6 Wins
DAENGratis demospil
Guide

6wins.info: Six Stamp Over Cricket Demo

Denne side forklarer den uafhængige Six Stamp Over browser-simulator og dens virtuelle mønter. Den bekræfter ikke en ekstern operatør, et kommercielt spil, en konto eller en betalingservice.

Gratis demospil

Øv dig med virtuelle mønter — ingen indbetaling, ingen rigtige penge, ingen konto.

Kun for 18+Virtuelle mønter, ingen kontantværdiIngen tilmelding, ingen indbetaling

Hvad denne uafhængige guide leverer

6 Wins er en uafhængig vejviser med oplysninger, der har sin egen simulator af cricketspillet Six Stamp Over. Et matchende navn eller et søgesnippet bekræfter ikke et eksternt casino, en licens, en app, en konto, et kommercielt spil, en betalingsløsning eller en supportkontakt. Der oprettes ikke her en virksomhedsidentitet eller en kommerciel tilknytning.

Denne af vejviseren skabte browsergame har originale regler og virtuelle priser. Den gengiver ikke et operatørgrænseflade, demonstrerer ikke kommercielle odds eller forbereder brugeren på spil for rigtige penge. Siden har ingen kommercielle konti, indbetalinger, udbetalinger eller kontantpræmier.

Seks bolde, to wickets og seks forskellige stempler

Vælg et mål på 8, 12, 18 eller 24 runs, før du starter en runde med seks bolde og to wickets. Vælg Defend, Drive, Cut eller Slog før hver bold. Resultaterne er dot, 1, 2, 3, 4, 6 eller wicket i henhold til det valgte shot-chart.

Den første forekomst af hver ikke-wicket-resultat i løbet af den runde tilføjer ét ekstra run til sin normale score og registrerer sit eget stempel. Således giver den første dot ét run, mens senere dots giver nul; den første fire giver fem runs, mens senere fours giver fire runs. Hvert resultat har sit eget stempel. Et wicket giver intet stempel eller bonus, forbruger én wicket-tilladelse og sletter ikke indsamlede stempler.

Når målet nås, slutter runden øjeblikkeligt med den faste target-winning return. Hvis alle seks bolde er brugt uden at nå målet, eller hvis begge wickets er tabt, slutter runden uden nogen return. Der er ingen cashout, extension eller automatisk-spil-kontrol.

Optimal målsandsynlighed og brutto virtuel afkast

Lad P være den optimale sandsynlighed for at nå det valgte mål med seks bolde, to wickets og ingen indsamlede frimærker. Den brutale gevinst ved at vinde målet er indsats gange 0,96 divideret med P; et mislykket forsøg giver nul. P beregnes ved eksakt dynamisk programmering over resterende bolde, wickets, nødvendige runs og det seks-bit frimærke-mask.

I hver tilstand evaluerer beregningen alle fire slagdiagrammer og vælger den største sandsynlighed for fortsat succes. Forventet brutto virtuel afkast er 96 %, når slagbeslutninger følger denne optimale strategi. Suboptimale beslutninger kan sænke det. Tallet er ikke en 96 % chance for at vinde, et målscore, en indsamlingssandsynlighed, en platformgebyr eller et løfte om, at enhver strategi virker.

Den krediterede bruttoafkast inkluderer sin indsatskomponent efter, at indsatsen er trukket fra. Korte sessioner behøver ikke at matche forventningen. Ingen ligefordet udfaldsfordeling, fast gennemsnit på 2,67 runs eller universelt overlegen tidlig aggression-strategi følger af disse regler. Et passende slag afhænger af målet, de resterende ressourcer og allerede indsamlede frimærker.

Fire afslørede resultattabeller

Alle slag benytter resultatordningen prik, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Forsvar har sandsynlighederne 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 procent. Drive bruger 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 procent. Cut bruger 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 procent. Slog bruger 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 procent. Hver tabel summerer til 100.

Et slag ændrer fordelingen af resultater for den pågældende kast; det garanterer ikke det mest attraktive resultat. Det passende slag kan afhænge af antal løb, der mangler, antal kast tilbage og wickets. Skjulte uniformtræk trækkes for runden, og det valgte slag kortlægger det næste træk til sin tabel. Animationstid og tidligere resultater afslører ikke det skjulte træk. Der er ingen prik-tryk-bonus eller ekstra scoringsmekanisme.

Et enkelt indsat stake og den gemte lommebog

En ny browser-lommebog starter med 1.000 gratis virtuelle mønter. Indbetalt saldo og brøkdelsgæld overføres lokalt, så en genindlæsning fylder lommebogen op igen. Brøkdelsafkast akkumuleres, før hele mønter krediteres.

Et enkelt indsat stake dækker jagten. Kastkontroller forhindrer, at to slag anvendes på samme bold. Valgfri genopfyldning er kun tilgængelig uden for en aktiv runde med en saldo under ti; den indstiller saldoen til 1.000 og bevarer brøkdelsgæld. Den kan ikke fylde op i en travl runde. Mønter kan ikke købes, overføres, indløses eller hæves.

Ofte stillede spørgsmål

Er dette et autentikeret operatørwebsted?

Nej. Denne uafhængige guide leverer sin egen cricket-simulator og autentikerer ikke en ekstern operatør eller tilknytning.

Hvordan fungerer en første-forekomst-stempel?

Hvert resultat prik, 1, 2, 3, 4 eller 6 giver ét ekstra løb ved første forekomst i den pågældende runde. Gentagelser giver kun deres normale score.

Scorer en prik nogensinde et løb?

Ja. Det første prik i en runde giver ét point gennem sin stempelbonus. Gentagne prikker giver nul point.

Sletter en wicket de indsamlede stempler?

Nej. Den bruger en wicket-tilskud uden stempel eller bonus og efterlader de indsamlede stempler intakte.

Udforsk cricket-simulatoren på hjemmesiden med gratis virtuelle mønter. Stop, når du vil, uden at jage virtuelle tab.

Spil det gratis demo