Șase bile, două wicket-uri și șase timbre distincte
Alege o țintă de 8, 12, 18 sau 24 runde înainte de a începe un tur cu șase bile și două wicket-uri. Selectează Apărare, Lovitură, Tăiere sau Lovește puternic înainte de fiecare livrare. Rezultatele sunt punct nul, 1, 2, 3, 4, 6 sau wicket, conform graficului de lovitură selectat.
Apariția inițială a fiecărui rezultat non-wicket în timpul acelui tur adaugă un punct extra la scorul său normal și înregistrează propriul timbru. Astfel, primul punct nul valorează un punct, punctele nul ulterioare valorează zero; primul patru valorează cinci, patru-urile ulterioare valorează patru. Fiecare rezultat are un timbru separat. Un wicket nu acordă niciun timbru sau bonus, consumă o permisibilitate de wicket și nu șterge timbrurile colectate.
Atingerea țintei se termină turul imediat cu returnarea fixă de câștigare a țintei. Utilizarea tuturor celor șase bile fără a atinge ținta, sau pierderea ambelor wicket-uri, se termină turul fără o returnare. Nu există retragere, extindere sau control al redării automate.
Patru grafice de rezultate divulgate
Toate loviturile folosesc ordinea rezultatelor: punct, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Apărarea are probabilități de 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 la sută. Lovitura în linie dreaptă utilizează 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 la sută. Lovitura laterală folosește 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 la sută. Lovitura de putere are 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 la sută. Fiecare grafic însumează 100.
O lovitură modifică distribuția rezultatelor pentru acea minge; nu garantează obținerea rezultatului cel mai favorabil. Lovitura potrivită poate depinde de numărul de curse necesare, de mingile rămase și de wicket-uri. Extragerile uniforme ascunse sunt selectate pentru rundă, iar lovitura aleasă mapază următoarea extragere la graficul său. Timing-ul animației și rezultatele anterioare nu dezvăluie extragerea ascunsă. Nu există niciun bonus de presiune a punctelor sau mecanică de scor suplimentară.
Probabilitatea optimă a țintei și randamentul virtual brut
Fie P probabilitatea optimă de a atinge ținta selectată pornind de la șase mingi, două wicket-uri și zero timbre colectate. Câștigul brut pentru atingerea țintei este calculat ca miza înmulțită cu 0,96, împărțit la P; o încercare eșuată aduce zero credite. P se calculează prin programare dinamică exactă, pe baza mingilor rămase, wicket-urilor, curselor necesare și a măștii de 6 biți pentru timbre.
La fiecare stare, calculul evaluează toate cele patru grafice de șuturi și alege cea mai mare probabilitate de succes continuu. Randamentul virtual brut așteptat este de 96% atunci când deciziile de șut urmează această politică optimă. Deciziile suboptimale pot reduce acest randament. Această cifră nu reprezintă o șansă de 96% de câștig, o țintă de scor, o probabilitate de colectare, o taxă a platformei sau o garanție pentru fiecare strategie.
Randamentul brut creditat include componenta mizei după ce aceasta a fost dedusă. Sesiunile scurte nu trebuie neapărat să se potrivească cu așteptarea. Nu rezultă o distribuție a rezultatelor egală, o medie fixă de 2,67 curse sau o strategie universal superioară de agresiție timpurie din aceste reguli. Un șut potrivit depinde de țintă, de resursele rămase și de timbrele deja colectate.
Un stake capturat și portofelul persistat
Un nou portofel browser începe cu 1.000 de monede virtuale gratuite. Soldul stabilit și carry-ul creditelor fracționare persistă local, astfel încât reîncărcarea nu reface portofelul stabilit. Randamentele fracționare se acumulează înainte ca monedele întregi să fie creditate.
O singură miza capturată acoperă încercarea. Controalele de livrare previn aplicarea a două șuturi pe aceeași minge. Refilarea opțională este disponibilă doar în afara unui runda activă cu soldul sub zece; aceasta setează soldul la 1.000 și păstrează carry-ul fracționar. Nu poate completa o rundă în curs. Monedele nu pot fi cumpărate, transferate, răscumpărate sau retrase.
Limite de dovezi pentru serviciile externe
Acest ghid nu emite niciun verdict privind legitimitatea, licențierea sau siguranța unei afaceri separate. Verificați-vă identitatea exactă și sursa în mod independent înainte de a vă baza pe o afirmație comercială. O interogare potrivită, un logo sau un fragment de căutare nu sunt suficiente. HTTPS criptează transportul către un gazdă selectată; nu autentifică un casino sau nu certifică afacerea sa.
Calculațiile noastre de continuare în cricket descriu doar Six Stamp Over. Nu pot valida o plată externă, o aplicație sau un joc comercial. Nicio autorizație regională, listare a regulatorului, audit comercial sau sigiliu de testare nu sunt autentificate aici.
Întrebări frecvente
Este acesta un site web al unui operator autentificat?
Nu. Acest ghid independent oferă propriul simulator de cricket și nu autentifică un operator extern sau o afiliere.
Cum funcționează un stamp de prima apariție?
Fiecare punct de rezultat, 1, 2, 3, 4 sau 6 acordă un run suplimentar la prima sa apariție în acea rundă. Repetările acordă doar scorul lor normal.
Poate un dot să marcheze un run?
Da. Primul dot dintr-o rundă marchează un run prin bonusul său de stamp. Doturile repetate marchează zero.
Șterge un wicket stamp-urile colectate?
Nu. Consumă o alocație de wicket fără un stamp sau bonus și lasă stamp-urile colectate intacte.
Înseamnă 96% o șansă de 96% de a completa ținta?
Nu. Este vorba despre randamentul brut virtual estimat în condițiile luării deciziilor de lovitură optime. Probabilitatea de succes țintă se calculează separat.
Ce determină o lovitură optimă?
Numărul de runde necesare, bilele rămase, wicket-urile și masca de ștampile colectate în format de șase biți. Nu există o regulă fixă de agresivitate timpurie care să înlocuiască această calculație.
Sunt rezultatele la fel de probabile?
Nu. Fiecare lovitură selectată utilizează graficul cu șapte rezultate divulgat, inclusiv wicket-urile. Procentele din grafic determină probabilitățile.
Pot retrage fonduri sau pot prelungi cursa?
Nu. Jocul se încheie la finalizarea țintei, la utilizarea celor șase bile sau la pierderea a două wicket-uri. Nu există opțiune de retragere, prelungire sau control automat.
Când pot reîncărca portofelul?
Doar în afara unei runde active și dacă soldul este sub zece. Reîncărcarea setează soldul la 1.000 și păstrează fracțiunea rămasă.
Reîmprospătarea restabilește monedele stabilite?
Nu. Soldul stabilit și creditul fracționar persistă în localStorage-ul browserului.
Pot retrage monedele sau le pot trimite într-un portofel mobil?
Nu. Nu au valoare bănească și nici o cale de plată.
Fără înregistrare înseamnă oare navigare anonimă?
Nu. Cererile către gazdă, CDN, fonturi și analitică pot expune informații tehnice fără a fi necesar un formular de înregistrare.