6 Wins
HUENIngyenes demó játék
Útmutató

A 6wins.info és a független krikett-szimulátor

Ezen az oldalon bemutatjuk a független Six Stamp Over böngészős szimulátort és annak virtuális érme rendszerét. Nem igazol külső üzemeltetőt, kereskedelmi játékot, fiókot vagy fizetési szolgáltatást.

Mit kínál ez a független útmutató

A 6wins.info egy önálló kereső-információs útmutató, amelynek saját Six Stamp Over krikett szimulátora van. A név vagy a keresési kivonat nem igazol külső kaszinót, engedélyt, alkalmazást, fiókot, kereskedelmi játékot, fizetési szolgáltatást vagy ügyfélszolgálati kapcsolatot. Itt nem áll fent üzleti identitás vagy kereskedelmi kapcsolódás.

Ez az útmutató készítője által létrehozott böngészős játék eredeti szabályokkal és virtuális árazással rendelkezik. Nem másolja le egy üzemeltető felületét, nem mutat be kereskedelmi esélyeket, és nem készít elő a valódi pénzes játékra. Az oldalnak nincsenek kereskedelmi fiókjai, befizetései, kifizetései vagy készpénz nyereményei.

Hat labda, két wicket és hat különböző pecsét

Válasszon célt 8, 12, 18 vagy 24 futásra egy kör megkezdése előtt, amely hat labdából és két wicketből áll. Válasszon Védekezés, Hajtás, Vágás vagy Döfés lehetőséget minden egyes labda leadása előtt. Az eredmények pont nélküli, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket lehetnek a kiválasztott lövés táblázat alapján.

A kör során fellépő minden nem wicket kimenetel első előfordulása egy extra futást ad a normál pontszámhoz, és rögzít egy saját pecsétet. Így az első pont nélküli dobás egy pontot ér, a későbbiek nullát; az első négyes öt pontot, a későbbi négyesek négy pontot érnek. Minden kimenetelnek külön pecsétje van. A wicket nem ad pecsétet vagy bónuszt, elhasznál egy wicket lehetőséget, és nem törli a begyűjtött pecséteket.

A cél elérése azonnal lezárja a kört a rögzített, célba jutás miatti hozammal. Ha mind a hat lablát felhasználták anélkül, hogy elérnék a célt, vagy mindkét wicket elveszne, a kör hozam nélkül ér véget. Nincs készpénzes kivétel, hosszabbítás vagy automatikus játékvezérlés.

Optimális célt valószínűség és bruttó virtuális hozam

Legyen P a kiválasztott célt elérésének optimális valószínűsége hat labda, két wicket és nincs begyűjtött bélyeg esetén. A célt eléréséből származó bruttó kredit a tét szorozva 0,96-val, elosztva P-vel; a sikertelen kísérlet esetén a kredit nulla. P pontos dinamikus programozással kerül meghatározásra a megmaradó labdák, wicketek, szükséges futások és a hat bites bélyegmaszk alapján.

Minden állapotban a számítás kiértékeli az összes négy lövésdiagramot, és kiválasztja a legnagyobb folytatási siker valószínűséget. Az elvált bruttó virtuális hozam 96%, ha a lövésdöntések követik ezt az optimális stratégiát. Az optimálistól eltérő döntések csökkenthetik ezt az értéket. Ez az adat nem 96%-os nyerési esélyt, nem egy célpontot, nem egy begyűjtési valószínűséget, nem egy platformdíjat és nem ígéretet jelent minden stratégiára.

A jóváírt bruttó hozam tartalmazza a tét összetevőjét is, miután a tét levonásra került. A rövid játéksorozatok eredményei nem feltétlenül illeszkednek az elméleti várható értékhez. Ezekből a szabályokból nem következik egyenlő kimenetel-eloszlás, fix 2,67-es átlagos futás vagy univerzálisan jobb korai agresszív stratégia. A megfelelő lövés típusa a céltól, a megmaradó erőforrásoktól és a már begyűjtött bélyegektől függ.

Helyi tárolás és harmadik féltől származó kérések

A böngésző localStoragea megőrzi az elszámolt virtuális egyenleget és a töredékhiteles hordozást. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt, az elérési utat és a kérés részleteit. Nem állapítható meg névtelenség, konkrét megtartási időtartam, cookie-életidő vagy teljes feldolgozási profil.

Ez az útmutató nem igényel regisztrációt vagy személyi igazolvány űrlapot. Ez nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem keletkezik személyes adat, vagy hogy a feljegyzések nem köthetők valakihez. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t. A helyi adatok eltávolítása törölheti a tárcát anélkül, hogy törölné a már máshol tárolt kéréseket vagy feljegyzéseket. A ingyenes újratöltés megváltoztatja a helyi játékállapotot; ez nem adat-törlő eszköz.

Felnőttkor és egy választott megállási időpont

Ez az útmutató és a szimulátora 18 éves vagy idősebb felnőttek számára készült a weboldal szabályai szerint. Ez nem jelenti azt, hogy ez megállapítja a jogi felnőttkort, az engedélyezést vagy bármely szolgáltatás elérhetőségét Pakisztánban vagy máshol. Egy krikett téma és ingyenes virtuális érmék nem hitelesítik a működtetőt.

Válasszon egy megállási időpontot a játékon kívül, és tartson szüneteket. A választható újratöltés nem igényel több játékot, és az elveszett virtuális érmék nem igényelnek visszanyerést. Ha a használat zavarja a többi tevékenységet, vagy szorongást okoz, álljon meg, és kérjen helyi szakmai támogatást. Nem állapítható meg klinikai diagnózis, viselkedési küszöbérték, kezelési ígéret vagy hiteles helyi elérhetőség.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített működtető weboldala?

Nem. Ez a független útmutató saját krikett szimulátort biztosít, és nem hitelesít egy külső működtetőt vagy kapcsolatot.

Hogyan működik az első előfordulás időbélyegzése?

Minden egyes pont (1, 2, 3, 4 vagy 6) egy extra futást biztosít az adott körben történő első előfordulása esetén. Az ismétlődő pontok csak a normál pontszámot adják.

Lehet-e pont futást szerezni?

Igen. A kör első pontja egy bélyeg bónusz révén egy futást ér. Az ismétlődő pontok nulla futást adnak.

Töröl-e egy wicket (kizárás) a begyűjtött bélyegeket?

Nem. A wicket egy wicket engedményt használ fel bélyeg vagy bónusz nélkül, és a begyűjtött bélyegeket épségben hagyja.

Vizsgálja meg a főoldal krikett szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Álljon meg a választott időpontban anélkül, hogy a virtuális veszteségek utáni hajsza közepette lenne.

Próbáld ki az ingyenes demót