのボール、2つのウィケット、6つの異なるスタンプ

ラウンド開始前に6つのボールと2つのウィケットで8、12、18、または24ランのターゲットを選択します。各配信の前に「ディフェンド」「ドライブ」「カット」「スログ」のいずれかを選択します。選択したショットチャートに基づき、結果はドット、1、2、3、4、6、またはウィケットとなります。

そのラウンド中に各非ウィケット結果が初めて発生すると、通常のスコアに1ランのボーナスが加算され、独自のスタンプが記録されます。つまり、最初のドットは1点、後のドットは0点、最初の4は5点、後の4は4点となります。各結果には個別のスタンプがあります。ウィケットはスタンプやボーナスを与えず、ウィケットの許容範囲を1つ消費しますが、収集したスタンプを消去しません。

ターゲットに達すると、そのラウンドは固定されたターゲット達成リターンで即座に終了します。6つのボールを使い切ってもターゲットに達しない場合、または両方のウィケットを失った場合は、リターンなしでラウンドが終了します。キャッシュアウト、延長、自動プレイ制御はありません。

よくある質問

これは認証されたオペレーターサイトですか?

いいえ。この独立したガイドは独自のクリケットシミュレーターを提供しており、外部のオペレーターや提携関係を認証するものではありません。

最初の出現スタンプはどのように機能しますか

各結果ドット(1、2、3、4、6)は、そのラウンドでの初回出現時に1回の追加ランを獲得します。2回目以降の出現は通常のスコアのみが与えられます

ドットはランを獲得することがありますか

はい。ラウンド内の最初のドットはスタンプボーナスにより1ランを獲得します。繰り返し出現したドットは0ランとなります

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