6 Wins
HUENIngyenes demó játék
Útmutató

A Six Stamp Over GYIK: Bélyegbónuszok és pontos célárak

Ez az oldal a független Six Stamp Over böngészős szimulátort és annak virtuális érmeit mutatja be. Nem hitelesít külső üzemeltetőt, kereskedelmi játékot, fiókot vagy fizetési szolgáltatást.

Hat labda, két wicket és hat különböző bélyeg

Válassz célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra egy kör előtt, amely hat labdával és két wickettel indul. Válassz védekezést, vezetést, vágást vagy csapást minden egyes labda előtt. Az eredmények pont, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket lehetnek a kiválasztott lövésdiagram alapján.

A kör során minden nem wicket eredmény első előfordulása egy extra futást ad a normál eredményhez, és rögzíti a saját bélyegét. Így az első pont egyet ér, a későbbi pontok nullát; az első négy ötöt, a későbbi négyek négyet. Minden eredménynek külön bélyege van. A wicket nem ad bélyeget vagy bónuszt, elfogyaszt egy wicket engedélyt, és nem törli a gyűjtött bélyegeket.

A cél elérése azonnal véget vet a körnek a rögzített cél nyereményével. Ha mind a hat labda elfogyik a cél elérése nélkül, vagy mindkét wicket elveszik, a kör visszatérés nélkül ér véget. Nincs készpénzes kivétel, hosszabbítás vagy automatikus játékvezérlés.

Négy feltárt eredménydiagram

Minden lövés az eredmények sorrendjét használja: pont, 1, 2, 3, 4, hat, wicket. A védekezés valószínűségei 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 százalék. A hajtásé 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 százalék. A vágásé 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 százalék. A nagy hajtásé 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 százalék. Minden diagram összege 100.

Egy lövés megváltoztatja az adott dobás eredményeloszlását; nem garantálja a legkedvezőbb kimenetelt. A megfelelő lövés a szükséges futások, a hátralévő labdák és a wicketek számától is függ. A körre rejtett egyenletes eloszlású mintavételt alkalmaznak, és a kiválasztott lövés a következő mintát a saját diagramjához rendezi. Az animáció időzítése és az előző eredmények nem árulják el a rejtett mintát. Nincs pontnyomás utáni bónusz vagy extra pontozási mechanizmus.

Optimális cél valószínűség és bruttó virtuális hozam

Legyen P a kiválasztott cél elérésének optimális valószínűsége hat labda, két wicket és nincs begyűjtött bélyeg esetén. A cél eléréséből származó bruttó kredit a tét szorozva 0,96-mal, elosztva P-vel; a sikertelen próbálkozás nulla kreditet ér. P pontos dinamikus programozással kerül kiszámításra a megmaradó labdák, wicketek, szükséges futások és a hat bites bélyegmaszk alapján.

Minden állapotban a számítás kiértékeli az összes négy lövéschartot, és kiválasztja a legnagyobb folytatási siker valószínűséget. Az optimális stratégiát követő lövésdöntések esetén a várható bruttó virtuális hozam 96%. A nem optimális döntések csökkenthetik ezt az értéket. Ez az érték nem 96%-os nyerési esélyt, egy célpontszámot, egy begyűjtési valószínűséget, egy platformdíjat vagy egy minden stratégiára vonatkozó ígéretet jelent.

A jóváírt bruttó hozam tartalmazza a tét komponensét is a tét levonása után. A rövid játéksorozatok nem feltétlenül felelnek meg a várható értéknek. Ezekből a szabályokból nem következik egyenletes kimeneti eloszlás, fix 2,67-es futásközépérték vagy univerzálisan előnyös korai agresszív stratégia. A megfelelő lövés a céltól, a megmaradó erőforrásoktól és a már begyűjtött bélyegektől függ.

Egy rögzített tét és a persistens tárcsá

Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletekben felhalmozódó kreditek helyileg tárolódnak, így az oldal újratöltése nem tölti fel újra a rendezett pénztárcát. A tizedes tört hozamok először felhalmozódnak, mielőtt az egész érmék jóváírásra kerülnének.

Egy elfogadott tét fedezi a célpont elérését. A beadás vezérlői megakadályozzák, hogy ugyanarra a labdára két lövést alkalmazzanak. A opcionális feltöltés csak aktív körön kívül, tíz alatt lévő egyenleg esetén érhető el; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a tizedes tört részleteket. Nem töltheti fel egy zajló kört. Az érmék nem vásárolhatók, átvihetők, beválthatók vagy kivehetők.

Külső szolgáltatások bizonyítási korlátai

Ez az útmutató nem hoz ítéletet egy különálló vállalkozás hitelességéről, engedélyezéséről vagy biztonságáról. Mielőtt egy kereskedelmi állításra hagyatkozna, állapítsa meg annak pontos identitását és forrását függetlenül. Egy egyező lekérdezés, logó vagy keresési töredék nem elegendő. Az HTTPS titkosítja a forgalmat egy kiválasztott hoszt felé; ez nem hitelesít egy kaszinót, és nem tanúsítja annak üzleti tevékenységét.

Az általunk készített krikett-folytatási számítások kizárólag a Six Stamp Over-re vonatkoznak. Nem tudnak hitelesíteni egy külső fizetési módot, alkalmazást vagy kereskedelmi játékot. Itt nincs érvényes regionális engedély, szabályozói lista, kereskedelmi ellenőrzés vagy tesztpecsét.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátorkiszolgáló weboldala?

Nem. Ez a független útmutató saját krikett-szimulátorát biztosítja, és nem hitelesít egy külső operátort vagy kapcsolódást.

Hogyan működik az első előfordulási pecsét?

Minden eredmény pont, 1, 2, 3, 4 vagy 6 egy extra futást ad az adott körben történő első előfordulása esetén. Az ismétlések csak a normál pontszámot adják.

Szerezhet-e futást egy pont?

Igen. A kör első pontja egyet szerez a pecsét bónusz révén. Az ismétlődő pontok nullát érnek.

Törli-e a wicket a begyűjtött pecséteket?

Nem. Egy wicket engedményt fogyaszt el pecsét vagy bónusz nélkül, és a begyűjtött pecsétek érintetlenek maradnak.

A 96% azt jelenti, hogy 96% esélye van a cél elérésére?

Nem. Ez a várható bruttó virtuális hozam optimális dobási döntések mellett. A cél elérésének valószínűségét külön számítják ki.

Mi határozza meg az optimális dobást?

A szükséges körök száma, a hátralévő labdák, a kiesések és a hatbit-es gyűjtött bélyeg maszk. Egy rögzített korai agressziós szabály nem helyettesíti ezt a számítást.

Egyenlő valószínűségűek az eredmények?

Nem. Minden kiválasztott dobás a feltüntetett hét-eredményű táblázatot használja, a kieséseket is beleértve. A táblázat százalékos értékei határozzák meg a valószínűségeket.

Kivehetem vagy meghosszabbíthatom a hajtást?

Nem. A játék a cél elérésével, a hat labda felhasználasával vagy két kieséssel ér véget. Nincs kifizetés, meghosszabbítás vagy automatikus vezérlés.

Mikor tölthetem fel a tárcámat?

Csak aktív körön kívül, ha a egyenleg tíz alatt van. A feltöltés az egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a tizedesjegyeket.

A frissítés visszaállítja az elszámolt érmeeket?

Nem. Az elszámolt egyenleg és a tizedesjegyek a böngésző localStorage-ában maradnak meg.

Az érmék kivehetők vagy elküldhetők egy mobil tárcába?

Nem. Nincs készpénzért cserélhető értékük vagy kifizetési útvonaluk.

Jelenti-e a bejelentkezés nélküli állapot az anonim böngészést?

Nem. A tárhely-, CDN-, betöltött betűtípus- és analitikai kérések technikai információkat tárhatnak fel egy fiókregisztráció nélkül is.

Tekintse meg a kezdőoldal krikett-szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Álljon meg a kiválasztott időpontban, és ne üldözze a virtuális veszteségeket.

Próbáld ki az ingyenes demót