6 Wins
THENเกมตัวอย่างฟรี
คู่มือ

เกี่ยวกับ 6wins.info และโปรแกรมจำลองคริกเก็ตอิสระ

หน้านี้อธิบายโปรแกรมจำลอง Six Stamp Over บนเบราว์เซอร์แบบอิสระและเหรียญเสมือนจริงของมัน หน้าเว็บนี้ไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก เกมเชิงพาณิชย์ บัญชี หรือบริการชำระเงิน

สิ่งที่คู่มืออิสระนี้จัดเตรียมให้

6wins.info เป็นคู่มือข้อมูลเชิงสืบค้นแบบอิสระที่มีโปรแกรมจำลองคริกเก็ต Six Stamp Over ของตนเอง ชื่อที่ตรงกันหรือคำค้นในผลการค้นหาไม่ได้ยืนยันคาสิโนภายนอก ใบอนุญาต แอป บัญชี เกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน หรือช่องทางการสนับสนุน ไม่มีตัวตนทางธุรกิจหรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ที่สร้างขึ้นที่นี่

เกมเบราว์เซอร์ที่สร้างโดยคู่มือนี้มีกฎและราคาเสมือนจริงเป็นของตัวเอง เกมนี้ไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซของผู้ดำเนินการ แสดงอัตราต่อรองเชิงพาณิชย์ หรือเตรียมผู้ใช้สำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง เว็บไซต์ไม่มีบัญชีเชิงพาณิชย์ เงินฝาก การถอนเงิน หรือรางวัลเงินสด

ลูกบอล 6 ลูก เวกเกต 2 อัน และตราประทับที่แตกต่างกัน 6 แบบ

เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนนก่อนเริ่มเกมที่มีลูกบอล 6 ลูก และเวกเกต 2 อัน เลือกกลยุทธ์ Defend, Drive, Cut หรือ Slog ก่อนแต่ละการโยน ผลลัพธ์จะเป็นลูกไม่ออก, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเวกเกต ตามแผนภูมิการตีที่เลือก

การเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ใช่เวกเกตครั้งแรกในรอบนั้น จะเพิ่มคะแนนพิเศษ 1 คะแนนให้กับคะแนนปกติ และบันทึกตราประทับ (stamp) ของผลลัพธ์นั้นไว้ ดังนั้นลูกไม่ออกครั้งแรกจะได้ 1 คะแนน ส่วนลูกไม่ออกครั้งถัดไปจะได้ 0 คะแนน; ลูกสี่ครั้งแรกจะได้ 5 คะแนน ส่วนลูกสี่ครั้งถัดไปจะได้ 4 คะแนน แต่ละผลลัพธ์จะมีตราประทับแยกกัน เวกเกตจะไม่ให้ตราประทับหรือโบนัสใดๆ ใช้เวกเกตอนุญาตไป 1 อัน และไม่ลบตราประทับที่เก็บสะสมไว้

การบรรลุเป้าหมายจะสิ้นสุดรอบทันทีพร้อมรับผลตอบแทนคงที่ตามเป้าหมายที่กำหนด หากใช้ลูกบอลครบ 6 ลูกโดยไม่บรรลุเป้าหมาย หรือเสียเวกเกตครบ 2 อัน รอบจะสิ้นสุดโดยไม่ได้รับผลตอบแทน ไม่มีปุ่มถอนเงิน (cashout) ขยายรอบ หรือควบคุมการเล่นอัตโนมัติ

ความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่เหมาะสมและผลตอบแทนเสมือนรวม

ให้ P เป็นความน่าจะเป็นสูงสุดในการชนะเป้าหมายที่กำหนด โดยเริ่มจากลูกบอล 6 ลูก วิคเก็ต 2 ตัว และยังไม่มีการเก็บแสตมป์เลย ผลตอบแทนรวม (gross credit) เมื่อชนะคือ เงินเดิมพันคูณ 0.96 แล้วหารด้วย P; หากพยายามไม่สำเร็จจะได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ ค่า P คำนวณโดยใช้โปรแกรมไดนามิกโปรแกรมนิ่ง (exact dynamic programming) โดยพิจารณาจากจำนวนลูกบอลที่เหลือ วิคเก็ตที่เหลือ จำนวนรันที่ต้องการ และมาสก์ของแสตมป์แบบ 6 บิต

ในแต่ละสถานะ การคำนวณจะประเมินแผนการตีทั้ง 4 รูปแบบ และเลือกความน่าจะเป็นในการประสบความสำเร็จต่อเนื่องที่มีค่าสูงสุด ผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวัง (Expected gross virtual return) อยู่ที่ 96% เมื่อการตัดสินใจในการตีเป็นไปตามนโยบายที่เหมาะสมที่สุด การตัดสินใจที่ต่ำกว่ามาตรฐานอาจทำให้ค่านี้ลดลง ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% คะแนนเป้าหมาย ความน่าจะเป็นในการเก็บสะสม ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม หรือการรับประกันสำหรับทุกกลยุทธ์

ผลตอบแทนรวมที่เครดิตเข้ารวมส่วนที่เป็นเงินเดิมพันไว้แล้ว หลังจากหักเงินเดิมพันออกไปแล้ว ช่วงเวลาสั้นๆ อาจไม่สอดคล้องกับค่าคาดหวัง ไม่มีการแจกแจงผลลัพธ์ที่เท่ากัน ค่าเฉลี่ยรันที่คงที่ที่ 2.67 หรือกลยุทธ์การรุกในช่วงต้นที่เหนือกว่าในทุกกรณีที่เกิดจากกฎเหล่านี้ การเลือกการตีที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับเป้าหมาย ทรัพยากรที่เหลือ และแสตมป์ที่เก็บได้แล้ว

การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องและการเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สาม

localStorage ในเบราว์เซอร์จะเก็บยอดเงินเสมือนที่ปิดเกมแล้วและการคงเหลือของเครดิตแบบเศษส่วน หน้าเว็บจะเรียกใช้ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูลจาก Statinside การโฮสต์ การใช้ CDN และการเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ เส้นทาง และรายละเอียดการร้องขอ ไม่มีการรับประกันความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษาเฉพาะ อายุการใช้งานของคุกกี้ หรือโปรไฟล์การประมวลผลที่สมบูรณ์

คู่มือนี้ไม่มีการลงทะเบียนหรือแบบฟอร์มระบุตัวตน นั่นไม่ได้หมายความว่าระหว่างการท่องเว็บจะไม่มีการสร้างข้อมูลส่วนบุคคล หรือไม่สามารถเชื่อมโยงบันทึกกับบุคคลใดบุคคลหนึ่งได้ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินหายไป แต่ไม่ได้ลบการร้องขอหรือบันทึกที่มีอยู่แล้วในสถานที่อื่น การเติมฟรีเปลี่ยนสถานะเกมในเครื่อง แต่ไม่ได้เป็นเครื่องมือสำหรับลบข้อมูล

การใช้งานสำหรับผู้ใหญ่และการกำหนดเวลาหยุดเล่น

คู่มือและโปรแกรมจำลองนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปตามข้อกำหนดของเว็บไซต์ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าอายุตามกฎหมาย การอนุญาต หรือความพร้อมใช้งานของบริการใดๆ ในปากีสถานหรือที่อื่นจะได้รับการยืนยันแล้ว การใช้ธีมคริกเก็ตและเหรียญเสมือนฟรีไม่ได้เป็นการยืนยันผู้ให้บริการ

กำหนดเวลาหยุดเล่นนอกเกมและพักเป็นระยะ การเติมฟรีไม่จำเป็นต้องเล่นเพิ่ม และการสูญเสียเหรียญเสมือนไม่จำเป็นต้องมีการชดเชย หากการใช้งานรบกวนกิจกรรมอื่นหรือทำให้เกิดความเครียด ให้หยุดพักและขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่น ไม่มีการวินิจฉัยทางคลินิก ขอบเขตพฤติกรรม สัญญาการรักษา หรือข้อมูลติดต่อในท้องถิ่นที่ได้รับการยืนยัน

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่?

ไม่ คู่มืออิสระนี้จัดเตรียมโปรแกรมจำลองคริกเก็ตของตนเองและไม่ยืนยันผู้ให้บริการภายนอกหรือความสัมพันธ์

การประทับเวลาการเกิดครั้งแรกทำงานอย่างไร?

จุดแต่ละจุด (1, 2, 3, 4 หรือ 6) จะให้คะแนนวิ่งเพิ่มหนึ่งครั้งเมื่อปรากฏเป็นครั้งแรกในรอบนั้น ส่วนการปรากฏซ้ำจะให้เพียงคะแนนตามปกติเท่านั้น

จุดเคยให้คะแนนวิ่งบ้างหรือไม่

ใช่ จุดแรกในรอบจะให้คะแนนวิ่งหนึ่งครั้งผ่านโบนัสการประทับตรา ส่วนจุดที่ปรากฏซ้ำจะให้คะแนนเป็นศูนย์

เมื่อเกิดวิคเก็ต จะลบตราที่เก็บไว้หรือไม่

ไม่ วิคเก็ตจะหักสิทธิ์วิคเก็ตหนึ่งครั้งโดยไม่มีการประทับตราหรือโบนัส และคงสถานะตราที่เก็บไว้ไว้เดิม

ตรวจสอบเกมจำลองคริกเก็ตหน้าเว็บด้วยเหรียญเสมือนฟรี หยุดเล่นตามเวลาที่กำหนดโดยไม่ต้องไล่ตามการสูญเสียเหรียญเสมือน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี