6 Wins
VIENTrò chơi demo miễn phí
Hướng dẫn

FAQ về Six Stamp Over: Phần thưởng Con dấu và Giá mục tiêu chính xác

Trang này giải thích trình mô phỏng trình duyệt Six Stamp Over độc lập và các xu ảo của nó. Trang này không xác thực bất kỳ nhà điều hành bên ngoài, trò chơi thương mại, tài khoản hoặc dịch vụ thanh toán nào.

Sáu quả bóng, hai wicket và sáu con dấu khác nhau

Chọn mục tiêu là 8, 12, 18 hoặc 24 lượt trước khi bắt đầu một vòng với sáu quả bóng và hai wicket. Chọn Phòng thủ, Đánh mạnh, Cắt hoặc Vung trước mỗi lần giao bóng. Kết quả là không ghi điểm, 1, 2, 3, 4, 6 hoặc wicket dựa trên biểu đồ cú đánh đã chọn.

Lần xuất hiện đầu tiên của mỗi kết quả không phải wicket trong vòng đó sẽ cộng thêm một lượt chạy vào điểm số bình thường của nó và ghi lại con dấu riêng của nó. Do đó, lần không ghi điểm đầu tiên được một điểm, các lần không ghi điểm sau đó không có điểm; lần ghi bốn đầu tiên được năm điểm, các lần ghi bốn sau đó được bốn điểm. Mỗi kết quả có một con dấu riêng. Wicket không cấp con dấu hoặc phần thưởng, tiêu thụ một wicket cho phép và không xóa các con dấu đã thu thập.

Đạt được mục tiêu kết thúc vòng ngay lập tức với lợi nhuận mục tiêu cố định. Sử dụng hết sáu quả bóng mà không đạt được mục tiêu, hoặc mất cả hai wicket, sẽ kết thúc vòng mà không có lợi nhuận. Không có rút tiền, mở rộng hoặc kiểm soát chơi tự động.

Bốn biểu đồ kết quả được công bố

Tất cả các cú đánh đều sử dụng thứ tự kết quả: chấm, 1, 2, 3, 4, wicket. Cú phòng ngự có xác suất 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 phần trăm. Cú đánh mạnh sử dụng 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 phần trăm. Cú cắt sử dụng 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 phần trăm. Cú đánh mạnh (slog) sử dụng 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 phần trăm. Mỗi biểu đồ đều tổng bằng 100.

Một cú đánh thay đổi phân phối kết quả cho lượt ném đó; nó không đảm bảo kết quả hấp dẫn nhất. Cú đánh phù hợp có thể phụ thuộc vào số run cần thiết, số bóng còn lại và wicket. Các phép lấy mẫu phân phối đều ẩn được thực hiện cho vòng và cú đánh đã chọn ánh xạ phép lấy mẫu tiếp theo với biểu đồ của nó. Thời gian hoạt hình và các kết quả trước đó không làm lộ phép lấy mẫu ẩn. Không có phần thưởng áp lực chấm hoặc cơ chế ghi điểm bổ sung.

Xác suất mục tiêu tối ưu và tỷ suất hoàn vốn ảo tổng

Gọi P là xác suất tối ưu để đạt được mục tiêu đã chọn từ sáu quả bóng, hai wicket và không có tem nào được thu thập. Khoản tín dụng tổng khi thắng mục tiêu bằng stake nhân 0,96 chia cho P; nếu thử thách thất bại, khoản tín dụng bằng không. P được tính toán chính xác bằng quy hoạch động dựa trên số bóng còn lại, số wicket, số chạy cần đạt và mặt nạ 6 bit của tem.

Tại mỗi trạng thái, phép tính đánh giá tất cả bốn biểu đồ cú đánh và chọn xác suất thành công tiếp theo lớn nhất. Tỷ suất hoàn vốn ảo tổng kỳ vọng là 96% khi các quyết định về cú đánh tuân theo chính sách tối ưu đó. Các quyết định không tối ưu có thể làm giảm tỷ lệ này. Con số này không phải là xác suất 96% để thắng, không phải là điểm mục tiêu, không phải là xác suất thu thập, không phải phí nền tảng và cũng không phải là lời hứa về mọi chiến lược.

Khả năng hoàn vốn tổng được tín dụng bao gồm thành phần stake của nó sau khi stake đã được khấu trừ. Các phiên chơi ngắn không nhất thiết phải khớp với kỳ vọng. Không có phân phối kết quả bằng nhau, không có trung bình 2,67 chạy cố định và cũng không có chiến lược tấn công sớm vượt trội phổ quát nào được suy ra từ các quy tắc này. Một cú đánh phù hợp phụ thuộc vào mục tiêu, nguồn lực còn lại và các tem đã thu thập được.

Một lần ghi điểm duy nhất và ví điện tử liên tục

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1.000 xu ảo miễn phí. Số dư đã chốt và phần xu lẻ được lưu trữ cục bộ, vì vậy việc tải lại không làm đầy lại ví đã chốt. Các khoản hoàn vốn lẻ được tích lũy trước khi xu nguyên được tín dụng.

Một stake đã nắm giữ đủ để thực hiện thử thách. Các điều khiển giao hàng ngăn không cho áp dụng hai cú đánh cho cùng một quả bóng. Tùy chọn nạp lại chỉ khả dụng khi không có vòng chơi đang diễn ra và số dư dưới mười; nó đặt số dư thành 1.000 và bảo toàn phần xu lẻ. Nó không thể nạp thêm cho một vòng chơi đang bận. Xu không thể được mua, chuyển, đổi hoặc rút.

Giới hạn bằng chứng cho các dịch vụ bên ngoài

Hướng dẫn này không đưa ra kết luận về tính hợp pháp, giấy phép hoặc mức độ an toàn của một doanh nghiệp riêng biệt. Hãy xác minh rõ ràng danh tính và nguồn gốc của bên thứ ba trước khi dựa vào bất kỳ tuyên bố thương mại nào. Một truy vấn khớp, logo hoặc đoạn trích tìm kiếm là chưa đủ. HTTPS chỉ mã hóa quá trình truyền tải đến một máy chủ cụ thể; nó không xác thực một sòng bạc hay chứng nhận hoạt động kinh doanh của sòng bạc đó.

Phép tính tiếp diễn cricket của chúng tôi chỉ mô tả Six Stamp Over. Chúng không thể xác minh một khoản thanh toán, ứng dụng hoặc trò chơi thương mại bên ngoài. Không có giấy phép khu vực, danh sách của cơ quan quản lý, kiểm toán thương mại hoặc dấu kiểm thử nào được xác thực tại đây.

Câu hỏi thường gặp

Đây có phải là trang web của nhà điều hành đã được xác thực không?

Không. Hướng dẫn độc lập này cung cấp trình mô phỏng cricket của riêng mình và không xác thực nhà điều hành bên ngoài hay liên kết chi nhánh.

Cơ chế con dấu lần đầu tiên hoạt động như thế nào?

Mỗi chấm kết quả 1, 2, 3, 4 hoặc 6 sẽ được cộng thêm một điểm chạy khi xuất hiện lần đầu tiên trong vòng đó. Các lần xuất hiện lặp lại chỉ tính theo điểm số bình thường.

Chấm có bao giờ được tính điểm chạy không?

Có. Chấm đầu tiên trong một vòng sẽ được cộng một điểm thông qua phần thưởng con dấu. Các chấm lặp lại được tính bằng không.

Liệu một cú wicket có xóa các con dấu đã thu thập không?

Không. Nó tiêu hao một khoản cho phép wicket mà không có con dấu hoặc phần thưởng và giữ nguyên các con dấu đã thu thập.

Ý nghĩa của 96% có phải là xác suất 96% để hoàn thành mục tiêu không?

Không. Đây là tỷ lệ hoàn trả ảo dự kiến khi đưa ra các quyết định ném bóng tối ưu. Xác suất thành công mục tiêu được tính toán riêng biệt.

Yếu tố nào xác định cú ném tối ưu?

Số lượt cần thực hiện, số bóng còn lại, số wicket và mặt nạ dấu tem 6-bit đã thu thập. Không có quy tắc tấn công sớm cố định nào thay thế cho phép tính toán đó.

Các kết quả có xác suất như nhau không?

Không. Mỗi cú ném được chọn sử dụng bảng bảy kết quả đã công bố, bao gồm cả wicket. Các phần trăm trong bảng quyết định xác suất.

Tôi có thể rút tiền hoặc gia hạn mục tiêu không?

Không. Trò chơi kết thúc khi hoàn thành mục tiêu, sử dụng đủ sáu quả bóng hoặc mất hai wicket. Không có tính năng rút tiền, gia hạn hay điều khiển tự động.

Khi nào tôi có thể nạp lại ví?

Chỉ khi không trong vòng chơi đang diễn ra và số dư dưới mười. Nạp lại sẽ đặt lại số dư về 1.000 và giữ lại phần lẻ tích lũy.

Làm mới có khôi phục số tiền đã chốt không?

Không. Số dư đã chốt và phần lẻ tín dụng được lưu trữ liên tục trong localStorage của trình duyệt.

Coins có thể được rút ra hoặc gửi đến ví di động không?

Không. Chúng không có giá trị tiền mặt hay đường dẫn thanh toán.

Việc không cần đăng nhập có đồng nghĩa với duyệt web ẩn danh không?

Không. Các yêu cầu từ máy chủ lưu trữ, CDN, phông chữ và phân tích có thể tiết lộ thông tin kỹ thuật mà không cần biểu mẫu đăng ký tài khoản.

Kiểm tra mô phỏng cricket trên trang chủ với xu ảo miễn phí. Dừng lại tại thời điểm bạn chọn mà không cố gỡ thua xu ảo.

Chơi bản demo miễn phí