6 Wins
THENเกมตัวอย่างฟรี
คู่มือ

6wins.info: เกมจำลอง Six Stamp Over

หน้านี้อธิบายโปรแกรมจำลอง Six Stamp Over บนเบราว์เซอร์ที่เป็นอิสระและเหรียญเสมือนจริงของมัน หน้าเว็บนี้ไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก เกมเชิงพาณิชย์ บัญชี หรือบริการชำระเงิน

เกมตัวอย่างฟรี

ฝึกฝนด้วยเหรียญเสมือน ไม่ต้องฝากเงิน ไม่ต้องใช้เงินจริง ไม่ต้องสร้างบัญชี

เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไปเหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตราไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

สิ่งที่คู่มืออิสระนี้มอบให้

6wins.info เป็นคู่มือข้อมูลเชิงสืบค้นที่เป็นอิสระ โดยมีโปรแกรมจำลองคริกเก็ต Six Stamp Over เป็นของตัวเอง ชื่อที่ตรงกันหรือคำอธิบายการค้นหาไม่ไดยืนยันคาสิโนภายนอก ใบอนุญาต แอป บัญชี เกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน หรือช่องทางการสนับสนุนธุรกิจ ไม่มีการระบุตัวตนทางธุรกิจหรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ที่นี่

เกมเบราว์เซอร์ที่สร้างโดยคู่มือนี้มีกฎและราคาเสมือนจริงเป็นของตัวเอง เกมนี้ไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซของผู้ดำเนินการ แสดงอัตราต่อรองเชิงพาณิชย์ หรือเตรียมผู้ใช้สำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง เว็บไซต์ไม่มีบัญชีเชิงพาณิชย์ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัลเงินสด

ลูกบอล 6 ลูก เวกเก็ต 2 ตัว และตราประทับที่แตกต่าง 6 แบบ

เลือกเป้าหมายที่ 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนนก่อนเริ่มเกมซึ่งมีลูกบอล 6 ลูกและเวกเก็ต 2 ตัว เลือกท่าตีคือ Defend, Drive, Cut หรือ Slog ก่อนแต่ละลูก ผลลัพธ์จะเป็นลูกไม่ออก, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเวกเก็ต ตามแผนภาพท่าตี

การเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ใช่เวกเก็ตครั้งแรกในรอบนั้นจะเพิ่มคะแนนพิเศษ 1 คะแนนให้กับคะแนนปกติ และบันทึกตราประทับเฉพาะผลลัพธ์นั้นไว้ ดังนั้นลูกไม่ออกครั้งแรกจะได้คะแนน 1 ส่วนลูกไม่ออกครั้งถัดไปจะได้ 0 คะแนน ลูกสี่ครั้งแรกจะได้คะแนน 5 ส่วนลูกสี่ครั้งถัดไปจะได้ 4 คะแนน แต่ละผลลัพธ์จะมีตราประทับแยกกัน เวกเก็ตจะไม่ให้ตราประทับหรือโบนัส แต่จะลดจำนวนเวกเก็ตที่เหลือลง 1 ตัว และไม่ลบตราประทับที่เก็บไว้

การทำคะแนนถึงเป้าหมายจะยุติรอบนั้นทันทีพร้อมกับผลตอบแทนคงที่จากการชนะเป้าหมาย หากใช้ลูกบอลครบ 6 ลูกโดยไม่ถึงเป้าหมาย หรือเสียเวกเก็ตครบ 2 ตัว จะยุติรอบนั้นโดยไม่มีผลตอบแทน ไม่มีการถอนเงิน ขยายรอบ หรือควบคุมการเล่นอัตโนมัติ

ความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่เหมาะสมและผลตอบแทนเสมือนรวม

ให้ P เป็นความน่าจะเป็นสูงสุดในการบรรลุเป้าหมายที่กำหนด โดยเริ่มจากลูกบอลหกลูก วิกสองอัน และไม่มีแสตมป์ที่เก็บไว้ ผลตอบแทนรวมจากการชนะเป้าหมายคือ เงินเดิมพันคูณ 0.96 หารด้วย P หากการไล่ตามเป้าหมายล้มเหลว จะได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ ค่า P คำนวณโดยใช้โปรแกรมพลวัตที่แม่นยำ โดยพิจารณาจากจำนวนลูกบอลที่เหลือ จำนวนวิกที่เหลือ จำนวนรันที่ต้องการ และมาสก์แสตมป์ขนาดหกบิต

ในแต่ละสถานะ การคำนวณจะประเมินแผนการยิงทั้งสี่รูปแบบ และเลือกความน่าจะเป็นในการประสบความสำเร็จต่อเนื่องที่มีค่าสูงสุด ผลตอบแทนเสมือนรวมโดยคาดหวังอยู่ที่ร้อยละ 96 เมื่อการตัดสินใจในการยิงปฏิบัติตามนโยบายที่เหมาะสมนี้ การตัดสินใจที่ต่ำกว่ามาตรฐานอาจทำให้ค่านี้ลดลง ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะร้อยละ 96 เป้าหมายคะแนน ความน่าจะเป็นในการเก็บสะสม ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม หรือคำสัญญาเกี่ยวกับกลยุทธ์ทุกแบบ

ผลตอบแทนรวมที่บันทึกไว้รวมส่วนของเงินเดิมพันหลังจากที่หักเงินเดิมพันไปแล้ว ช่วงเวลาสั้นๆ อาจไม่สอดคล้องกับความคาดหวัง กฎเหล่านี้ไม่ได้บ่งชี้ถึงการกระจายผลลัพธ์ที่เท่ากัน ค่าเฉลี่ยรันที่คงที่ที่ 2.67 หรือกลยุทธ์การรุกในช่วงต้นที่เหนือกว่าเสมอไป การเลือกการยิงที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับเป้าหมาย ทรัพยากรที่เหลือ และแสตมป์ที่เก็บไว้แล้ว

แผนภูมิผลลัพธ์ที่เปิดเผยสี่ชุด

ทุกการตีใช้ลำดับผลลัพธ์ จุด, 1, 2, 3, 4, วิกเก็ต โดยป้องกันมีอัตราส่วน 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 เปอร์เซ็นต์ การตีกระแทกใช้ 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 เปอร์เซ็นต์ การตีตัดใช้ 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 เปอร์เซ็นต์ และการตีหวดใช้ 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 เปอร์เซ็นต์ กราฟแต่ละอันรวมกันได้ 100

การตีเปลี่ยนการกระจายตัวของผลลัพธ์สำหรับการส่งลูกนั้นๆ แต่ไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่น่าดึงดูดที่สุด การเลือกการตีที่เหมาะสมอาจขึ้นอยู่กับจำนวนรันที่เหลือ ลูกที่เหลือ และวิกเก็ต การสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอแบบซ่อนจะถูกสุ่มสำหรับรอบ และการตีที่เลือกจะจับคู่การสุ่มครั้งถัดไปกับแผนภูมิของมัน เวลาแอนิเมชันและผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้เปิดเผยการสุ่มที่ซ่อนอยู่ ไม่มีโบนัสแรงกดดันจากจุดหรือกลไกการเพิ่มคะแนน

เดิมหนึ่งครั้งและกระเป๋าเงินที่เก็บถาวร

กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ตกลงกันและการถือเครดิตเศษจะเก็บไว้ในเครื่อง ดังนั้นการโหลดใหม่จะไม่เติมกระเป๋าเงินที่ตกลงกัน การคืนเงินเศษจะสะสมก่อนที่เหรียญเต็มจะถูกเครดิต

เดิมหนึ่งครั้งครอบคลุมการไล่ล่า การควบคุมการส่งลูกป้องกันไม่ให้ใช้การตีสองครั้งกับลูกเดียวกัน การเติมเงินแบบเลือกได้มีเฉพาะเมื่ออยู่นอกวงจรรอบที่มียอดคงเหลือต่ำกว่าสิบ ซึ่งตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาการถือเครดิตเศษไว้ ไม่สามารถเติมเงินในวงจรรอบที่กำลังทำงานอยู่ได้ เหรียญไม่สามารถซื้อ โอน แลกเปลี่ยน หรือถอนได้

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการที่ผ่านการตรวจสอบหรือไม่

ไม่ใช่ คู่มืออิสระนี้ให้เครื่องจำลองคริกเก็ตของตัวเองและไม่ตรวจสอบผู้ให้บริการภายนอกหรือความสัมพันธ์

ตราประทับการเกิดครั้งแรกทำงานอย่างไร

ผลลัพธ์แต่ละแบบ จุด, 1, 2, 3, 4 หรือ 6 ให้รันเพิ่มหนึ่งรันในการเกิดครั้งแรกในรอบนั้น การเกิดซ้ำให้เฉพาะคะแนนปกติเท่านั้น

จุดเคยให้รันบ้างไหม

ใช่ จุดแรกในหนึ่งรอบจะนับคะแนนหนึ่งผ่านโบนัสแสตมป์ จุดที่ซ้ำกันนับเป็นศูนย์

วิกเก็ตจะลบแสตมป์ที่เก็บไว้หรือไม่

ไม่ มันจะใช้สิทธิ์วิกเก็ตโดยไม่มีแสตมป์หรือโบนัส และเก็บแสตมป์ที่เก็บไว้ไว้เหมือนเดิม

ตรวจสอบเครื่องจำลองคริกเก็ตหน้าเว็บด้วยเหรียญเสมือนฟรี หยุดตามเวลาที่กำหนดโดยไม่ไล่ตามการสูญเสียเสมือน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี