6 Wins
MSENPermainan demo percuma
Panduan

Tentang 6wins.info dan Simulator Kriket Bebasnya

Halaman ini menerangkan simulator pelayar Six Stamp Over yang bebas dan syiling maya miliknya. Ia tidak mengesahkan mana-mana operator luar, permainan komersial, akaun atau perkhidmatan pembayaran.

Apa yang disediakan oleh panduan bebas ini

6wins.info ialah panduan maklumat pertanyaan bebas dengan simulator kriket Six Stamp Over sendiri. Nama atau petikan carian yang sepadan tidak mengesahkan kasino luar, lesen, aplikasi, akaun, permainan komersial, perkhidmatan pembayaran atau hubungan sokongan. Tiada identiti perniagaan atau afiliasi komersial ditubuhkan di sini.

Permainan pelayar yang dicipta oleh panduan ini mempunyai peraturan dan harga maya yang asli. Ia tidak meniru antara muka operator, menunjukkan odds komersial atau menyediakan pengguna untuk permainan wang sebenar. Laman web ini tidak mempunyai akaun komersial, deposit, pengeluaran atau hadiah tunai.

Enam bola, dua wicket dan enam cap berbeza

Pilih sasaran 8, 12, 18 atau 24 larian sebelum memulakan pusingan dengan enam bola dan dua wicket. Pilih Pertahan, Pukul, Potong atau Hentak sebelum setiap hantaran. Keputusan adalah dot, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket mengikut carta pukulan yang dipilih.

Kejadian pertama setiap keputusan bukan wicket semasa pusingan itu menambah satu larian tambahan kepada skor normalnya dan merekodkan capnya sendiri. Oleh itu, dot pertama mendapat satu larian, manakala dot seterusnya mendapat sifar; empat pertama mendapat lima larian, manakala empat seterusnya mendapat empat larian. Setiap keputusan mempunyai cap yang berasingan. Wicket tidak memberikan cap atau bonus, mengurangkan bilangan wicket yang dibenarkan, dan tidak memadamkan cap yang telah dikumpul.

Mencapai sasaran mengakhiri pusingan serta-merta dengan pulangan tetap berdasarkan sasaran yang dicapai. Menggunakan kesemua enam bola tanpa mencapai sasaran, atau kehilangan kedua-dua wicket, akan mengakhiri pusingan tanpa sebarang pulangan. Tiada pilihan cashout, lanjutan atau kawalan permainan automatik.

Kebarangkalian sasaran optimum dan pulangan maya kasar

Biarkan P sebagai kebarangkalian optimum untuk mencapai sasaran yang dipilih daripada enam bola, dua wicket dan tiada setem yang dikumpul. Kredit kasar kemenangan sasaran ialah stake kali 0.96 dibahagikan dengan P; kejaran yang gagal memberikan kredit sifar. P dikira menggunakan pemprograman dinamik tepat berdasarkan baki bola, wicket, jumlah run yang diperlukan dan topeng setem enam-bit.

Setiap kali keadaan, pengiraan menilai semua carta tembakan dan memilih kebarangkalian kejayaan sambungan yang terbesar. Pulangan maya kasar jangkaan ialah 96% apabila keputusan tembakan mengikut dasar optimum itu. Keputusan yang kurang optimum mungkin menurunkannya. Angka ini bukan peluang 96% untuk menang, skor sasaran, kebarangkalian pengumpulan, yuran platform atau janji tentang setiap strategi.

Pulangan kasar yang dikreditkan termasuk komponen stake selepas stake telah ditolak. Sesi pendek tidak semestinya memenuhi jangkaan. Tidak ada taburan hasil yang sama, purata run 2.67 yang tetap atau strategi agresif awal yang unggul secara universal yang mengikuti peraturan ini. Tembakan yang sesuai bergantung kepada sasaran, sumber yang tinggal dan setem yang telah dikumpul.

Penyimpanan tempatan dan permintaan pihak ketiga

localStorage pelayar menyimpan baki maya yang telah ditetapkan dan baki kredit pecahan. Halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Penyerahan hos, CDN dan permintaan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, pelayar, peranti, laluan dan butiran permintaan. Tiada anonimiti, tempoh pengekalan tertentu, jangka hayat kuki atau profil pemprosesan lengkap yang ditetapkan.

Panduan ini tidak memerlukan pendaftaran atau borang dokumen pengenalan. Itu bukan bermakna melayari web tidak menghasilkan data peribadi atau bahawa rekod tidak boleh dikaitkan dengan seseorang. Pembersihan cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh. Menghapus data tapak boleh memadam dompet tanpa menghapus permintaan atau rekod yang sudah dipegang di tempat lain. Pengisian semula percuma mengubah keadaan permainan tempatan; ia bukan alat pemadam data.

Penggunaan dewasa dan masa berhenti yang dipilih

Panduan dan simulator ini adalah untuk orang dewasa berumur 18 tahun ke atas mengikut peraturan tapak. Itu tidak menetapkan umur undang-undang, kebenaran atau ketersediaan mana-mana perkhidmatan di Pakistan atau tempat lain. Tema kriket dan syiling maya percuma tidak mengesahkan pengendali.

Pilih masa berhenti di luar permainan dan ambil rehat. Pengisian semula pilihan tidak memerlukan lebih banyak permainan, dan syiling maya yang hilang tidak perlu dipulihkan. Jika penggunaan mengganggu aktiviti lain atau menyebabkan tekanan, berhenti sebentar dan dapatkan sokongan tempatan yang berkelayakan. Tiada diagnosis klinikal, ambang tingkah laku, janji rawatan atau hubungan tempatan yang disahkan disediakan.

Soalan lazim

Adakah ini tapak web pengendali yang disahkan?

Tidak. Panduan bebas ini menyediakan simulator kriket sendiri dan tidak mengesahkan pengendali luaran atau afiliasi.

Bagaimana cap kejadian pertama berfungsi?

Setiap titik keluaran, 1, 2, 3, 4 atau 6 memberikan satu larian tambahan pada kemunculan pertamanya dalam pusingan itu. Pengulangan hanya memberikan skor normalnya.

Adakah titik pernah memberikan larian?

Ya. Titik pertama dalam satu pusingan memberikan satu larian melalui bonus cap. Titik yang berulang memberikan sifar.

Adakah wicket membatalkan cap yang dikumpul?

Tidak. Ia menggunakan keizinan wicket tanpa cap atau bonus dan meninggalkan cap yang dikumpul dalam keadaan asal.

Periksa simulator krikik di laman utama dengan syiling maya percuma. Berhenti pada masa pilihan anda tanpa mengejar kerugian maya.

Mainkan demo percuma