6 Wins
SWENCheza demo bure
Mwongozo

Maswali ya Kuingia kwenye 6wins.info: Hakuna Akaunti ya Mtoaji Hapa

Ukurasa huu unaelezea simuleta ya kivinjari ya Six Stamp Over na sarafu zake za virtual. Haithibitishii mtoaji wa nje, mchezo wa biashara, akaunti au huduma ya malipo.

Cheza kwenye kivinjari bila akaunti ya mtoaji

Mwongozo huu hauna fomu ya kuingia kwa mtoaji, kurejesa nywila au hati ya utambulisho. Simuleta ya kivinjari haihitaji akaunti ya nje. Kioo chake kinahifadhiwa kwenye hifadhi ya tovuti ya kivinjari, bila huduma ya kurejesha akaunti, kuhamisha au kusawazisha kati ya vifaa.

Hakuna kuingia rasmi la nje, programu au mawasiliano ya kurejesha yaliyothibitishwa hapa. Tenga huduma na njia yake ya kurejesha kwa kujitegemea kabla ya kuwasilisha taarifa zako. Simuleta ya kriket haifanyi usalama wa kuingia wala kuangalia kama ukurasa wa nje unamilikiwa na mmiliki aliyeodholewa.

Mipaka ya ushahidi kwa huduma za nje

Mwongozo huu hautoi ushahidi wa leseni, usalama au uhalali wa biashara ya nje. Thibitisha utambulisho na chanzo chake hasa kwa kujitegemea kabla ya kutegemea madai ya biashara. Utafutaji, alama au matokeo ya utafutaji yanayofanana hayatoshi. HTTPS inasimba usafiri hadi host iliyochaguliwa; haithibitishii kasino wala kuthibitisha biashara yake.

Hesabu zetu za mwendelezo wa kriket zinaelezea Six Stamp Over pekee. Haziwezi kuthibitisha malipo ya nje, programu au mchezo wa biashara. Hakuna idhini ya kikanda, orodha ya mamlaka, ukaguzi wa biashara au alama ya mtihani yaliyothibitishwa hapa.

Kucheza kwenye kivinjari bila akaunti ya mtendaji: mipaka ya vitendo

Mwongozo huu huna fomu ya kuingia kwa mtendaji, kurejesa nenosiri au hati ya utambulisho. Simulizi ya kivinjari haihitaji akaunti ya nje. Kifurushi chake kinahifadhiwa kwenye hifadhi ya tovuti ya kivinjari, bila huduma ya kurejesha akaunti, kuhamisha au kusawazisha kati ya vifaa.

Hakuna kuingia rasmi la nje, programu au mawasiliano ya kurejesha ambayo yamethibitishwa hapa. Tenganisha huduma na njia yake ya kurejesha kabla ya kutoa taarifa zako. Simulizi ya kriket haitumii usalama wa kuingia wala kuthibitisha kwamba ukurasa wa tofauti unamilikiwa na mmiliki aliyeodholewa.

Hifadhi ya ndani na maombi ya wageni

Hifadhi ya kivinjari inahifadhi salio la virtual iliyokamilishwa na mkopo wa sehemu. Kurasa zinayoomba Google Fonts na script ya uchambuzi wa Statinside. Uwenzi, CDN na maombi ya wageni wanaweza kufichua anwani ya IP, kivinjari, kifaa, njia na maelezo ya ombi. Hakuna utu, muda maalum wa kuhifadhi, maisha ya cookie au wasifu kamili wa kuchakata unaopatikana.

Mwongozo huu huna fomu ya usajili au hati ya utambulisho. Hii haimaanishi kwamba kusafiri kwenye kivinjari hakutoi data ya kibinafsi au kwamba rekodi hazipaswi kuunganishwa na mtu. Kufuta cache peke yake inaweza kuacha hifadhi ya kivinjari ikiwa haijafutwa. Kuondoa data ya tovuti kunaweza kufuta kifurushi bila kufuta maombi au rekodi ambazo tayari zimehifadhiwa mahali pengine. Kuongeza bure hubadili hali ya mchezo wa ndani; si zana ya kufuta data.

Mshuko mmoja uliodhibitiwa na kifurushi kilichothibitishwa

Kifurushi kipya cha kivinjari kinaanza kwa sarafu za virtuali 1,000 bure. Salio lililothibitishwa na mkopo wa sehemu hubaki ndani ya kifurushi, hivyo kurejesha haitajaza kifurushi cha salio. Mapato ya sehemu yanakusanywa kabla ya sarafu kamili kuchaguliwa.

Mshuko mmoja uliodhibitiwa unafanya kazi. Vidhibiti vya uwasilishaji vinazuia kutumia pigo mbili kwenye mpira mmoja. Kujaza upya kunapatikana tu nje ya mchezo unaofanyika ikiwa salio ni chini ya kumi; hii inaweka salio kuwa 1,000 na kuhifadhi mkopo wa sehemu. Haiwezi kujaza mchezo unaofanyika. Sarafu haziwezi kununuliwa, kuhamishwa, kubadilishwa au kuondolewa.

Mpira sita, wickets miwili na muhuri sita tofauti

Chagua lengo la matukio 8, 12, 18 au 24 kabla ya kuanza mchezo wenye mpira sita na wickets miwili. Chagua Kujilinda, Kupiga, Kukata au Kupiga nguvu kabla ya kila uwasilishaji. Matokeo ni dot, 1, 2, 3, 4, 6 au wicket kulingana na chati ya pigo iliyochaguliwa.

Kutokea kwa kwanza kwa kila matokeo usio wa wicket katika mchezo huo unatoa tuki moja ya ziada kwa alama yake ya kawaida na kurekodi muhuri wake. Kwa hivyo, dot ya kwanza ina alama moja, dots zilizofuata hazina alama; four ya kwanza ina alama tano, fours zilizofuata zina alama nne. Kila matokeo una muhuri wake. Wicket hutoa muhuri wala tuki, hutumia ruhusa ya wickets na haifutii muhuri yoyote iliyokusanywa.

Kufikia lengo huisha mchezo mara moja na mapato yake yaliyowekwa. Kutumia mpira sita bila kufikia lengo, au kupoteza wickets zote mbili, huisha mchezo bila mapato. Hakuna cashout, kuendelea au udhibiti wa kucheza kwa otomatiki.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, hii ni tovuti ya opereta aliye thibitishwa?

Hapana. Mwongozo huu wa kujitegemea unatoa simulator yake ya kriketi na hauthibitishi opereta wa nje wala uhusiano.

Jinsi ya kufanya kazi ya muhuri wa tukio la kwanza?

Kila nukta ya matokeo, 1, 2, 3, 4 au 6 inatoa mzunguko wa ziada wakati wa tukio lake la kwanza katika mzunguko huo. Kurudia kunatoa alama zake za kawaida tu.

Je, nukta inaweza kutoa mzunguko?

Ndiyo. Nukta ya kwanza katika mzunguko hutoa mzunguko mmoja kupitia bonusi ya muhuri. Nukta zinazorudiwa hutoa sifuri.

Tathmini simulatoru ya kriket kwenye ukurasa wa nyumbani kwa kutumia sarafu za virtual bure. Simama wakati uliowachagua bila kufuatilia hasara za virtual.

Cheza demo bure