6 Wins
VIENTrò chơi demo miễn phí
Hướng dẫn

6wins.info: Six Stamp Over Cricket Demo

Trang này giải thích trình mô phỏng trình duyệt độc lập Six Stamp Over và các xu ảo của nó. Trang không xác thực bất kỳ nhà điều hành bên ngoài, trò chơi thương mại, tài khoản hoặc dịch vụ thanh toán nào.

Trò chơi demo miễn phí

Luyện tập với xu ảo — không cần nạp tiền, không dùng tiền thật, không cần tài khoản.

Chỉ dành cho 18+Xu ảo, không có giá trị tiền mặtKhông cần đăng ký, không cần nạp tiền

Trang hướng dẫn độc lập này cung cấp gì

6wins.info là trang hướng dẫn tra cứu thông tin độc lập với trình mô phỏng cricket Six Stamp Over riêng. Tên gọi hoặc đoạn trích tìm kiếm phù hợp không xác thực sòng bạc bên ngoài, giấy phép, ứng dụng, tài khoản, trò chơi thương mại, dịch vụ thanh toán hoặc liên hệ hỗ trợ. Không thiết lập danh tính doanh nghiệp hoặc liên kết thương mại nào ở đây.

Trò chơi trình duyệt do trang hướng dẫn này tạo ra có luật lệ và giá ảo riêng. Trò chơi không sao chép giao diện nhà điều hành, không trình diễn tỷ lệ cược thương mại hay chuẩn bị cho người dùng chơi bằng tiền thật. Trang web không có tài khoản thương mại, gửi tiền, rút tiền hoặc giải thưởng tiền mặt.

Sáu quả bóng, hai wicket và sáu dấu stamp khác nhau

Chọn mục tiêu là 8, 12, 18 hoặc 24 điểm trước khi bắt đầu vòng chơi với sáu quả bóng và hai wicket. Chọn phòng thủ, đánh mạnh, cắt hoặc đánh mạnh trước mỗi lần ném bóng. Kết quả là không ghi điểm, 1, 2, 3, 4, 6 hoặc wicket dựa trên biểu đồ cú đánh đã chọn.

Lần xuất hiện đầu tiên của mỗi kết quả không phải wicket trong vòng đó sẽ cộng thêm một điểm vào điểm số bình thường của nó và ghi lại dấu stamp của riêng nó. Do đó, lần không ghi điểm đầu tiên được tính là một điểm, các lần không ghi điểm sau đó không tính điểm; lần đánh được 4 điểm đầu tiên được tính là năm điểm, các lần đánh được 4 điểm sau đó chỉ được tính bốn điểm. Mỗi kết quả có một dấu stamp riêng. Wicket không cấp stamp hoặc điểm thưởng, tiêu tốn một wicket allowance và không xóa các stamp đã thu thập.

Đạt được mục tiêu sẽ kết thúc vòng chơi ngay lập tức với lợi nhuận cố định khi đạt mục tiêu. Sử dụng hết sáu quả bóng mà chưa đạt mục tiêu, hoặc mất cả hai wicket, sẽ kết thúc vòng chơi mà không có lợi nhuận. Không có tính năng cashout, mở rộng hoặc kiểm soát chơi tự động.

Xác suất mục tiêu tối ưu và tỷ suất hoàn vốn ảo gộp

Gọi P là xác suất tối ưu để đạt được mục tiêu đã chọn từ sáu quả bóng, hai wicket và không có tem nào được thu thập. Khoản tín dụng gộp khi thắng mục tiêu bằng stake nhân 0,96 chia cho P; nếu thử thách thất bại thì tín dụng bằng không. P được tính toán chính xác bằng quy hoạch động dựa trên số bóng còn lại, số wicket, số chạy cần đạt và mặt nạ tem sáu bit.

Ở mỗi trạng thái, phép tính đánh giá tất cả bốn biểu đồ cú đánh và chọn xác suất thành công tiếp tục lớn nhất. Tỷ suất hoàn vốn ảo gộp kỳ vọng là 96% khi các quyết định về cú đánh tuân theo chính sách tối ưu đó. Các quyết định không tối ưu có thể làm giảm tỷ lệ này. Con số này không phải là xác suất 96% để thắng, không phải là một điểm mục tiêu, không phải là xác suất thu thập, không phải là phí nền tảng và cũng không phải là lời hứa về mọi chiến lược.

Khả năng hoàn vốn gộp được tín dụng bao gồm thành phần stake của nó sau khi stake đã được khấu trừ. Các phiên chơi ngắn không nhất thiết phải khớp với kỳ vọng. Không có phân phối kết quả bằng nhau, không có trung bình 2,67 chạy cố định và cũng không có chiến lược tấn công sớm vượt trội phổ quát nào được suy ra từ các quy tắc này. Một cú đánh phù hợp phụ thuộc vào mục tiêu, nguồn lực còn lại và số tem đã thu thập được.

Bốn biểu đồ kết quả được công bố

Tất cả các cú đánh đều sử dụng thứ tự kết quả: chấm, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Phòng thủ có xác suất 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 phần trăm. Đánh mạnh (Drive) sử dụng 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 phần trăm. Đánh cắt (Cut) sử dụng 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 phần trăm. Đánh mạnh (Slog) sử dụng 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 phần trăm. Mỗi biểu đồ đều tổng bằng 100.

Một cú đánh thay đổi phân phối kết quả cho pha ném đó; nó không đảm bảo kết quả hấp dẫn nhất của nó. Cú đánh phù hợp có thể phụ thuộc vào số chạy cần thiết, số bóng còn lại và wicket. Các lần rút ngẫu nhiên đồng nhất ẩn được lấy mẫu cho vòng và cú đánh đã chọn ánh xạ lần rút tiếp theo vào biểu đồ của nó. Thời gian hoạt hình và các kết quả trước đó không làm lộ lần rút ẩn. Không có phần thưởng áp lực chấm hoặc cơ chế ghi điểm bổ sung.

Một khoản cược đã nắm giữ và ví được lưu trữ

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1.000 xu ảo miễn phí. Số dư đã chốt và phần tín dụng phân số được lưu trữ cục bộ, vì vậy việc tải lại không làm đầy lại ví đã chốt. Các khoản trả theo phần tích lũy trước khi xu nguyên được ghi có.

Một khoản cược đã nắm giữ bao gồm việc theo đuổi. Các kiểm soát pha ném ngăn việc áp dụng hai cú đánh cho cùng một quả bóng. Tùy chọn nạp lại chỉ khả dụng khi không có vòng đang hoạt động với số dư dưới mười; nó đặt số dư thành 1.000 và bảo toàn phần tích lũy phân số. Nó không thể nạp thêm cho một vòng đang bận. Xu không thể được mua, chuyển, đổi hoặc rút.

Câu hỏi thường gặp

Đây có phải là trang web của nhà điều hành đã được xác thực không?

Không. Hướng dẫn độc lập này cung cấp trình mô phỏng cricket của riêng mình và không xác thực nhà điều hành bên ngoài hoặc liên kết.

Con dấu xuất hiện lần đầu hoạt động như thế nào?

Mỗi kết quả chấm, 1, 2, 3, 4 hoặc 6 đầu tiên trong vòng đó sẽ được cộng thêm một chạy. Các lần lặp lại chỉ mang lại điểm số bình thường của chúng.

Chấm có bao giờ ghi điểm không?

Có. Chấm đầu tiên trong một vòng ghi một điểm thông qua phần thưởng tem. Các chấm lặp lại ghi không điểm.

Một wicket có xóa các tem đã thu thập không?

Không. Nó sử dụng một khoản wicket mà không có tem hoặc phần thưởng và giữ nguyên các tem đã thu thập.

Kiểm tra mô phỏng cricket trên trang chủ với xu ảo miễn phí. Dừng lại tại thời điểm bạn chọn mà không đuổi theo những khoản thua ảo.

Chơi bản demo miễn phí