สิ่งที่คู่มืออิสระนี้มอบให้
6wins.info เป็นคู่มือข้อมูลเชิงสืบค้นที่เป็นอิสระ โดยมีโปรแกรมจำลองคริกเก็ต Six Stamp Over เป็นของตัวเอง ชื่อที่ตรงกันหรือคำอธิบายการค้นหาไม่ไดยืนยันคาสิโนภายนอก ใบอนุญาต แอป บัญชี เกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน หรือช่องทางการสนับสนุนธุรกิจ ไม่มีการระบุตัวตนทางธุรกิจหรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ที่นี่
เกมเบราว์เซอร์ที่สร้างโดยคู่มือนี้มีกฎและราคาเสมือนจริงเป็นของตัวเอง เกมนี้ไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซของผู้ดำเนินการ แสดงอัตราต่อรองเชิงพาณิชย์ หรือเตรียมผู้ใช้สำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง เว็บไซต์ไม่มีบัญชีเชิงพาณิชย์ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัลเงินสด
ลูกบอล 6 ลูก เวกเก็ต 2 ตัว และตราประทับที่แตกต่าง 6 แบบ
เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนนก่อนเริ่มเกมซึ่งมีลูกบอล 6 ลูกและเวกเก็ต 2 ตัว เลือกท่าตีคือ Defend, Drive, Cut หรือ Slog ก่อนแต่ละลูก ผลลัพธ์จะเป็นลูกไม่ออก, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเวกเก็ต ตามแผนภาพท่าตี
การเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ใช่เวกเก็ตครั้งแรกในรอบนั้นจะเพิ่มคะแนนพิเศษ 1 คะแนนให้กับคะแนนปกติ และบันทึกตราประทับเฉพาะผลลัพธ์นั้นไว้ ดังนั้นลูกไม่ออกครั้งแรกจะได้คะแนน 1 ส่วนลูกไม่ออกครั้งถัดไปจะได้ 0 คะแนน ลูกสี่ครั้งแรกจะได้คะแนน 5 ส่วนลูกสี่ครั้งถัดไปจะได้ 4 คะแนน แต่ละผลลัพธ์จะมีตราประทับแยกกัน เวกเก็ตจะไม่ให้ตราประทับหรือโบนัส แต่จะลดจำนวนเวกเก็ตที่เหลือลง 1 ตัว และไม่ลบตราประทับที่เก็บไว้
การทำคะแนนถึงเป้าหมายจะยุติรอบนั้นทันทีพร้อมกับผลตอบแทนคงที่จากการชนะเป้าหมาย หากใช้ลูกบอลครบ 6 ลูกโดยไม่ถึงเป้าหมาย หรือเสียเวกเก็ตครบ 2 ตัว จะยุติรอบนั้นโดยไม่มีผลตอบแทน ไม่มีการถอนเงิน ขยายรอบ หรือควบคุมการเล่นอัตโนมัติ
ความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่เหมาะสมและผลตอบแทนเสมือนรวม
ให้ P เป็นความน่าจะเป็นสูงสุดในการบรรลุเป้าหมายที่กำหนด โดยเริ่มจากลูกบอลหกลูก วิกสองอัน และไม่มีแสตมป์ที่เก็บไว้ ผลตอบแทนรวมจากการชนะเป้าหมายคือ เงินเดิมพันคูณ 0.96 หารด้วย P หากการไล่ตามเป้าหมายล้มเหลว จะได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ ค่า P คำนวณโดยใช้โปรแกรมพลวัตที่แม่นยำ โดยพิจารณาจากจำนวนลูกบอลที่เหลือ จำนวนวิกที่เหลือ จำนวนรันที่ต้องการ และมาสก์แสตมป์ขนาดหกบิต
ในแต่ละสถานะ การคำนวณจะประเมินแผนการยิงทั้งสี่รูปแบบ และเลือกความน่าจะเป็นในการประสบความสำเร็จต่อเนื่องที่มีค่าสูงสุด ผลตอบแทนเสมือนรวมโดยคาดหวังอยู่ที่ร้อยละ 96 เมื่อการตัดสินใจในการยิงปฏิบัติตามนโยบายที่เหมาะสมนี้ การตัดสินใจที่ต่ำกว่ามาตรฐานอาจทำให้ค่านี้ลดลง ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะร้อยละ 96 เป้าหมายคะแนน ความน่าจะเป็นในการเก็บสะสม ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม หรือคำสัญญาเกี่ยวกับกลยุทธ์ทุกแบบ
ผลตอบแทนรวมที่บันทึกไว้รวมส่วนของเงินเดิมพันหลังจากที่หักเงินเดิมพันไปแล้ว ช่วงเวลาสั้นๆ อาจไม่สอดคล้องกับความคาดหวัง กฎเหล่านี้ไม่ได้บ่งชี้ถึงการกระจายผลลัพธ์ที่เท่ากัน ค่าเฉลี่ยรันที่คงที่ที่ 2.67 หรือกลยุทธ์การรุกในช่วงต้นที่เหนือกว่าเสมอไป การเลือกการยิงที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับเป้าหมาย ทรัพยากรที่เหลือ และแสตมป์ที่เก็บไว้แล้ว
แผนภูมิผลลัพธ์ที่เปิดเผยสี่ชุด
ทุกการตีใช้ลำดับผลลัพธ์ จุด, 1, 2, 3, 4, วิกเก็ต โดยป้องกันมีอัตราส่วน 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 เปอร์เซ็นต์ การตีกระแทกใช้ 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 เปอร์เซ็นต์ การตีตัดใช้ 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 เปอร์เซ็นต์ และการตีหวดใช้ 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 เปอร์เซ็นต์ กราฟแต่ละอันรวมกันได้ 100
การตีเปลี่ยนการกระจายตัวของผลลัพธ์สำหรับการส่งลูกนั้นๆ แต่ไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่น่าดึงดูดที่สุด การเลือกการตีที่เหมาะสมอาจขึ้นอยู่กับจำนวนรันที่เหลือ ลูกที่เหลือ และวิกเก็ต การสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอแบบซ่อนจะถูกสุ่มสำหรับรอบ และการตีที่เลือกจะจับคู่การสุ่มครั้งถัดไปกับแผนภูมิของมัน เวลาแอนิเมชันและผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้เปิดเผยการสุ่มที่ซ่อนอยู่ ไม่มีโบนัสแรงกดดันจากจุดหรือกลไกการเพิ่มคะแนน
เดิมหนึ่งครั้งและกระเป๋าเงินที่เก็บถาวร
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ตกลงกันและการถือเครดิตเศษจะเก็บไว้ในเครื่อง ดังนั้นการโหลดใหม่จะไม่เติมกระเป๋าเงินที่ตกลงกัน การคืนเงินเศษจะสะสมก่อนที่เหรียญเต็มจะถูกเครดิต
เดิมหนึ่งครั้งครอบคลุมการไล่ล่า การควบคุมการส่งลูกป้องกันไม่ให้ใช้การตีสองครั้งกับลูกเดียวกัน การเติมเงินแบบเลือกได้มีเฉพาะเมื่ออยู่นอกวงจรรอบที่มียอดคงเหลือต่ำกว่าสิบ ซึ่งตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาการถือเครดิตเศษไว้ ไม่สามารถเติมเงินในวงจรรอบที่กำลังทำงานอยู่ได้ เหรียญไม่สามารถซื้อ โอน แลกเปลี่ยน หรือถอนได้
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการที่ผ่านการตรวจสอบหรือไม่
ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้ให้เครื่องจำลองคริกเก็ตของตัวเองและไม่ตรวจสอบผู้ให้บริการภายนอกหรือความสัมพันธ์
ตราประทับการเกิดครั้งแรกทำงานอย่างไร
ผลลัพธ์แต่ละแบบ จุด, 1, 2, 3, 4 หรือ 6 ให้รันเพิ่มหนึ่งรันในการเกิดครั้งแรกในรอบนั้น การเกิดซ้ำให้เฉพาะคะแนนปกติเท่านั้น
จุดเคยให้รันบ้างไหม
ใช่ จุดแรกในหนึ่งรอบจะนับคะแนนหนึ่งผ่านโบนัสแสตมป์ จุดที่ซ้ำกันนับเป็นศูนย์
วิกเก็ตจะลบแสตมป์ที่เก็บไว้หรือไม่
ไม่ มันจะใช้สิทธิ์วิกเก็ตโดยไม่มีแสตมป์หรือโบนัส และเก็บแสตมป์ที่เก็บไว้ไว้เหมือนเดิม