छह गेंदें, दो विकेट और छह विशिष्ट स्टैम
छह गेंदों और दो विकेट के साथ एक राउंड शुरू करने से पहले 8, 12, 18 या 24 रनों का लक्ष्य चुनें। प्रत्येक डिलीवरी से पहले डिफेंड, ड्राइव, कट या स्लॉग का चयन करें। परिणाम चयनित शॉट चार्ट के अनुसार डॉट, 1, 2, 3, 4, 6 या विकेट होंगे।
उस राउंड के दौरान प्रत्येक गैर-विकेट परिणाम की पहली घटना उसके सामान्य स्कोर में एक अतिरिक्त रन जोड़ती है और अपना स्वयं का स्टैम रिकॉर्ड करती है। इस प्रकार, पहला डॉट एक रन देता है, बाद के डॉट शून्य देते हैं; पहला फोर पांच रन देता है, बाद के फोर चार रन देते हैं। प्रत्येक परिणाम का अपना अलग स्टैम होता है। विकेट न तो स्टैम देता है और न ही बोनस, यह विकेट की अनुमति का एक हिस्सा खत्म करता है और एकत्र किए गए स्टैम को मिटाता नहीं है।
लक्ष्य तक पहुँचने पर राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है और उसका निर्धारित लक्ष्य-जीतने वाला रिटर्न मिलता है। यदि छहों गेंदों का उपयोग कर लिया जाए लेकिन लक्ष्य न मिल पाए, या दोनों विकेट खो जाएं, तो राउंड बिना किसी रिटर्न के समाप्त हो जाता है। कैशआउट, एक्सटेंशन या ऑटो-प्ले नियंत्रण की सुविधा नहीं है।
चार प्रकट परिणाम चार्ट
सभी शॉट्स में परिणामों का क्रम डट, 1, 2, 3, 4, 6 और विकेट है। डिफेंड के लिए संभावनाएं 44, 40, 10, 0, 4, 0 और 2 प्रतिशत हैं। ड्राइव के लिए 26, 30, 16, 0, 19, 3 और 6 प्रतिशत। कट के लिए 22, 14, 9, 8, 24, 8 और 15 प्रतिशत। स्लॉग के लिए 24, 4, 3, 0, 17, 30 और 22 प्रतिशत। प्रत्येक चार्ट का योग 100 होता है।
एक शॉट उस डिलीवरी के परिणाम वितरण को बदल देता है; यह अपने सबसे आकर्षक परिणाम की गारंटी नहीं देता है। उपयुक्त शॉट आवश्यक रनों, बचे हुए बॉल्स और विकेटों पर निर्भर कर सकता है। राउंड के लिए छिपी समान वितरण वाली संख्याएं सैंपल की जाती हैं और चयनित शॉट अगली संख्या को उसके चार्ट से मैप करता है। एनिमेशन टाइमिंग और पिछले परिणाम छिपी हुई संख्या को नहीं दिखाते। न तो डट-प्रेशर बोनस है और न ही कोई अतिरिक्त स्कोरिंग तंत्र।
इष्टतम लक्ष्य प्रायिकता और कुल आभावाप रिटर्न
मान लें कि P छह गेंदों, दो विकेट और बिना किसी इकट्ठा किए गए स्टाम्प के लक्ष्य तक पहुँचने की इष्टतम प्रायिकता है। लक्ष्य जीतने का कुल क्रेडिट स्टेक × 0.96 / P होता है; असफल कोच पर शून्य क्रेडिट मिलता है। P को शेष गेंदों, विकेट, आवश्यक रन और छह-बिट स्टाम्प मास्क के ऊपर सटीक गतिशील प्रोग्रामिंग द्वारा गणना की जाती है।
प्रत्येक स्थिति में, गणना सभी चार शॉट चार्ट्स का मूल्यांकन करती है और सबसे बड़ी सफलता की प्रायिकता चुनती है। जब शॉट निर्णय उस इष्टतम नीति का पालन करते हैं, तो अपेक्षित कुल आभावाप लौटने की दर 96% होती है। अस्थिर निर्णय इसे कम कर सकते हैं। इसका अर्थ 96% जीतने की संभावना, एक लक्ष्य स्कोर, एक संग्रह प्रायिकता, प्लेटफ़ॉर्म शुल्क या हर रणनीति के बारे में वादा नहीं है।
क्रेडिट किया गया कुल रिटर्न उस स्टेक घटक को शामिल करता है, जिसे स्टेक काटने के बाद दिया गया है। छोटी सत्रों में अपेक्षा के अनुरूप होना जरूरी नहीं है। इन नियमों से कोई समान-परिणाम वितरण, स्थिर 2.67-रन औसत या सार्वभौमिक रूप से श्रेष्ठ प्रारंभिक आक्रामक रणनीति नहीं निकलती है। एक उपयुक्त शॉट लक्ष्य, शेष संसाधनों और पहले से इकट्ठे किए गए स्टाम्प पर निर्भर करता है।
एक कैप्चर्ड स्टेक और स्थिर वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी लोकल रूप से बने रहते हैं, इसलिए रीलोड से वॉलेट में वापसी नहीं होती। फ्रैक्शनल रिटर्न जमा होते हैं, और पूरे सिक्के बाद में क्रेडिट किए जाते हैं।
एक कैप्चर्ड स्टेक पूरे चैस को कवर करता है। डिलीवरी कंट्रोल्स यह रोकते हैं कि एक ही गेंद पर दो शॉट लगाए जाएं। ऑप्शनल रिफिल केवल एक सक्रिय राउंड के बाहर और बैलेंस दस से कम होने पर उपलब्ध है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। यह एक व्यस्त राउंड को टॉप-अप नहीं कर सकता। सिक्कों को खरीदा, ट्रांसफर, रिडीम या विदडॉन नहीं किया जा सकता।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह स्वतंत्र गाइड अपना क्रिकेट सिम्युलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी ऑपरेटर या एफिलिएशन की पुष्टि नहीं करती है।
पहली-घटना स्टैंप कैसे काम करता है?
प्रत्येक आउटकम डॉट, 1, 2, 3, 4 या 6 उस राउंड में अपनी पहली घटना पर एक अतिरिक्त रन प्रदान करता है। दोहराव केवल उनकी सामान्य स्कोर देते हैं।
क्या कभी कोई डॉट रन स्कोर करता है?
हाँ। राउंड में पहला डॉट अपने स्टैप बोनस के माध्यम से एक रन स्कोर करता है। दोहराए गए डॉट शून्य स्कोर करते हैं।
क्या विकेट एकत्रित स्टैम्प मिटा देता है?
नहीं। यह बिना किसी स्टैप या बोनस के एक विकेट अनुमति का उपभोग करता है और एकत्रित स्टैम्प को अक्षुण्ण छोड़ देता है।
क्या 96% का मतलब लक्ष्य पूरा करने की 96% संभावना है?
नहीं। यह इष्टतम शॉट निर्णयों के तहत अपेक्षित ग्रॉस वर्चुअल रिटर्न है। लक्ष्य सफलता की प्रायिकता अलग से गणना की जाती है।
इष्टतम शॉट क्या निर्धारित करता है?
आवश्यक रन, बचे हुए बॉल, विकेट और एकत्रित-स्टैम्प मास्क। उस गणना को बदलने के लिए कोई निश्चित प्रारंभिक आक्रामकता नियम नहीं है।
क्या परिणाम समान रूप से संभावित हैं?
नहीं। प्रत्येक चयनित शॉट अपने प्रकट सात-परिणाम चार्ट का उपयोग करता है, जिसमें विकेट भी शामिल हैं। चार्ट प्रतिशत प्रायिकताओं को निर्धारित करते हैं।
क्या मैं कैश आउट कर सकता हूं या पीछा बढ़ा सकता हूं?
नहीं। गेम लक्ष्य पूरा होने, छह उपयोग किए गए बॉल या दो खोए हुए विकेट पर समाप्त हो जाता है। कोई कैशआउट, विस्तार या ऑटो नियंत्रण नहीं है।
मैं अपनी वॉलेट कब रिफिल कर सकता हूं?
केवल एक सक्रिय राउंड के बाहर, जब बैलेंस दस से कम हो। रिफिल बैलेंस को 1,000 सेट करता है और भिन्न भाग को बनाए रखता है।
क्या रिफ्रेश सेतल कॉइन्स को पुनर्स्थापित करता है?
नहीं। सेटल बैलेंस और भिन्न-क्रेडिट ब्राउज़र localStorage में बना रहते हैं।
क्या कॉइन्स को निकासित किया जा सकता है या मोबाइल वॉलेट में भेजा जा सकता है?
नहीं। इनका कोई नकद मूल्य या भुगतान मार्ग नहीं है।
क्या बिना साइन-इन किए अनाम ब्राउज़िंग संभव है?
नहीं। होस्टिंग, CDN, फ़ॉन्ट्स और एनालिटिक्स के अनुरोधों से खाता फॉर्म के बिना भी तकनीकी जानकारी फ़ैल सकती है।