Kile ambacho mwongozo huu wa kujitegemea unatoa
6wins.info ni mwongozo wa taarifa wa kujitegemea wenye mchezo wa simu wa Six Stamp Over. Jina linalofanana au sehemu ya utafutaji hauna uhusiano na kasino ya nje, leseni, programu, akaunti, mchezo wa biashara, huduma ya malipo au mawasiliano ya msaada. Hakuna utambulisho wa biashara au uhusiano wa biashara uliopatikana hapa.
Mchezo wa simu unaotengenezwa na mwongozo huu una sheria asilia na bei za virtual. Hauna kuiga kiolesura cha opereta, kuonyesha uwezekano wa biashara au kuandaa mtumiaji kwa mchezo wa pesa halisi. Tovuti haina akaunti za biashara, kuingiza pesa, kutoa pesa au zawadi za pesa.
Mpira sita, wicket mbili na muhuri sita tofauti
Chagua lengo la matukio 8, 12, 18 au 24 kabla ya kuanza mzunguko wenye mpira sita na wicket mbili. Chagua Jilinde, Piga, Kata au Piga Sana kabla ya kila upigaji. Matokeo ni dot, 1, 2, 3, 4, 6 au wicket kulingana na chati ya upigaji uliochaguliwa.
Kutokea kwa kila matokeo usio wa wicket katika mzunguko huo huongeza pointi moja ziada kwa alama yake ya kawaida na kurekodi muhuri wake. Kwa hiyo, dot ya kwanza hupata pointi moja, dots zinazofuata hupata sifuri; four ya kwanza hupata pointi tano, fours zinazofuata hupata pointi nne. Kila matokeo una muhuri wake wa pekee. Wicket hapaati muhuri wala bonus, hutumia ruhusa moja ya wicket na haifutii muhuri yoyote iliyokusanywa.
Kufikia lengo huishia mzunguko mara moja kwa mrejeshaji maalum wa kushinda kwa lengo hilo. Kutumia mipira yote sita bila kufikia lengo, au kupoteza wicket zote mbili, huishia mzunguko bila mrejeshaji. Hakuna cashout, extension au udhibiti wa kucheza kwa otomatiki.
Uwezekano bora wa lengo na mrejesho wa virtual wa jumla
Wacha P iwe uwezekano bora wa kufikia lengo lililochaguliwa kutoka kwa mpira sita, vikwazo viwili na muhuri usiojikusanywa. Kredi ya jumla ya kushinda lengo ni thamani ya kilaisho mara 0.96 ikigawanywa kwa P; ufanisi usiofanikiwa unatoa sifuri. P inahesabiwa kwa kutumia programu ya nguvu ya kina juu ya mpira uliobaki, vikwazo, matumaini yanayohitajika na muhuri wa muhuri wa bit sita.
Kila hali ya hesabu inapima michoro ya picha ya picha na kuchagua uwezekano bora wa mafanikio ya mbele. Mrejesho wa ufanisi wa virtual ni 96% wakati wa kufuata sera hiyo. Maamuzi yasiyo bora yanaweza kupunguza. Namba hii si uwezekano wa 96% wa kushinda, lengo la kufikia, uwezekano wa kukusanya, ada ya platform au ahadi juu ya kila sera.
Mrejesho wa jumla unajumuisha sehemu ya thamani baada ya thamani kuondolewa. Vipindi fupi havifanani na matarajio. Hakuna usambazaji wa matokeo sawa, wastani wa matumaini ya 2.67 au sera ya kuanza kwa nguvu inayofuata kutoka kwa sheria hizi. Picha inayofaa inategemea lengo, rasilimali zilizobaki na muhuri uliojikusanywa tayari.
Grafu nne za matokeo zilizofichuliwa
Mipigaji yote hutumia mpangilio wa matokeo: dot, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Ulinzi una uwezekano wa asilimia 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2. Upigaji wa nguvu (drive) unatumia asilimia 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6. Upigaji wa kukata (cut) unatumia asilimia 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15. Upigaji wa nguvu (slog) unatumia asilimia 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22. Kila grafu inajumlisha 100.
Mpipaji hubadilisha usambazaji wa matokeo kwa mpira huo; haudhani matokeo yake bora zaidi. Mpipaji unaofaa unaweza kutegemea matumaini ya mashine, mpira uliosalia, na wickets. Vichujio vya siri vya usambazaji wa kawaida vinachukuliwa kwa mzunguko, na mpipaji uliochaguliwa unapanga kichujio kinachofuata kwenye grafu yake. Muda wa uhuishaji na matokeo ya awala hayafunui kichujio cha siri. Hakuna bonasi ya shinikizo la dot au mekaniki ya ziada ya kupata mashine.
Stake moja iliyochukuliwa na fedha zilizothibitishwa
Kifedha kipya cha kivinjari kinaanza na sarafu 1,000 za bure za virtual. Salio lililothibitishwa na mkopo wa sehemu vinadumu ndani ya kivinjari, hivyo kupakia upya hakurejesha fedha zilizothibitishwa. Mapato ya sehemu yanakusanywa kabla ya sarafu kamili kupewa.
Stake moja iliyochukuliwa inafunika nyota. Vidhibiti vya mpira vinazuia kutumia mipigaji miwili kwenye mpira mmoja. Jaza upya inapatikana tu nje ya mzunguko unaofanyika ikiwa salio ni chini ya kumi; inaweka salio kuwa 1,000 na kudumisha mkopo wa sehemu. Haiwezi kujaza mzunguko unaofanyika. Sarafu haziwezi kununuliwa, kubadilishwa, kubadilishwa au kutoa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, hii ni tovuti ya opereta aliyeidhinishwa?
Hapana. Mwongozo huu wa kujitegemea unatoa simuleta yake ya kriketi na haithibitishi opereta wa nje au uhusiano.
Jinsi muhuri wa kutokea kwa kwanza unavyofanya kazi?
Kila matokeo wa dot, 1, 2, 3, 4 au 6 unatoa mashine moja ya ziada kwa kutokea kwake kwa kwanza katika mzunguko huo. Kurudia kunatoa tu alama yake ya kawaida.
Je, dot inaweza kupata mashine?
Ndiyo. Dot ya kwanza katika mzunguko hupata pointi moja kupitia bonusi ya muhuri. Doti zinazojirudia hupata sifuri.
Je, wicket hufuta muhuri uliohusishwa?
Hapana. Inatumia ruhusa ya wicket bila muhuri au bonusi na huacha muhuri uliohusishwa ukiwa salama.